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Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia
 

Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

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Palestra ministrada no VIII Seminário de Games na UNEB.

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    Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia Presentation Transcript

    • Jogos de RealidadeAlternativaGame Design paraTransmídaLuiz Adolfo de Andrade, PhDUniversidade do Estado da Bahia
    • Quem sou?• Professor de mídias digitais - curso de comunicação social da UNEB (DCH III)• Doutor em comunicação (cibercultura) pela UFBA• Designer de jogos na Porreta Games• Coordenador do LEME: Laboratório de Estudos de Mídia e Espaço
    • França Antártica (2006-2007)
    • Obsessão Compulsiva (2007-2008)
    • Desenrola (2009)
    • A Formula do Conhecimento (2009)
    • Caçadores de Energia (2010)
    • Capitães da Areia (2011)
    • Jogos de Realidade Alternativa• Jogos eletrônicos que usam as características dos meios de comunicação para criar impressão de um mundo paralelo, borrando as fronteiras entre realidade e ficção• ARG = Alternate Reality Games• Gênero de Jogo Pervasivo: games inflitrados/espalhados no mundo real
    • Espaço, lugar e espacialização• Espaço social (Lefebvre, 1991): dimensão espacial como produto da sociabilidade• Lugar (Cresswell, 2009): mediador de nossa experiência social • Localização, • Local/Localidade, • Sentido,• Espacialização (Shields, 1991): processo usado para criação de lugares temporários, operado com base na ação social sobre o espaço
    • Culto religioso
    • Comício político
    • Comércio de rua
    • Jogo (círculo mágico)
    • Círculo Mágico• Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)• Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários• Mediador entre jogador, jogo e realidade
    • Lugar do jogo Suporte Narrativa Regras
    • Jogos de tabuleiro
    • Videogame
    • Jogos Pervasivos
    • Computação ubíqua• Computador do século XXI (Weiser, 1991) • Computadores embarcados (ambiente e objetos) e redes sem fio • 3a Tendência no mundo da computação • Pads, Tabs, Boards = smartphones, tablets, surface
    • Tabela de WeiserCOMPUTAÇÃO CENTRALIZADA 1 COMPUTADOR PARA VARIOS USUÁRIOSCOMPUTAÇÃO PESSOAL 1 COMPUTADOR, 1 USUÁRIOTRANSIÇÅO COMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDACOMPUTAÇÃO UBÍQUA VARIOS COMPUTADORES, 1 USUARIO
    • A computação ubíqua
    • Tabs, pads e boards
    • Smartphones, tablets e surface
    • Transmídia (Jenkins, 2006)• Linguagem midiática do século XXI • Convergência midiática (conteúdo) • Transição: espectador para participante (cultural) • Midia digital ubíqua (tecnologia): computador presente em todas as etapas de produção midiática• Jogos de realidade alternativa: games para linguagem transmidia• Hipermediação (Bolter e Grusin, 2001): radicalização da computação ubíqua, injetar midia em tudo
    • A Bruxa de Blair (1999)
    • Matrix (1999)
    • Inteligência Artificial (2001)
    • I Love Bees (2004)
    • Lost (2004-2010)
    • Pac-Manhattan (2004)
    • Can You See me Now? (2005)
    • Shibuya station
    • Digital Media City (Seul)
    • Madson Avenue, EUA.
    • Avenida Paulista
    • Avenida Presidente Vargas
    • Praça XV de Novembro
    • Avenidas Garibaldi e Oceânica
    • Campo Grande
    • Regras de ARGs• Jogos expandidos: • Expansão social: troca de papéis na audiência • Expansão espacial: jogo se infiltra no ambiente • Expansão temporal: jogador não controla o tempo do jogo• Regras de transformação: círculo mágico transforma elementos da realidade local em componentes do jogo• Processo de enquadramento: objetos e cenários recebem função no jogo pelo círculo mágico
    • Narrativa dos ARGs• Transmídia fragmentada de acordo com perfis da audiência• Mediação em camadas: público torna-se co-produtor CAMADA HARDCORE PUPPETMASTER CAMADA CASUAL locativos, puzzle e narrativos
    • ARGs: lugar e mediação Camada Hardcore Puppet Jogadores Círculo Camada Locativos, master Narrativos e de mágico Casual Puzzle
    • Considerações Finais• Jogos de realidade alternativa: modalidade em transmídia que dá ênfase a um importante mediador: o lugar• O lugar é o principal mediador de nossa experiência social• Cidade torna-se novamente um cenário para jogos• Transmídia: desafio desta década no âmbito da comunicação social
    • Obrigado!!!! laandrade@uneb.br porretagames.com.br Twitter: @luizadolfo