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Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

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Palestra ministrada no VIII Seminário de Games na UNEB.

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Transcript

  • 1. Jogos de RealidadeAlternativaGame Design paraTransmídaLuiz Adolfo de Andrade, PhDUniversidade do Estado da Bahia
  • 2. Quem sou?• Professor de mídias digitais - curso de comunicação social da UNEB (DCH III)• Doutor em comunicação (cibercultura) pela UFBA• Designer de jogos na Porreta Games• Coordenador do LEME: Laboratório de Estudos de Mídia e Espaço
  • 3. França Antártica (2006-2007)
  • 4. Obsessão Compulsiva (2007-2008)
  • 5. Desenrola (2009)
  • 6. A Formula do Conhecimento (2009)
  • 7. Caçadores de Energia (2010)
  • 8. Capitães da Areia (2011)
  • 9. Jogos de Realidade Alternativa• Jogos eletrônicos que usam as características dos meios de comunicação para criar impressão de um mundo paralelo, borrando as fronteiras entre realidade e ficção• ARG = Alternate Reality Games• Gênero de Jogo Pervasivo: games inflitrados/espalhados no mundo real
  • 10. Espaço, lugar e espacialização• Espaço social (Lefebvre, 1991): dimensão espacial como produto da sociabilidade• Lugar (Cresswell, 2009): mediador de nossa experiência social • Localização, • Local/Localidade, • Sentido,• Espacialização (Shields, 1991): processo usado para criação de lugares temporários, operado com base na ação social sobre o espaço
  • 11. Culto religioso
  • 12. Comício político
  • 13. Comércio de rua
  • 14. Jogo (círculo mágico)
  • 15. Círculo Mágico• Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)• Resultado do processo lúdico de espacialização Lugares temporários• Mediador entre jogador, jogo e realidade
  • 16. Lugar do jogo Suporte Narrativa Regras
  • 17. Jogos de tabuleiro
  • 18. Videogame
  • 19. Jogos Pervasivos
  • 20. Computação ubíqua• Computador do século XXI (Weiser, 1991) • Computadores embarcados (ambiente e objetos) e redes sem fio • 3a Tendência no mundo da computação • Pads, Tabs, Boards = smartphones, tablets, surface
  • 21. Tabela de WeiserCOMPUTAÇÃO CENTRALIZADA 1 COMPUTADOR PARA VARIOS USUÁRIOSCOMPUTAÇÃO PESSOAL 1 COMPUTADOR, 1 USUÁRIOTRANSIÇÅO COMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDACOMPUTAÇÃO UBÍQUA VARIOS COMPUTADORES, 1 USUARIO
  • 22. A computação ubíqua
  • 23. Tabs, pads e boards
  • 24. Smartphones, tablets e surface
  • 25. Transmídia (Jenkins, 2006)• Linguagem midiática do século XXI • Convergência midiática (conteúdo) • Transição: espectador para participante (cultural) • Midia digital ubíqua (tecnologia): computador presente em todas as etapas de produção midiática• Jogos de realidade alternativa: games para linguagem transmidia• Hipermediação (Bolter e Grusin, 2001): radicalização da computação ubíqua, injetar midia em tudo
  • 26. A Bruxa de Blair (1999)
  • 27. Matrix (1999)
  • 28. Inteligência Artificial (2001)
  • 29. I Love Bees (2004)
  • 30. Lost (2004-2010)
  • 31. Pac-Manhattan (2004)
  • 32. Can You See me Now? (2005)
  • 33. Shibuya station
  • 34. Digital Media City (Seul)
  • 35. Madson Avenue, EUA.
  • 36. Avenida Paulista
  • 37. Avenida Presidente Vargas
  • 38. Praça XV de Novembro
  • 39. Avenidas Garibaldi e Oceânica
  • 40. Campo Grande
  • 41. Regras de ARGs• Jogos expandidos: • Expansão social: troca de papéis na audiência • Expansão espacial: jogo se infiltra no ambiente • Expansão temporal: jogador não controla o tempo do jogo• Regras de transformação: círculo mágico transforma elementos da realidade local em componentes do jogo• Processo de enquadramento: objetos e cenários recebem função no jogo pelo círculo mágico
  • 42. Narrativa dos ARGs• Transmídia fragmentada de acordo com perfis da audiência• Mediação em camadas: público torna-se co-produtor CAMADA HARDCORE PUPPETMASTER CAMADA CASUAL locativos, puzzle e narrativos
  • 43. ARGs: lugar e mediação Camada Hardcore Puppet Jogadores Círculo Camada Locativos, master Narrativos e de mágico Casual Puzzle
  • 44. Considerações Finais• Jogos de realidade alternativa: modalidade em transmídia que dá ênfase a um importante mediador: o lugar• O lugar é o principal mediador de nossa experiência social• Cidade torna-se novamente um cenário para jogos• Transmídia: desafio desta década no âmbito da comunicação social
  • 45. Obrigado!!!! laandrade@uneb.br porretagames.com.br Twitter: @luizadolfo