Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

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Palestra ministrada no VIII Seminário de Games na UNEB.

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Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

  1. 1. Jogos de RealidadeAlternativaGame Design paraTransmídaLuiz Adolfo de Andrade, PhDUniversidade do Estado da Bahia
  2. 2. Quem sou?• Professor de mídias digitais - curso de comunicação social da UNEB (DCH III)• Doutor em comunicação (cibercultura) pela UFBA• Designer de jogos na Porreta Games• Coordenador do LEME: Laboratório de Estudos de Mídia e Espaço
  3. 3. França Antártica (2006-2007)
  4. 4. Obsessão Compulsiva (2007-2008)
  5. 5. Desenrola (2009)
  6. 6. A Formula do Conhecimento (2009)
  7. 7. Caçadores de Energia (2010)
  8. 8. Capitães da Areia (2011)
  9. 9. Jogos de Realidade Alternativa• Jogos eletrônicos que usam as características dos meios de comunicação para criar impressão de um mundo paralelo, borrando as fronteiras entre realidade e ficção• ARG = Alternate Reality Games• Gênero de Jogo Pervasivo: games inflitrados/espalhados no mundo real
  10. 10. Espaço, lugar e espacialização• Espaço social (Lefebvre, 1991): dimensão espacial como produto da sociabilidade• Lugar (Cresswell, 2009): mediador de nossa experiência social • Localização, • Local/Localidade, • Sentido,• Espacialização (Shields, 1991): processo usado para criação de lugares temporários, operado com base na ação social sobre o espaço
  11. 11. Culto religioso
  12. 12. Comício político
  13. 13. Comércio de rua
  14. 14. Jogo (círculo mágico)
  15. 15. Círculo Mágico• Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)• Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários• Mediador entre jogador, jogo e realidade
  16. 16. Lugar do jogo Suporte Narrativa Regras
  17. 17. Jogos de tabuleiro
  18. 18. Videogame
  19. 19. Jogos Pervasivos
  20. 20. Computação ubíqua• Computador do século XXI (Weiser, 1991) • Computadores embarcados (ambiente e objetos) e redes sem fio • 3a Tendência no mundo da computação • Pads, Tabs, Boards = smartphones, tablets, surface
  21. 21. Tabela de WeiserCOMPUTAÇÃO CENTRALIZADA 1 COMPUTADOR PARA VARIOS USUÁRIOSCOMPUTAÇÃO PESSOAL 1 COMPUTADOR, 1 USUÁRIOTRANSIÇÅO COMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDACOMPUTAÇÃO UBÍQUA VARIOS COMPUTADORES, 1 USUARIO
  22. 22. A computação ubíqua
  23. 23. Tabs, pads e boards
  24. 24. Smartphones, tablets e surface
  25. 25. Transmídia (Jenkins, 2006)• Linguagem midiática do século XXI • Convergência midiática (conteúdo) • Transição: espectador para participante (cultural) • Midia digital ubíqua (tecnologia): computador presente em todas as etapas de produção midiática• Jogos de realidade alternativa: games para linguagem transmidia• Hipermediação (Bolter e Grusin, 2001): radicalização da computação ubíqua, injetar midia em tudo
  26. 26. A Bruxa de Blair (1999)
  27. 27. Matrix (1999)
  28. 28. Inteligência Artificial (2001)
  29. 29. I Love Bees (2004)
  30. 30. Lost (2004-2010)
  31. 31. Pac-Manhattan (2004)
  32. 32. Can You See me Now? (2005)
  33. 33. Shibuya station
  34. 34. Digital Media City (Seul)
  35. 35. Madson Avenue, EUA.
  36. 36. Avenida Paulista
  37. 37. Avenida Presidente Vargas
  38. 38. Praça XV de Novembro
  39. 39. Avenidas Garibaldi e Oceânica
  40. 40. Campo Grande
  41. 41. Regras de ARGs• Jogos expandidos: • Expansão social: troca de papéis na audiência • Expansão espacial: jogo se infiltra no ambiente • Expansão temporal: jogador não controla o tempo do jogo• Regras de transformação: círculo mágico transforma elementos da realidade local em componentes do jogo• Processo de enquadramento: objetos e cenários recebem função no jogo pelo círculo mágico
  42. 42. Narrativa dos ARGs• Transmídia fragmentada de acordo com perfis da audiência• Mediação em camadas: público torna-se co-produtor CAMADA HARDCORE PUPPETMASTER CAMADA CASUAL locativos, puzzle e narrativos
  43. 43. ARGs: lugar e mediação Camada Hardcore Puppet Jogadores Círculo Camada Locativos, master Narrativos e de mágico Casual Puzzle
  44. 44. Considerações Finais• Jogos de realidade alternativa: modalidade em transmídia que dá ênfase a um importante mediador: o lugar• O lugar é o principal mediador de nossa experiência social• Cidade torna-se novamente um cenário para jogos• Transmídia: desafio desta década no âmbito da comunicação social
  45. 45. Obrigado!!!! laandrade@uneb.br porretagames.com.br Twitter: @luizadolfo

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