IRRADIAR IIDESENVOLVIMENTO DE JOGOSELETRÔNICOSAULA V       Luiz Adolfo de Andrade, PhD       www.porretagames.com.br
Jogo (jogabilidade)    Mecânicas (regras)   Narrativa (história/plot)         Interface     (suporte/controle)
Ficha - Player   Nome: Jairo do Espirito    Santo   Bio:   Profissão   Raça/etnia   Cor olhos/cabelos   Personalidad...
Estilos   Player (personagem – jogador)   NPC (Non-Player Character)   Itens     Armas     Magia     Obstáculo   Co...
Ficha - NPC   Usar os mesmos    elementos do player   Determinar    localização no jogo    (onde ele aparece    ou é enc...
Ficha item de jogo   Localização   Peso   Altura   Largura   Função   Dano/avaria   benefícios   Poderes
JOGOS CASUAIS
Perfil de jogadores   Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica    e dedicam mais tempo ao jogo   Casuais: dedicam...
O que são os jogos casuais   Games sempre foram associados a uma    parcela de público formada por jovens, que    dedicam...
Outras características   Jogos feitos para ocasiões   Duas tendências:     3D: Interfaces de movimento (WII)     2D: s...
Pong! (1971)Sucesso por ser “casual”
Atari (1980)Jogos aleatórios ou casuais?
Tetris (1985)*Considerado o primeiro jogo casual de grande popularidade
Bejeweled (2001)Boom dos jogos casuaisPopcap como principal desenvolvedor de jogos casuais
WII (2006)Console para jogos casuais, visando uma  audiência mais amplawii = nósGráficos 3D
Perfil de jogadores   Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica    e dedicam mais tempo ao jogo   Casuais: dedicam...
OS CINCOS ELEMENTOSFUNDAMENTAIS PARADESIGN DE JOGOSCASUAIS
1 - Ficção   Os jogos casuais são configurados em sites    com design mais prazeroso   Atraem o jogador por meio de link...
2 - Usabilidade   Jogos casuais apresentam alto grau de    usabilidade   Fáceis de jogar   Não necessitam de conhecimen...
3 - Interrupção   Jogos casuais não exigem comprometimento    de seus jogadores.   Jogos casuais são experimentados em c...
4 – Dificuldade e punição   A jogabilidade dos jogos casuais pode ser    tornar mais difícil na medida em que o jogo    e...
5. Suculência (interesse)   Os jogos casuais devem oferecer um    feedback altamente positivo para cada ação    realizada...
Zombie Lane
Resident Evil 4
Uma perspectiva casual   Jogos casuais acentuam o contato dos jogos    eletrônicos com a audiência   Jogos para audiênci...
NEWSGAMES
Conceitos   Jogos criados com base me fatos jornalísticos    ou acontecimentos em curso   Emuladores de notícia (Seabra,...
Histórico   2002 - september 12th: 500mil acessos e uma    chuva de críticas   2004 – Madrid: falta de emoção   2004 - ...
Seis principios do jornalismoonline   multimidialidade   interatividade   hipertextualidade   Personificação   memóri...
Links www.newsgaming.com/games/madrid   www.underash.net   www.escapefromwoomera.org   www.ambriente.com/cart/index.ht...
Newsgames   Traduzem uma alternativa para produção de    jornalismo participativo   Jornalismo participativo em mobilidade
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  1. 1. IRRADIAR IIDESENVOLVIMENTO DE JOGOSELETRÔNICOSAULA V Luiz Adolfo de Andrade, PhD www.porretagames.com.br
  2. 2. Jogo (jogabilidade) Mecânicas (regras) Narrativa (história/plot) Interface (suporte/controle)
  3. 3. Ficha - Player Nome: Jairo do Espirito Santo Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr saltar, golpes Armas
  4. 4. Estilos Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens  Armas  Magia  Obstáculo Combate  PVE (Player vs Engine)  PVP (Player vs Player)
  5. 5. Ficha - NPC Usar os mesmos elementos do player Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado) Cuidado ao elaborar a AI do personagem
  6. 6. Ficha item de jogo Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes
  7. 7. JOGOS CASUAIS
  8. 8. Perfil de jogadores Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
  9. 9. O que são os jogos casuais Games sempre foram associados a uma parcela de público formada por jovens, que dedicam grande parte de seu tempo diário à atividade Termo casual aplicado aos games:Scott Kim (1998) adota na Conferência da IGDA, para definir uma parcela do público que joga apenas por distração em curto espaço de tempo. O termo jogos casuais surge para contradizer a ideia de que os videogames são jogos feitos para um parcela de público específica
  10. 10. Outras características Jogos feitos para ocasiões Duas tendências:  3D: Interfaces de movimento (WII)  2D: streaming e download Plataformas: celular, web, console, arcade
  11. 11. Pong! (1971)Sucesso por ser “casual”
  12. 12. Atari (1980)Jogos aleatórios ou casuais?
  13. 13. Tetris (1985)*Considerado o primeiro jogo casual de grande popularidade
  14. 14. Bejeweled (2001)Boom dos jogos casuaisPopcap como principal desenvolvedor de jogos casuais
  15. 15. WII (2006)Console para jogos casuais, visando uma audiência mais amplawii = nósGráficos 3D
  16. 16. Perfil de jogadores Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
  17. 17. OS CINCOS ELEMENTOSFUNDAMENTAIS PARADESIGN DE JOGOSCASUAIS
  18. 18. 1 - Ficção Os jogos casuais são configurados em sites com design mais prazeroso Atraem o jogador por meio de links, screenshots, logos etc. Oferecem elementos ficcionais mais agradáveis que guerreiros, lobisomens, vampiros etc.
  19. 19. 2 - Usabilidade Jogos casuais apresentam alto grau de usabilidade Fáceis de jogar Não necessitam de conhecimento profundo das convenções dos videogames
  20. 20. 3 - Interrupção Jogos casuais não exigem comprometimento de seus jogadores. Jogos casuais são experimentados em curtos espaços de tempo
  21. 21. 4 – Dificuldade e punição A jogabilidade dos jogos casuais pode ser tornar mais difícil na medida em que o jogo evoluí, mas não deve forçar repetições As punições ao jogador devem ser feitas de modo mais suave.
  22. 22. 5. Suculência (interesse) Os jogos casuais devem oferecer um feedback altamente positivo para cada ação realizada pelo jogador
  23. 23. Zombie Lane
  24. 24. Resident Evil 4
  25. 25. Uma perspectiva casual Jogos casuais acentuam o contato dos jogos eletrônicos com a audiência Jogos para audiências “não – reservadas” Casualidade deixa os jogos mais “comuns” Jogos casuais traduzem uma forma de “universalização” dos jogos eletrônicos
  26. 26. NEWSGAMES
  27. 27. Conceitos Jogos criados com base me fatos jornalísticos ou acontecimentos em curso Emuladores de notícia (Seabra, 2007) Remediação jornalística Jornalismo participativo Alternativa para registro e circulação de notícias Newsgaming: Gonzalo Frasca
  28. 28. Histórico 2002 - september 12th: 500mil acessos e uma chuva de críticas 2004 – Madrid: falta de emoção 2004 - Boom dos Newsgames – Underwalsh: conflito Israel X Palestina 2007 –Crazy Carli: Como transformar Newsgames em jornalismo participativo
  29. 29. Seis principios do jornalismoonline multimidialidade interatividade hipertextualidade Personificação memória instantaneidade do acesso
  30. 30. Links www.newsgaming.com/games/madrid www.underash.net www.escapefromwoomera.org www.ambriente.com/cart/index.html www.lancenet.com.br/games/ronaldo.stm alvarogabriele.ueuo.com/game/padremaluco.h tml oglobo.globo.com/blogs/login/post.asp?t=jogui nho_para_final_de_semana&cod_Post=11608 0&a=75
  31. 31. Newsgames Traduzem uma alternativa para produção de jornalismo participativo Jornalismo participativo em mobilidade
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