Empresa 2.0 com Softwares Livres Gerência Executiva da Fábrica de Soluções Luiz Fuzaro Diretoria DISIS Sérgio Rosa
Agenda <ul><li>Redes  Sociais </li><ul><li>Histórico
Teorias </li></ul><li>Web 2.0
Empresa 2.0
Softwares Livres
Implementação POC Cobra
Benefícios </li></ul>
Redes Sociais
Redes Sociais - Histórico <ul><li>1455 – Imprensa
1856 – Telefone
1890 – Rádio
1895 – Cinema
1939 – Televisão
1985 – Internet </li></ul>
Redes Sociais
Redes Sociais - Teorias <ul><li>Número de Dunbar
Seis Passos
Efeito Rede
Web 2.0 </li></ul>
Redes Sociais
Web 2.0 &quot;Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta...
Web 2.0 <ul><li>Regras
Tecnologias e interfaces
Conteúdo
Mídias </li></ul>
Web 2.0 – Regras <ul><li>O beta perpétuo  - não trate o software como um artefato, mas, um processo de comprometimento com...
Pequenas peças frouxamente unidas  - abra seus dados e serviços para que sejam reutilizados por outros. Reutilize dados e ...
Software acima do nível de um único dispositivo  - não pense em aplicativos que estão no cliente ou servidor, mas desenvol...
Lei da Conservação de Lucros , de Clayton Christensen - lembre-se de que em um ambiente de rede, APIs abertas e protocolos...
Dados são o novo “Intel inside”  - a mais importante entre as futuras fontes de fechamento e vantagem competitiva serão os...
Web 2.0 – Tecnologia e Interface <ul><li>Internet como Plataforma
Web Services
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Empresa 2.0

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Evolução da comunicação, redes sociais, facilidade na interação.
Wikis, blogs, forums e mídias para a empresa do futuro agora.
Empresa 2.0 é a utilização das mídias sociais nas empresas.

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Empresa 2.0

  1. 1. Empresa 2.0 com Softwares Livres Gerência Executiva da Fábrica de Soluções Luiz Fuzaro Diretoria DISIS Sérgio Rosa
  2. 2. Agenda <ul><li>Redes Sociais </li><ul><li>Histórico
  3. 3. Teorias </li></ul><li>Web 2.0
  4. 4. Empresa 2.0
  5. 5. Softwares Livres
  6. 6. Implementação POC Cobra
  7. 7. Benefícios </li></ul>
  8. 8. Redes Sociais
  9. 9. Redes Sociais - Histórico <ul><li>1455 – Imprensa
  10. 10. 1856 – Telefone
  11. 11. 1890 – Rádio
  12. 12. 1895 – Cinema
  13. 13. 1939 – Televisão
  14. 14. 1985 – Internet </li></ul>
  15. 15. Redes Sociais
  16. 16. Redes Sociais - Teorias <ul><li>Número de Dunbar
  17. 17. Seis Passos
  18. 18. Efeito Rede
  19. 19. Web 2.0 </li></ul>
  20. 20. Redes Sociais
  21. 21. Web 2.0 &quot;Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva&quot; Tim O'Reilly
  22. 22. Web 2.0 <ul><li>Regras
  23. 23. Tecnologias e interfaces
  24. 24. Conteúdo
  25. 25. Mídias </li></ul>
  26. 26. Web 2.0 – Regras <ul><li>O beta perpétuo - não trate o software como um artefato, mas, um processo de comprometimento com seus usuários.
  27. 27. Pequenas peças frouxamente unidas - abra seus dados e serviços para que sejam reutilizados por outros. Reutilize dados e serviços de outros.
  28. 28. Software acima do nível de um único dispositivo - não pense em aplicativos que estão no cliente ou servidor, mas desenvolva aplicativos que estão no espaço entre eles.
  29. 29. Lei da Conservação de Lucros , de Clayton Christensen - lembre-se de que em um ambiente de rede, APIs abertas e protocolos padrões vencem, mas isso não significa que a idéia de vantagem competitiva vá embora.
  30. 30. Dados são o novo “Intel inside” - a mais importante entre as futuras fontes de fechamento e vantagem competitiva serão os dados, seja através do aumento do retorno sobre dados gerados pelo usuário, sendo dono de um nome ou através de formatos de arquivo proprietários. </li></ul>
  31. 31. Web 2.0 – Tecnologia e Interface <ul><li>Internet como Plataforma
  32. 32. Web Services
  33. 33. Ajax
  34. 34. RSS
  35. 35. XML
  36. 36. REST
  37. 37. SaaS
  38. 38. GPS </li></ul>
  39. 39. Web 2.0 – Conteúdos <ul><li>Colaborativo
  40. 40. Participativo
  41. 41. Localizado
  42. 42. Marketing CGM (Consumer-Generated Media)
  43. 43. Opinião / Crítica </li></ul>
  44. 44. Web 2.0 – Mídia <ul><li>Wikis
  45. 45. Podcasts
  46. 46. Blogs
  47. 47. Sites Sociais Orientado a Conteúdos </li><ul><li>Social
  48. 48. Links
  49. 49. Vídeos e Fotos
  50. 50. Produtos
  51. 51. Música </li></ul><li>Microblog e ambiente Twitter
  52. 52. Instant Messaging
  53. 53. VoIP </li></ul>
  54. 54. Empresa 2.0 “ Empresa 2.0 é a utilização de plataforma de softwares sociais emergentes nas empresas, ou entre as empresas e seus parceiros ou consumidores” Andrew McAfee Associate Professor Harvard Business School
  55. 55. Empresa 2.0 <ul><li>Processos de negócios </li><ul><li>Infra-estrutura
  56. 56. Softwares </li></ul><li>Comunicação
  57. 57. Colaboração
  58. 58. Virtualização </li></ul>
  59. 59. Empresa 2.0 – Processos de Negócio <ul><li>Equipes Virtuais.
  60. 60. Terceirização de serviços (non-core).
  61. 61. Distribuição de trabalhos. (skill, value, time, geo)
  62. 62. Comunicação multi-canais com consumidores.
  63. 63. Flexibilidade de quadro de recursos. </li></ul>
  64. 64. Empresa 2.0 – Infra-estrutura <ul><li>IaaS
  65. 65. Cloud Computing
  66. 66. Serviços de Armazenamento
  67. 67. Outsourcing
  68. 68. SaaS
  69. 69. Bancos de dados compartilhados </li></ul>
  70. 70. Empresa 2.0 – Softwares <ul><li>Portais
  71. 71. Blogs
  72. 72. Wikis
  73. 73. Forum
  74. 74. Content managers
  75. 75. Mashup /API
  76. 76. Instant messagers
  77. 77. VoIP
  78. 78. Presence </li></ul>
  79. 79. Empresa 2.0 – Comunicação <ul><li>Unificada
  80. 80. Multi-Canais (assincrona e real-time) </li><ul><ul><li>RSS
  81. 81. Blogs
  82. 82. IM
  83. 83. VoIP
  84. 84. Mobile / SMS </li></ul></ul><li>Painel de atividades (DashBoard)
  85. 85. Detecção de Presença e Atividades </li></ul>
  86. 86. Empresa 2.0 – Colaboração <ul><li>Wiki
  87. 87. Gerenciadores de arquivos (content manager)
  88. 88. Workflow
  89. 89. Groupwares
  90. 90. SubVersion
  91. 91. Softphone
  92. 92. Instant Messaging
  93. 93. Microblog </li></ul>
  94. 94. Empresa 2.0 – Virtualização <ul><li>Multi-acesso (mobilidade, vpn, Homework)
  95. 95. Grupos de trabalho virtual
  96. 96. Ambientes de Trabalho On-Demand </li></ul>
  97. 97. Software Livres Elgg http://elgg.org/ Noosferu http://www.colivre.coop.br/Noosfero/WebHomePtbr Laconica http://laconi.ca/trac/ Jabber (xmpp) http://www.jabber.org/ Asterisk http://www.asterisk.org/ Alfresco http://www.alfresco.com
  98. 98. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  99. 99. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  100. 100. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  101. 101. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  102. 102. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  103. 103. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  104. 104. Elgg – POC – Cobra Tecnologia
  105. 105. Benefícios Mensuráveis <ul><li>Redução do número de e-mails
  106. 106. Melhoria da comunicação </li><ul><li>Interna
  107. 107. Externa </li></ul><li>Rapidez no acesso às informações
  108. 108. Aumento da Colaboração
  109. 109. Atrair melhores recursos
  110. 110. Agregação (DashBoard) </li></ul>
  111. 111. Benefícios não mensuráveis <ul><li>Maior inovação pelo relacionamento com público.
  112. 112. Aumento da retenção de clientes.
  113. 113. Atrair melhores recursos humanos. </li></ul>
  114. 114. Obrigado Luiz Fuzaro [email_address]

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