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    MAD MAD Presentation Transcript

    • MOBILE EXPERIENCE
    • TER A POSSIBILIDADE DE QUÊ? DE TUDO, DE QUASE TUDO. UM BILHÃO DE MOTIVOS PARA QUERER ALGO, AQUILO, ISSO, ISTO. ANDAR SEM CABEÇAS CURVADAS, SONHAR DUAS BOLAS DE BAUNILHA, UMA CANÇÃO, UM BEIJO, UMA VIAGEM AO ESPAÇO SIDERAL. SE EU POSSO, NADA ME IMPEDE DE IMAGINAR FLORES BIZARRAS OU MISTÉRIOS PROFANOS. USAR A PRIMEIRA PESSOA: EU. COLOCAR EM AÇÃO A PRIMEIRA PESSOA: EU. TER ÂNIMO PARA FAZER UM PLANO DE RUPTURA, TRANSFORMAR COISAS SÓLIDAS NUM VAI E VEM. BULIR, MEXER, ESTIRAR O CORPO PARA A MÃO ALCANÇAR O QUE NINGUÉM VÊ. SE EU POSSO, A CAPACIDADE ME VEM, ME TOMA, ME MOVE.
      por eduardo logullo, ffw mag! nº 15
    • RAIN DOWN PROJECT
      www.youtube.com/watch?v=AytSCYQN4fM
      MOBILE EXPERIENCE
    • THEMOBILE DIARY
      themobilediary.com
      MOBILE EXPERIENCE
    • MUNDOMÓVEL
      DE ACORDO COM A ANATEL, O NÚMERO TOTAL DE CELULARES EM OPERAÇÃO NO BRASIL CHEGOU A 168.037.030 NO MÊS DE OUTUBRO.
      VENDAS DE SMARTPHONES AUMENTARAM EM 2009 >> MAISACESSO MÓVEL À WEB.
      EM TODO O MUNDO, MAIS DE 350 BILHÕES DE SMS SÃO ENVIADOS A CADA MÊS.
      DE ACORDO COM O YANKEE GROUP, MAIS DE 15% DELES É CLASSIFICADO COMO MENSAGEM COMERCIAL OU DE MARKETING.
      SEGUNDO A MOBILE MARKETING ASSOCIATION (EUA), CERCA DE 50% DAS DECISÕES DE MARKETING DE GRANDES EMPRESAS NORTE-AMERICANAS JÁ APRESENTA
      AÇÕESMOBILE EM SEUS PLANOS DE MÍDIA.
      O PÚBLICO QUE MAIS CONSOME ESTA TECNOLOGIA É FORMADO POR HOMENS DE 18 A 24 ANOS.
      MOBILE EXPERIENCE
    • MOBILE MARKETING: WTF?
      É UM CONJUNTO DE PRÁTICAS QUE PERMITE ÀS ORGANIZAÇÕES COMUNICAR E ENGAJAR SEU PÚBLICO DE MANEIRA INTERATIVA E RELEVANTE, POR MEIO DE QUALQUER DISPOSITIVO OU REDE MÓVEL.
      OS OBJETIVOS GERAIS DO MARKETING MÓVEL SÃO APROFUNDAR A RELAÇÃO COM A MARCA, GERAR BANCOS DE DADOS COM PERFIS DOS CONSUMIDORES, FAZER CRESCER A PRESENÇA EM EVENTOS OU VISITAS ÀS LOJAS, FIDELIZAR
      O CLIENTE E AUMENTAR O ÍNDICE
      DE RETORNO.
    • MOBILE + FASHION
      DIOR MIDNIGHT POISONIPHONE APP
      2008
      CHANELIPHONE APP2008
      ANINA DRESS UP
      MOBILE GAME
      2008
      RALPH LAUREN
      RUGBY LINE APP2009
      GUCCI
      IPHONE APP2009
    • MOBILE + FASHION
      STELLA MCCARTNEY
      MOBILE SITE
      2008
      ELLE MAGAZINE
      MOBILE SITE
      2008
      DOLCE & GABBANA
      MOBILE SITE
      2008
    • MOBILE + FASHION
      CANTÃO
      AÇÃO MOBILE – TRANSMISSÃO 3G, BLUETOOTH E 2D
      2009
      FENIT/FENATEC
      AÇÃO BLUETOOTH (POCKETMIDIA)
      2008
      C&A
      AÇÃO MOBILE – CÓDIGO 2D, SMS E BLUETOOTH
      2009
    • MOBILE EXPERIENCE
    • PORQUE
      EXPERIÊNCIA
      TEM QUE TER
      FORMA
      MOBILE EXPERIENCE
    • E FORMA
      TEM QUE TER
      CONTEÚDO
      MOBILE EXPERIENCE
    • FILOSOFIA: BRANDED UTILITY
      INFORMAÇÃO
      CONTEÚDO QUE AGREGA
      AÇÃO
      CONTEÚDO QUE ATINGE
      VIVÊNCIA
      CONTEÚDO QUE ENVOLVE
      VALOR
      CONTEÚDO QUE TEM IMPORTÂNCIA
      RELACIONAMENTO
      CONTEÚDO QUE FIDELIZA
      MEMÓRIA
      CONTEÚDO QUE MARCA
      MOBILE EXPERIENCE
    • FILOSOFIA: CONVERSA
      PENSAMENTO COLETIVO
      CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO PENSADOS A CADA PROJETO,
      EM CONJUNTO COM O CLIENTE
      PARCERIAS
      FORNECEDORES E APOIADORES BUSCADOS POR PROJETO, GERANDO APERFEIÇOAMENTO
      DOS SERVIÇOS
      ENGAJAMENTO
      EXPERIÊNCIAS MÓVEIS QUE VISAM SENSIBILZAR
      E APROXIMAR OS PÚBLICOS
      MULTIDISCIPLINARIDADE
      PROFISSIONAIS DIFERENTES E HORIZONTALIZAÇÃO BUSCAM OLHAR FRESCO
      E INOVADOR
      MOBILE EXPERIENCE
    • INOVAÇÃO
      TECNOLOGIA SEM FIO
      TRANSMISSÃO DE CONTEÚDO DE FORMA GRATUITA E LIVRE, SEM RESTRIÇÃO DE OPERADORA
      BLUETOOTH
      PERMITE QUE O USUÁRIO ACEITE OU NÃO O ARQUIVO
      SOFTWARE
      DESENVOLVIDO EM CREATIVE COMMONS, ORGANIZA OS ARQUIVOS, IDENTIFICA USUÁRIOS E CRIA LISTAS PARA EVITAR MAL USO DA FERRAMENTA
      FORMATOS
      POSSIBILIDADE DE TRABALHO COM DIFERENTES ARQUIVOS DE IMAGEM, VÍDEO E ÁUDIO
      MANUTENÇÃO
      BAIXO CUSTO COM EQUIPAMENTOS, QUE PODEM SER APARELHOS ESPECÍFICOS OU NOTEBOOKS
      APLICABILIDADE
      POSSIBILIDADE DE CRIAÇÃO DE CONTEÚDO PARA OS MAIS VARIADOS TIPOS DE PRODUTOS E SERVIÇOS
      MOBILE EXPERIENCE
    • A HORA
      ÉAGORA
      MOBILE EXPERIENCE
    • VAI LÁ E FAZ
      ANA CAROLINA PAN
      DIRETORA DE PRODUÇÃO E PRODUTORA EXECUTIVA, FORMADA EM JORNALISMO E PRODUÇÃO AUDIOVISUAL PELA PUCRS. PRODUZIU OS CURTA-METRAGENS LÚCIA (PUCRS, 2006), HOJE É SÁBADO  (PUCRS, 2008), CAMINHOS (35MM, PUCRS, 2009), O ASSASSINATO DA AMANTE DO PROFESSOR DE KARATÊ (FIRMA FILMES, 2009) E PARTICIPOU DA EQUIPE DE O BOXEADOR (HISTÓRIAS CURTAS, RBS TV, 2009). É PRODUTORA EXECUTIVA DO EPISÓDIO PILOTO DA SÉRIE DE ANIMAÇÃO BOLOTA & CHUMBREGA (ANIMATV). 
      FÊCRIS VASCONCELLOS
      COMUNICADORA, PRODUTORA E DIRETORA DE TV. É FORMADA EM JORNALISMO PELA PUCRS E ESTUDOU BROADCASTING NA UNIVERSITY OF WESTMINSTER (LONDRES). TRABALHOU EM EMPRESAS COMO QUEB, POP ROCK FM E ULBRA TV. FAZ PARTE DA EQUIPE DO KZUKA/GRUPO RBS E É PRODUTORA E EDITORA DE TV PARA O PROGRAMA CALA A BOCA, PIANGERS EXIBIDO NA TVCOM.
      LUÍSA FEDRIZZI
      JORNALISTA, FORMADA PELA PUCRS. TRABALHOU COM ASSESSORIA DE COMUNICAÇÃO, FOI REPÓRTER DO USEFASHION JOURNAL E DO PORTAL USEFASHION.COM E INTEGROU A EQUIPE DE PESQUISA EM PERSONALIZAÇÃO E CUSTOMIZAÇÃO DO LABORATÓRIO DE PESQUISA EM DOCUMENTOS DIGITAIS HEWLETT-PACKARD/FAMECOS. É EDITORA DO SITE DA FUNDAÇÃO IBERÊ CAMARGO. 
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