Your SlideShare is downloading. ×
Projeto Irradiar Oficina#05
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Projeto Irradiar Oficina#05

217
views

Published on

Oficina de jogos casuais

Oficina de jogos casuais

Published in: Education

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
217
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. IRRADIAR IIDESENVOLVIMENTO DE JOGOSELETRÔNICOSAULA V Luiz Adolfo de Andrade, PhD www.porretagames.com.br
  • 2. Jogo (jogabilidade) Mecânicas (regras) Narrativa (história/plot) Interface (suporte/controle)
  • 3. Ficha - Player Nome: Jairo do Espirito Santo Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr saltar, golpes Armas
  • 4. Estilos Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens  Armas  Magia  Obstáculo Combate  PVE (Player vs Engine)  PVP (Player vs Player)
  • 5. Ficha - NPC Usar os mesmos elementos do player Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado) Cuidado ao elaborar a AI do personagem
  • 6. Ficha item de jogo Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes
  • 7. JOGOS CASUAIS
  • 8. Perfil de jogadores Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
  • 9. O que são os jogos casuais Games sempre foram associados a uma parcela de público formada por jovens, que dedicam grande parte de seu tempo diário à atividade Termo casual aplicado aos games:Scott Kim (1998) adota na Conferência da IGDA, para definir uma parcela do público que joga apenas por distração em curto espaço de tempo. O termo jogos casuais surge para contradizer a ideia de que os videogames são jogos feitos para um parcela de público específica
  • 10. Outras características Jogos feitos para ocasiões Duas tendências:  3D: Interfaces de movimento (WII)  2D: streaming e download Plataformas: celular, web, console, arcade
  • 11. Pong! (1971)Sucesso por ser “casual”
  • 12. Atari (1980)Jogos aleatórios ou casuais?
  • 13. Tetris (1985)*Considerado o primeiro jogo casual de grande popularidade
  • 14. Bejeweled (2001)Boom dos jogos casuaisPopcap como principal desenvolvedor de jogos casuais
  • 15. WII (2006)Console para jogos casuais, visando uma audiência mais amplawii = nósGráficos 3D
  • 16. Perfil de jogadores Hardcores: jogos de fantasia, ficção cientifica e dedicam mais tempo ao jogo Casuais: dedicam menos tempo ao jogos, preferem desafios mais dinâmicos e correspondem à grande parte do público
  • 17. OS CINCOS ELEMENTOSFUNDAMENTAIS PARADESIGN DE JOGOSCASUAIS
  • 18. 1 - Ficção Os jogos casuais são configurados em sites com design mais prazeroso Atraem o jogador por meio de links, screenshots, logos etc. Oferecem elementos ficcionais mais agradáveis que guerreiros, lobisomens, vampiros etc.
  • 19. 2 - Usabilidade Jogos casuais apresentam alto grau de usabilidade Fáceis de jogar Não necessitam de conhecimento profundo das convenções dos videogames
  • 20. 3 - Interrupção Jogos casuais não exigem comprometimento de seus jogadores. Jogos casuais são experimentados em curtos espaços de tempo
  • 21. 4 – Dificuldade e punição A jogabilidade dos jogos casuais pode ser tornar mais difícil na medida em que o jogo evoluí, mas não deve forçar repetições As punições ao jogador devem ser feitas de modo mais suave.
  • 22. 5. Suculência (interesse) Os jogos casuais devem oferecer um feedback altamente positivo para cada ação realizada pelo jogador
  • 23. Zombie Lane
  • 24. Resident Evil 4
  • 25. Uma perspectiva casual Jogos casuais acentuam o contato dos jogos eletrônicos com a audiência Jogos para audiências “não – reservadas” Casualidade deixa os jogos mais “comuns” Jogos casuais traduzem uma forma de “universalização” dos jogos eletrônicos
  • 26. NEWSGAMES
  • 27. Conceitos Jogos criados com base me fatos jornalísticos ou acontecimentos em curso Emuladores de notícia (Seabra, 2007) Remediação jornalística Jornalismo participativo Alternativa para registro e circulação de notícias Newsgaming: Gonzalo Frasca
  • 28. Histórico 2002 - september 12th: 500mil acessos e uma chuva de críticas 2004 – Madrid: falta de emoção 2004 - Boom dos Newsgames – Underwalsh: conflito Israel X Palestina 2007 –Crazy Carli: Como transformar Newsgames em jornalismo participativo
  • 29. Seis principios do jornalismoonline multimidialidade interatividade hipertextualidade Personificação memória instantaneidade do acesso
  • 30. Links www.newsgaming.com/games/madrid www.underash.net www.escapefromwoomera.org www.ambriente.com/cart/index.html www.lancenet.com.br/games/ronaldo.stm alvarogabriele.ueuo.com/game/padremaluco.h tml oglobo.globo.com/blogs/login/post.asp?t=jogui nho_para_final_de_semana&cod_Post=11608 0&a=75
  • 31. Newsgames Traduzem uma alternativa para produção de jornalismo participativo Jornalismo participativo em mobilidade