Diseño para la Web Social - de la idea al proyecto
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Diseño para la Web Social - de la idea al proyecto

on

  • 8,338 views

 

Statistics

Views

Total Views
8,338
Views on SlideShare
7,468
Embed Views
870

Actions

Likes
13
Downloads
177
Comments
0

19 Embeds 870

http://www.grancomo.com 499
http://comunisfera.blogspot.com 203
http://cursositioweb.blogspot.com 83
http://edicion2008.blogspot.com 19
http://comunisfera.blogspot.com.es 18
http://comunisfera.blogspot.mx 17
http://www.edicion2008.blogspot.com 10
http://web.archive.org 6
http://www.slideshare.net 3
http://comunisfera.blogspot.nl 2
http://www.netvibes.com 2
http://216.239.59.132 1
http://www.planetadelamor.com 1
http://webcache.googleusercontent.com 1
http://209.85.141.104 1
http://www.blogger.com 1
http://www.comunisfera.blogspot.com 1
http://www.multiplica.com 1
http://www.lacoctelera.com 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

CC Attribution License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Diseño para la Web Social - de la idea al proyecto Diseño para la Web Social - de la idea al proyecto Presentation Transcript

    • Diseño para la Web Social De la idea al proyecto Master y Doctorado en Ingeniería Web Universidad de Oviedo 9 mayo 2008 Luis Villa lvilla@grancomo.com
    • La Coctelera
    • La Comunidad El País
    • MTV.es
    • ADN.es
    • Una historia
    • 30’s Vannevar Bush
    • 50’s Eugene Garfield
    • 60’s Ted Nelson
    • 60’s Doug Engelbart
    • 80’s Microsoft
    • 90’s Tim Berners Lee
    • Terra
    • Geocities
    • Geoffrey Moore’s Adoption Curve. Adaptación Don Norman: http://www.jnd.org
    • Puf! Visibilidad Madurez nte na as la la la de a o e l vas de de de ad nc o d ti eta n era ón eta id se lógic Pic pecta un lusió ad inaci es uctiv De no C si L M d c Ex adas m Te De Ilu Pro Infl Fuente: Curva de Gartner. Gartner
    • Crash Puntocom Google IPO 19 ago 2004 Netscape IPO 9 ago 1995 Crisis y huída de recursos del sector
    • CRISIS.COM
    • Estándares Web
    • Blogs, RSS
    • Blogger
    • Wilkipedia
    • 19 de agosto 2004 IPO de Google
    • 2002 - David Sifry Emprendedor Open Source ¡Millones de blogs ahí fuera! Alguno tiene que ser interesante! http://www.flickr.com/photos/thomashawk/396470587/
    • Technorati
    • 2004 - Joshua Schachter Un programador de Morgan Stanley, NY Publica sus enlaces en un servidor de internet http://www.flickr.com/photos/laughingsquid/260374290/
    • del.icio.us
    • 2002 - Stewart Butterfield, Catherina Fake Pareja de Vancouver prepara un video juego online. Fuente: Wikipedia
    • 2004 - Kevin Rose Programador reconvertido a presentador de televisión. Busca un experimento para que los espectadores participen en su programa. Fuente: Wikipedia
    • Digg.com
    • Digg.com 2008
    • 2002 - RC Un estudiante de informática la Universidad de Southhampton Plugin de tracking de música Programadores alemanes y austriacos crean una Radio Online y comunidad de música.
    • Audioscrobbler, Last.fm
    • 2005 - Chad Hurley, Steve Chen, Jawed Karim Empleados de Paypal Acuden a una fiesta en San Francisco donde graban videos... Fuente: Wikipedia
    • 2001 - Jason Fried Empresario-diseñador en Chicago Busca una herramienta de gestión de proyectos Estudiante de Copehnague Se ofrece como programador Límite: 10 horas/semana.
    • Yahoo Maps. Teleatlas
    • Basecamp
    • Ruby on Rails
    • 2005 - Eduardo Manchón, Joaquín Cuenca Dos españoles. Uno consultor de usabilidad y aficionado a la fotografía establecido en Alemania. Otro, hacker, programador ubicado en Francia.
    • Panoramio
    • Google y Yahoo salen de compras
    • Web 2.0 Institucionalización de la conversación
    • “Superhéroes” digitales
    • Google cómprame
    • 4.0 Puf! 3.0 Puf! 2.0 Puf! 1.0 Puf!
    • Trulia.com
    • Flickr Graph
    • Programmableweb
    • Actividad social Web como plataforma de participación
    • Tagging El usuario como creador de significado
    • Amgem California Tour
    • Digg Labs
    • En la web todo es diseño... TODO
    • Proyectos “laterales” Menos personas Menos tiempo Menos presupuesto
    • Convertir debilidades en fortalezas Sun Tzu. El Arte de la Guerra
    • Proyectos pequeños y centrados
    • Fuente: Ankaj, Gopal. Yahoo
    • Haz cosas que la gente quiera usar... ¡Te ayudarán!
    • Datos abiertos: RSS,APIs, Web Services,
    • ¿Televisión?
    • Uso creativo de tecnologías ya disponibles: AJAX, microformatos, REST...
    • Comunidades de desarrolladores
    • Diseño centrado y valiente Comienza por un problema cercano...
    • Diseño y usuarios “ “Si hace años le hubiera preguntado a la gente que quería para desplazarse me hubieran respondido,... caballos más rápidos” Henry Ford
    • Diseño y usuarios “ “Si le preguntas al público que creen que necesitarán, siempre estarás detrás de todos. Nunca avanzarás a no ser que pienses diez años en adelante y crees un mercado para los productos que crees que el mercado necesitará entonces” Morita, SONY
    • Diseño y usuarios “ “La gente no sabe lo que quiere hasta que no lo ve” Steve Jobs
    • Aprende y crece con tus usuarios
    • Cómo evolucionar...
    • 1996
    • 1997
    • 1998
    • Texto 1999
    • 2000
    • 2001
    • 2002
    • 2003
    • 2004
    • 2005
    • Hoy...
    • Todo en uno...
    • 1998
    • 1999
    • 2001
    • 2002
    • 2003
    • 2004
    • 2005
    • 2007
    • Hoy...
    • Hacer una cosa y bien
    • Cuidado con la tecnología!
    • Código MSIE sucio y pesado, no accesibles, URLs tecnodependientes, dificultan colaboración, no evolutivos devoradores de recursos, falsa escalabilidad...
    • ¡Oblígales a cumplir con los estándares! ¡En serio!
    • Cuidado con la metodología! Que me lea... qué?!
    • Los usuarios son tontos Desarrollador: exige soporte de usabilidad y diseño
    • La web social
    • Creación de espacios de información que generen valor a partir de la interacción egoísta de sus usuarios
    • de la jerarquía a la red Lectura Conversacional
    • adactio.com/extras/lifestream
    • Redes Objetos Geo Sociales sociales Servicios Personas Digitales / Cartografía físicos Linkedin GMaps MySpace del.icio.us Yahoo Maps Facebook Dopplr OpenStreet Map Bebo Upcoming.org Friendster Last.fm Orkut Plazes Odeo 11870 Flickr Jaiku
    • Objetos sociales Aquellos que sirven a las personas para hablar y establecer conversaciones en torno a ellos.
    • Algo de que hablar... Música MySpace Fotos Last.fm Status Flickr Pandora Twitter Photobucket Jaiku Pownce Comentar Compartir Videos Ver Favoritos del.icio.us Youtube ma.gnolia.com Vimeo Blip.tv Unvlog.com Puntuar Recomendar Mascotas “Celebrities” Dogster Lugares Techcrunch Catster 11870 Plazes
    • Sitio Widgets Nombre del sitio Navegación secciones Contenido Autor Perfil, contacto Post Foto Archivos Fecha / temas Vídeo Tags / datos Acciones sobre objeto Compartir, guardar, puntuar... Comentarios / participación Red/grupos RSS Widgets Actividad en otros sites Música, fotos, redes
    • Mecánica de participación ? ¿Propuesta de valor? Grupos Líderes Expertos Contenido Registro Barreras de entrada Contenido ¿mejorado? Filtros Inteligencia colectiva Perfil Creación Comentar Consumir Identidad Compartir Etiquetar Filtrar Contactos Críticar Descubrir Intereses Valorar Guardar como contacto
    • 0 vis tas .8 60 .86 67
    • ¿Y el modelo de negocio? O cómo no morir de éxito
    • Basecamp - 37 Signals
    • Infraestructura Mercado Personal Producto / Servicio Usuarios/Clientes Procesos Entrega = Interfaz Competidores Tecnología Márketing Partners Costes Ingresos Personal Publicidad Instalaciones Resultado Cuotas Hosting Ingresos - Costes Servicios Hardware Intermediación Licencias Ventas
    • Beneficios 1. Publicidad Technorati, Digg, menéame 2. Cuentas “Freemium” Flickr, Last.fm, Linkedin 3. Servicios inteligencia Technorati, Trulia 4. Mejora lateral de otros servicios Last.fm, del.icio.us, Amazon... 5. Experimentación e innovación Digg Labs, Twitter, del.icio.us
    • Open Source Software Comerciantes Productos Adaware-se Software Wordpress Netflix Wikimedia iTunes Google Docs Movable Type Amazon Intermediación Pandora Proveedor servicios-datos Negocio Gmail Google Adsense Match Skype Servicio VOX Twitter Aplicación Basecamp eBay Technorati YouTube last.fm Linkedin Revver Blip.tv digg La Coctelera Ning Squidoo del.icio.us Contenido abierto Flickr Newsvine Menéame Redes Sociales Blogger Creative Commons Facebook Wikipedia MySpace Contenidos Musicbrainz Publicidad Gratuito Pago Libre Uso Libre Freemium Pago Libre Pago Donaciones Pago por Cuenta Pro servicios Modelo de Ingresos Fuente (Adaptado) L. Grivet Web Business Models 2.0
    • España “proyectos laterales”
    • Menéame
    • nvivo.es
    • Panoramio
    • La Coctelera
    • Unvlog.com
    • Piensa... Ninguno de estos proyectos se hubiera hecho si se hubiera pensado en el dinero desde el comienzo.
    • ¿Te apasiona esto? 1. Tu carrera profesional depende de tí, no de las empresas. 2. Busca proyectos laterales, si no sale bien aprenderás mucho. 3. Busca una idea: detecta un problema o necesidad y pégate a él. 4. Haz las cosas bien: tus usuarios son lo primero 5. Mantén la simplicidad o haz sencillo lo complejo. 6. No te ciegues con la tecnología. 7. Siempre en evolución: itera, itera... 8. Busca colegas, relaciónate, intercambia experiencias, aprende.
    • ¡Disfruta del viaje!
    • Fotos: Luis Villa www.flickr.com/photos/maguisso Contacto blog > www.grancomo.com lvilla@grancomo.com