Aula Narrativa Transmidiatica 09

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Aula Narrativa Transmidiatica 09

  1. 1. Convergência e Narrativa Transmidiática Maurício Dias ( [email_address] ) Maíra Bianchini (maira.bianchini@gmail.com)
  2. 2. O que é convergência? <ul><li>ITHIEL DE SOLA POOL (1983) </li></ul><ul><li>Convergência de modos : processo que torna imprecisas as fronteiras entre as comunicações ponto a ponto (correio, telefone) e de massa. </li></ul>
  3. 3. O que é convergência? <ul><li>HENRY JENKINS (2008) </li></ul><ul><li>Convergência : palavra que define mudanças tecnológicas, industriais, culturais e sociais no modo como as mídias circulam em nossa cultura. </li></ul><ul><li>Num conceito mais amplo, a convergência se refere a uma situação em que múltiplos sistemas midiáticos coexistem e em que o conteúdo passa por ele fluidamente. </li></ul>
  4. 4. Convergência tecnológica <ul><li>Digitalização </li></ul><ul><li>Virtualização </li></ul><ul><li>Miniaturização </li></ul>
  5. 5. Convergência tecnológica
  6. 6. Convergência tecnológica <ul><li>Caixa de Pandora </li></ul>
  7. 7. Convergência empresarial <ul><li>Pool (1983) </li></ul><ul><li>Impacto na cultura política </li></ul><ul><ul><li>Propriedade cruzada </li></ul></ul><ul><ul><li>Concentração dos meios de comunicação </li></ul></ul><ul><ul><li>Ampliação dos conglomerados </li></ul></ul>
  8. 8. Convergência empresarial <ul><li>Caso AOL-Time Warner </li></ul><ul><li>2000 – Fusão </li></ul><ul><li>Times Magazine, People, Fortune, Money, </li></ul><ul><li>Warner, HBO, Cinemax </li></ul><ul><li>CNN, TNT, Cartoon Network </li></ul><ul><li>ICQ, MapQuest, Natscape </li></ul><ul><li>2009 – AOL sai do grupo </li></ul>
  9. 9. Cultura da Convergência <ul><li>HENRY JENKINS (2008) </li></ul><ul><li>Velhas e novas mídias colidem; </li></ul><ul><li>Mídia corporativa e mídia alternativa se cruzam; </li></ul><ul><li>Poder do produtor de mídia e do consumidor de mídia interagem de maneiras imprevisíveis; </li></ul>
  10. 10. Perfis dos consumidores <ul><li>Zapeadores – assistem aos fragmentos dos programas e não têm envolvimento prolongado; </li></ul><ul><li>Fiéis - assistem a menos horas de TV, mas escolhem a dedo a programação conforme seu interesse. Os fiéis passam mais tempo livre falando sobre o que assistem e têm mais possibilidades de buscar conteúdos em outras mídias; </li></ul>
  11. 11. Perfis dos consumidores <ul><li>Casuais – situam-se entre os zapeadores e os casuais. Assistem a determinados programas quando lembram ou quando não têm nada melhor para fazer. Mais propensos a abandonar o programa se ficarem entediados . Podem conversar ou fazer outras tarefas quando assistem a um programa. </li></ul>
  12. 12. Narrativa Transmidiática <ul><li>A história transmidiática se desenrola em múltiplos suportes midiáticos , com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo . </li></ul><ul><li>Cada meio faz o que faz de melhor – a fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida para a TV, romances e HQ, seu universo possa ser explorado em games ou num parque de diversões. </li></ul>
  13. 13. Narrativa Transmidiática <ul><li>Cada acesso à franquia deve ser autônomo , para que não seja necessário ver o filme para gostar do game, e vice-versa. </li></ul><ul><li>Cada produto determinado é um ponto de acesso à franquia como um todo. </li></ul><ul><li>A compreensão obtida por meio de diversas mídias sustenta uma profundidade de experiência que motiva mais consumo. </li></ul>
  14. 14. Narrativa Transmidiática <ul><li>Uma boa franquia tansmidiática trabalha para atrair múltiplas clientelas , alterando um pouco o tom do conteúdo de acordo com a mídia. </li></ul><ul><li>É construída uma relação mais cooperativa com os consumidores : trabalhando juntos membros do público conseguem processar mais informações sobre a história do que se imaginava. </li></ul>
  15. 15. Narrativa Transmidiática <ul><li>Matrix </li></ul><ul><li>Entretenimento para a era da convergência, integrando múltiplos textos para criar uma narrativa tão ampla que não pode ser contida em uma única mídia . (JENKINS, 2008) </li></ul>
  16. 16. Narrativa Transmidiática <ul><li>Franquia transmidiática </li></ul><ul><li>Matrix (1999) </li></ul><ul><li>Quadrinhos (1999) </li></ul><ul><li>The Animatrix (2003) </li></ul><ul><li>Enter the Matrix (2003) </li></ul><ul><li>Matrix Reloaded (2003) </li></ul><ul><li>Matrix Revolutions (2003) </li></ul><ul><li>Matrix Comics (2009) </li></ul>
  17. 17. Narrativa Transmidiática
  18. 18. Narrativa Transmidiática Experiência transmidiática  nova forma de sinergia (narrativa sinérgica) Final Fight of the Osiris, Enter the Matrix e Matrix Reloaded The Kid’s Story e Matrix Reloaded
  19. 19. Narrativa Transmidiática <ul><li>Matrix Comics (2009) – Livro com histórias feitas por 12 autores com base na trilogia. </li></ul>
  20. 20. Narrativa Transmidiática <ul><li>Universo de Matrix </li></ul><ul><li>Universo enciclopédico com rico conjunto de informações que podem ser estudas, praticadas e dominadas por consumidores dedicados. </li></ul><ul><li>Filme cult (Umberto Eco) é feito para ser citado, porque é feito de citações, arquétipos, alusões e referências retiradas de uma série de obras anteriores. </li></ul>
  21. 21. Narrativa Transmidiática <ul><li>Universo de Matrix </li></ul><ul><li>A Odisséia (Homero) </li></ul><ul><li>Jean Baudrillard </li></ul><ul><li>Ficção científica </li></ul><ul><li>Taoísmo </li></ul><ul><li>Artes marciais </li></ul><ul><li>Mágica de Houdini </li></ul><ul><li>Metafísica matemática </li></ul><ul><li>Telecinesia </li></ul>
  22. 22. Narrativa Transmidiática Filmes Boa história  bom filme Séries Bom personagem  várias histórias Narrativa transmidiática Universo  múltiplos personagens, múltiplas histórias em múltiplas mídias
  23. 23. Narrativa Transmidiática <ul><li>Lost </li></ul><ul><li>Série </li></ul><ul><li>Site </li></ul><ul><li>Game </li></ul><ul><li>ARGs </li></ul><ul><li>Celular </li></ul>
  24. 24. Narrativa Transmidiática <ul><li>Heroes </li></ul><ul><li>Série na TV </li></ul><ul><li>HQ </li></ul><ul><li>Blog </li></ul><ul><li>Site </li></ul><ul><li>iStory </li></ul><ul><li>Game </li></ul><ul><li>Twitter </li></ul><ul><li>SMS </li></ul>
  25. 25. Narrativa Transmidiática
  26. 26. Narrativa Transmidiática <ul><li>Inteligência coletiva: spoillers </li></ul>
  27. 27. Narrativa Transmidiática <ul><li>Cultura Mídia Mix (Japão) </li></ul><ul><li>Dispersa conteúdo em vários meios de radiodifusão, tecnologias móveis, itens colecionáveis e em centros de entretenimento </li></ul><ul><li>Os melhores exemplos de narrativa transmidiática são as franquias infantis : Pokémon e Yu-Gi-Oh! </li></ul>
  28. 28. NT e Jornalismo <ul><li>Época </li></ul><ul><li>Franquia da revista Focus </li></ul><ul><li>1998 - Revista e site – primeiro produto jornalístico da Editora Globo na web </li></ul><ul><li>23/11/1998 – Primeira edição cross-media : “ Leia e ouça o grampo ” </li></ul><ul><li>Outros produtos : Época Negócios e Época São Paulo </li></ul><ul><li>Distribuição de conteúdo : revista, site, newsletter, blogs, Twitter e SMS </li></ul>
  29. 29. NT e Jornalismo <ul><li>Época </li></ul><ul><li>Edição: 1º de junho de 2009 </li></ul><ul><li>10 matérias ou seções da revista recebem complemento no site, Twitter ou mensagem SMS </li></ul>
  30. 30. NT e Jornalismo <ul><li>Chamadas </li></ul><ul><li>A – Matéria exclusiva no site; </li></ul><ul><li>B – Material interativo no site; </li></ul><ul><li>C – Matérias mais lidas na semana pelos internautas; </li></ul><ul><li>D – Blogs </li></ul><ul><li>E - Twitter </li></ul><ul><li>F – Resultado da enquete feita no site </li></ul>
  31. 31. NT e Jornalismo <ul><li>Caminhos de Transição </li></ul><ul><li>‘ Marcas ’ que indicam a existência conteúdos relacionados ao assunto em outro meio ou suporte midiático; </li></ul><ul><li>Estimulam a busca de outras experiências com o conteúdo , como colaborar com uma pesquisa ou enquete, comentar uma notícia ou explorar as possibilidades de um infográfico interativo. </li></ul>
  32. 32. NT e Jornalismo <ul><li>A) Na revista : o sinal de arroba - @ - indica conteúdo extra no site </li></ul>
  33. 33. NT e Jornalismo <ul><li>B) No site : chamadas para o leitor seguir a revista no Twitter , acompanhar os blogs , acompanhar as matérias mais lidas na semana e conteúdos exclusivos, bem como saber o resultado da enquete. </li></ul><ul><li>C) No Twitter : tweetts com links para notícias </li></ul><ul><li>D) No Celular : a frase do dia (seção Dois Pontos) é enviada via SMS. </li></ul><ul><li>E) Nas newsletters: da revista e O Filtro </li></ul>
  34. 34. NT e Jornalismo <ul><li>Documentário As múmias de Salta foi apresentado no Net Geo e disponibilizou no site conteúdos extras, como galeria de fotos, curiosidades e fórum </li></ul>
  35. 35. NT e Jornalismo
  36. 36. Reflexão <ul><li>A convergência não ocorre por meio de aparelhos, por mais sofisticados que venham a ser. A convergência ocorre dentro dos cérebros dos consumidores individuais e em suas interações sociais com os outros . (JENKINS, 2008) </li></ul>

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