Proceso de diseño

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Proceso de diseño

  1. 1.
  2. 2. DEFINICIÓN<br />INVESTIGACIÓN<br />IDEACIÓN DEL CONCEPTO<br />PROTOTIPOS – BOCETOS<br />SELECCIÓN DE CONCEPTOS<br />IMPLEMENTACIÓN - PRODUCCIÓN DIGITAL<br />APRENDIZAJE - LECCIONES APRENDIDAS<br />
  3. 3. DEFINICIÓN<br />En esta fase el diseñador tiene que definir el problema visual (inclusive el público objetivo) con precisión y simpleza. <br />
  4. 4. DEFINICIÓN<br />El brief o encargo de diseño es un documento donde se exponen todos los requerimientos, necesidades, expectativas, etc. del cliente para un trabajo específico.<br />
  5. 5. <ul><li>Diseñar un celular para un público rockero, que viven muy furiosos y coléricos de la vida y que les gustaría cuidar muchos bebés en guarderías cerca a su casa.
  6. 6. Diseñar un cartel para sensibilizar a la población que debe cuidar el medio ambiente mediante el menor uso de la electricidad en casa.
  7. 7. Diseñar la portada de un libro de poesías del poeta surrealista peruano, César Moro. </li></li></ul><li>INVESTIGACIÓN<br />Es recopilar información valiosa, basándonos en el problema visual que nos han encargado.<br />Una buena investigación nos permite sustentar el concepto del diseño.<br />
  8. 8. INVESTIGACIÓN<br />Desarrolla una lista de preguntas que cuestionen la idea central del encargo y te brinden nuevas direcciones para pensar más el concepto:<br />¿cómo?, ¿cuándo?, ¿por qué?, ¿quién?, ¿qué?, ¿para quién?, ¿dónde?, etc. <br />
  9. 9. COLLAGE DE INVESTIGACIÓN DEL CONCEPTO<br />
  10. 10. COLLAGE DE INVESTIGACIÓN DE FORMAS Y COLORES<br />
  11. 11. COLLAGE DE INVESTIGACIÓN DE FORMAS Y COLORES<br />
  12. 12.
  13. 13. IDEACIÓN DEL CONCEPTO<br />En esta etapa creamos alternativas o soluciones al problema visual encargado. El diseñador empieza a usar los datos recopilados (collage de investigación) para definir el concepto del diseño. Creamos ideas para resolver el brief.<br />
  14. 14.
  15. 15. PROTOTIPOS – BOCETOS<br />Traslada todas las ideas que tengas en la mente al papel.<br />Dibujar, cortar, pegar, imprimir, volver a recortar y pegar, borrar, dibujar nuevamente, etc. te permitirá representar con precisión y soltura el concepto. <br />El boceto o el prototipo nos permiten observar y palpar la apariencia física del concepto.<br />
  16. 16. BOCETOS A MANO ALZADA<br />EN LA BITÁCORA<br />
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19. SELECCIÓN DE CONCEPTOS<br />Selecciónlas más idóneas propuestas de conceptos. Toma en cuenta los objetivos del encargo o el brief. <br />¿Soluciona directamente a los objetivos específicos del problema visual?<br />
  20. 20.
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23. EJERCICIO<br />Dibujen un objeto que les guste y busquen que transmita como se sintieron el domingo en la noche antes de irse a dormir<br />
  24. 24.
  25. 25. IMPLEMENTACIÓN<br />PRODUCCIÓN DIGITAL<br />Es la fase donde se ejecuta y produce digitalmente el concepto (productos impresos o digitales).<br />Aquí pueden corregirse algunas características de la idea.<br />
  26. 26. IMPLEMENTACIÓN<br />PRODUCCIÓN DIGITAL<br />Es recomendable hacer una serie de pruebas de color y de funcionamiento para completar con la apariencia visual final del proyecto de diseño hacia el cliente.<br />Esta etapa termina con la entrega del trabajo terminado. <br />
  27. 27. VECTORIZACIÓN DE LA IMAGEN<br />
  28. 28. PALETA DE COLORES<br />
  29. 29. DISEÑO DEL FONDO<br />
  30. 30. APRENDIZAJE<br />LECCIONES APRENDIDAS<br />Después de todo proceso de diseño, es recomendable desarrollar una retroalimentación de todo lo aprendido, para identificar qué funcionó bien y dónde se puede mejorar.<br />El feedback (retroalimentación) permite identificar nuestras fortalezas y debilidades para la mejora continua de proyectos gráficos futuros.<br />

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