2. IEEE 802
IEEE 802 es un estudio de estándares perteneciente al
Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos
(IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores,
concretamente y según su propia definición sobre
redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de
área metropolitana (MAN en inglés). También se usa
el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares
que proponen, y algunos de los cuales son muy
conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE
802.11), incluso está intentando estandarizar Bluetooth
en el 802.15. El resto de los estándares recogen tanto el
nivel físico, como el subnivel de acceso al medio.
3.
4. Control de Acceso al medio (MAC)
en IEEE 802.5
La subcapa MAC provee los mecanismos de detección
de error, de dirección, de construcción y verificación
de tramas, de administración de token y de control de
acceso al medio de comunicación.
Es posible cambiar la dirección MAC en la mayor
parte de hardware de hoy, una acción a menudo
denominado suplantación de MAC. A diferencia de la
falsificación de direcciones IP, donde un remitente
suplantación de su dirección en una solicitud de
trucos a la otra parte en el envío de la respuesta en
otro lugar, en la falsificación de direcciones MAC, la
respuesta se recibe por la parte de suplantación.
5.
6. Interfaz de datos distribuida por
fibras FDDI
La tecnología LAN FDDI (siglas en inglés que se
traducen como interfaz de datos distribuida por fibra)
es una tecnología de acceso a redes a través líneas
de fibra óptica. De hecho, son dos anillos: el anillo
"primario" y el anillo "secundario", que permite
capturar los errores del primero. La FDDI es una red
en anillo que posee detección y corrección de errores
(de ahí, la importancia del segundo anillo).
El token circula entre los equipos a velocidades muy
altas. Si no llega a un equipo después de un
determinado periodo de tiempo, el equipo considera
que se ha producido un error en la red.
7.
8. Ethernet e IEEE 802.3
A primera versión fue un intento de estandarizar
Ethernet aunque hubo un campo de la cabecera que
se definió de forma diferente, posteriormente ha
habido ampliaciones sucesivas al estándar que
cubrieron las ampliaciones de velocidad (Fast
Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits), redes
virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de
medios, tanto de fibra óptica como de cables de cobre
(tanto par trenzado como coaxial). Los estándares de
este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en
la práctica, aunque a diferencia de otros grupos este
suele estar cerca de la realidad.
9.
10. Ethernet e IEEE 802.3 Similitudes
Todas las versiones de Ethernet son similares en que
comparten la misma arquitectura de acceso al medio
múltiple con detección de errores, CSMA/CD (carrier
sense multiple access with collision detection). Sin
embargo, el estándar IEEE 802.3 ha evolucionado en
el tiempo de forma que ahora soporta múltiples
medios en la capa física, incluyendo cable coaxial de
50 Ω y 75 Ω, cable par trenzado sin blindaje.
Las especificaciones Ethernet (IEEE 802.3) también
han sido adoptadas por ISO y se encuentran en el
estándar internacional 8802-3.
11. Ethernet usa el método de
transmisión CMSA/CD
Carrier sense multiple access with collision detection
CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detection (en español,
"Acceso Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones"), es una técnica usada en
redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
Anteriormente a esta técnica se usaron las de Aloha
puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy
bajas prestaciones. Por eso apareció en primer lugar la
técnica CSMA, que fue posteriormente mejorada con
la aparición de CSMA/CD.
En el método de acceso CSMA/CD, los dispositivos
de red que tienen datos para transmitir funcionan en
el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa
que cuando un nodo desea enviar datos, primero debe
determinar si los medios de red están ocupados o no.
12.
13. CSMA/CD
Colisiones:
Según el protocolo descrito, antes de iniciar una
transmisión, los equipos escucharan el canal para
comprobar que no esté siendo utilizado. Aun tomando
esta precaución puede darse el caso de que dos o más
estaciones comiencen a transmitir una trama al mismo
tiempo. Entonces decimos que se ha producido una
colisión. Cuando esto sucede, la estación que haya
detectado la colisión enviará un mensaje de jam (de 32
bits) para notificárselo a las demás estaciones. Cuando
todos los equipos de la red tienen conocimiento de ello,
automáticamente se paran todas las transmisiones y se
ejecuta un algoritmo especial, denominado Trunca-ted
binary exponential backoff, que consiste en esperar un
intervalo de tiempo aleatorio (llamado backoff ),
múltiplo de 512 tiempos de bit antes de volver a intentar
la transmisión.
14.
15. Segmentación
La segmentación (en inglés pipelining,
literalmente tuberia o cañeria) es un método por el
cual se consigue aumentar el rendimiento de algunos
sistemas electrónicos digitales. Es aplicado, sobre
todo, en microprocesadores. El nombre viene de que
para impulsar el gas en un oleoducto a la máxima
velocidad es necesario dividir el oleoducto en tramos y
colocar una bomba que dé un nuevo impulse al gas.
El símil con la programación existe en que los
cálculos deben ser registrados o sincronizados con el
reloj cada cierto tiempo para que la ruta crítica (tramo
con más carga o retardo computacional entre dos
registros de reloj) se reduzca.
16.
17. Segmentación Mediante Switches
Los switches son dispositivos de enlace de datos que,
al igual que los puentes, permiten que múltiples
segmentos físicos de LAN se interconecten para
formar una sola red de mayor tamaño. De forma
similar a los puentes, los switches envían e inundan el
tráfico con base a las direcciones MAC. Se puede
pensar como un micropuente; este proceso se
denomina microsegmentación. De este modo, cada
puerto de switch funciona como puente individual y
otorga al ancho de banda total del medio a cada Host.
18.
19. Ethernet Conmutada
Utiliza enlaces de par trenzado (distancias cortas) o
fibra óptica (distancias largas).
Las tasas de transmisión típicas son 100 Mbps y 1
Gbps entre cada par de nodos.
No existen colisiones. El conmutador las resuelve.
20.
21. Segmentación mediante Routers
Los routers son más avanzados que los puentes. Un
puente es pasivo (transparente) en la capa de red y
funciona en la capa de enlace de datos. Un router
funciona en la capa de red y basa todas sus decisiones
de envío en la dirección de protocolo de Capa 3. El
router logra esto examinando la dirección destino del
paquete de datos y buscando las instrucciones de
envío en la tabla de enrutamiento (ya lo veremos mas
adelante). Los routers producen el nivel más alto de
segmentación debido a su capacidad para determinar
exactamente dónde se debe enviar el paquete de
datos.
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23. Conclusión Personal
El tema trata de estándares utilizados en
redes, mediante diferentes dispositivos.
Que están comprendidos en el modelo
OSI en la capa de enlace de datos.
También hay muchos mas estándares
que ayudan en la conexión.