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  • 1. Telemática Médica Computadoras Internet y medicina. Universidad Ricardo Palma Facultad de Medicina Humana
  • 2. En esta Sesión : <ul><li>Presentación del curso </li></ul><ul><ul><li>Objetivos </li></ul></ul><ul><ul><li>Metodología </li></ul></ul><ul><ul><li>Evaluación </li></ul></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 3. Objetivos de la Sesión El alumno estará capacitado para : - Describir qué es una computadora y que hace - Conocer la historia computadora moderna - Diferenciar entre hardware y software - Como las computadoras almacenan y manipulan información. - Reconocer la estructura básica y organización de una computadora. <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 4. Metodología <ul><li>Cada sesión estará integrada por: </li></ul><ul><li>Introducción </li></ul><ul><li>Desarrollo del Tema </li></ul><ul><li>Ejercicios Prácticos </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 5. Metodología <ul><li>Sistema de Evaluación: </li></ul><ul><li>04 Prácticas Calificadas </li></ul><ul><li>Se considerarán: </li></ul><ul><li>Evaluación 1 semana 03 peso 1 </li></ul><ul><li>Evaluación 2 semana 08 peso 1 </li></ul><ul><li>Evaluación 3 semana 12 peso 1 </li></ul><ul><li>Evaluación 4 semana 16 peso 1 </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 6. Las computadoras - Historia - Evolución - Redes – Internet - Implicaciones Sociales Tema 1
  • 7. Las computadoras en perspectiva <ul><li>Todas las computadoras toman información mediante una entrada (input) y dan información mediante una salida (output) </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 8. <ul><li>La versatilidad de la computadora está construida sobre: </li></ul><ul><ul><li>Hardware: La parte física </li></ul></ul><ul><ul><li>Software: Las instrucciones que dicen al hardware como transformar los datos de entrada en la salida solicitada </li></ul></ul>Las computadoras en perspectiva <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 9. <ul><li>1944: Gracias a la donación de un millon de dolares de IBM, el profesor de Harvard Howard Aiken desarrolló la Mark I </li></ul>Las computadoras en perspectiva <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 10. Una breve taxonomia <ul><li>Mainframes y Supercomputadoras </li></ul><ul><ul><li>Mainframes </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usadas por grandes organizaciones, como bancos y aerolineas, para grandes trabajos computacionales </li></ul></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 11. <ul><ul><li>Supercomputadoras </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para usuarios con requerimiento de poder que necesitan las computadoras mas rápidas y poderosas </li></ul></ul></ul>Una breve taxonomia <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 12. <ul><li>PCs: Sirven a un solo usuario a la vez </li></ul><ul><li>Aplicaciones comunes incluyen: </li></ul><ul><ul><li>procesamiento de texto, contabilidad, juegos, y disfrutar de musica y video digital </li></ul></ul>Una breve taxonomia <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 13. <ul><ul><li>Computadoras Portatiles: Máquinas que no están atadas al escritorio </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Notebooks (laptops) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Computadoras de mano (PDAs) </li></ul></ul></ul>Una breve taxonomia <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 14. Conexiones de computadoras: la revolución de internet <ul><li>El surgimiento de las redes </li></ul><ul><ul><li>Red de área local (LANs) </li></ul></ul><ul><ul><li>Red de área amplia (WANs) </li></ul></ul><ul><ul><li>La red experimental construida en 1969, llamada ARPANET, se convertiría en Internet </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 15. <ul><li>La explosión de Internet </li></ul><ul><ul><li>Mail electrónico </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>E-mail software </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>World Wide Web </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lidero la transformación de Internet de un ambiente de solo texto a un paisaje multimedia que incorpora figuras, animación, sonidos y video </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Navegadores Web </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Programas que, en efecto, siven como ventanas navegables dentro de la Web </li></ul></ul></ul>Conexiones de computadoras: la revolución de internet <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 16. Viviendo con computadoras <ul><li>Implicaciones: Problemas sociales y éticos </li></ul><ul><ul><li>La amenaza a la privacidad planteada por las grandes bases de datos y las redes </li></ul></ul><ul><ul><li>Los riesgos de la delincuencia de alta tecnología y la dificultad de mantener seguros los datos </li></ul></ul><ul><ul><li>La dificultad de definir y proteger la propiedad intelectual en una era en la que todo es digital </li></ul></ul><ul><ul><li>Los riesgos de los fallos de los sistemas informáticos </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 17. Inventando el Futuro <ul><li>Hardware: la base de cualquier nuevo proyecto </li></ul><ul><li>Software: el paso siguiente, que da valor al hardware </li></ul><ul><li>Servicio: el acercamiento más acertado del negocio actual </li></ul><ul><li>Modo de vida: las computadoras tienden a convertirse en parte de nuestro modo de vida </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 18. <ul><li>Futuro de las Tecnologías de la Infomación </li></ul><ul><ul><li>Video HP </li></ul></ul>Video <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 19. Fundamentos de Hardware - Conceptos Básicos - CPU y memoria - Periféricos de Entrada, salida y almacenamiento Tema 2
  • 20. Que hácen las computadoras <ul><li>Funciones básicas de una computadora </li></ul><ul><li>Recibir una entrada: Aceptan información del mundo exterior. </li></ul><ul><li>Procesar información: Realizan operaciones aritméticas o lógicas (toma de desiciones) sobre la información. </li></ul><ul><li>Producir una salida: Comunican información al mundo exterior. </li></ul><ul><li>Almacenar información: Desplazan y almacenan información en la memoria. </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 21. <ul><li>Componentes básicos de una computadora </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><ul><li>Teclados y dispositivos para señalar (mouse) </li></ul></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><ul><li>Pantalla o monitor de vídeo </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresora </li></ul></ul><ul><ul><li>Parlantes </li></ul></ul><ul><li>Unidad central de procesamiento (CPU) </li></ul>Que hácen las computadoras <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 22. <ul><li>Componentes básicos de una computadora </li></ul><ul><li>Memoria y dispositivos de almacenaje </li></ul><ul><ul><li>Almacenaje secundario: Dispositivos de almacenamiento que sirven como repositorios de datos a largo plazo </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos duros </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>CD grabables y unidades de DVD </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Unidades de cinta </li></ul></ul></ul>Que hácen las computadoras <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 23. El corazón de la computadora: CPU y memoria <ul><li>La CPU: la computadora real </li></ul><ul><li>CPU (microprocesador) </li></ul><ul><ul><li>Interpreta y ejecuta las instrucciones en cada programa </li></ul></ul><ul><ul><li>Supervisa la manipulación de datos aritméticos y logicos </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 24. <ul><ul><li>Se comunica con las otras partes del sistema indirectamente a través de la memoria </li></ul></ul><ul><ul><li>Es un conjunto extraordinario complejo de circuitos electrónicos </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenido con otros chips y componentes electrónicos en la placa madre </li></ul></ul>El corazón de la computadora: CPU y memoria <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 25. La memoria de la computadora <ul><li>RAM (random access memory) </li></ul><ul><ul><li>Usada para almacenar temporalmente las instrucciones y los datos del programa </li></ul></ul><ul><ul><li>Las direcciones únicas y datos pueden ser almacenados en cualquier locación </li></ul></ul><ul><ul><li>Puede recuperar información rapidamente </li></ul></ul><ul><ul><li>No mantiene la información si se apaga la energía (volátil) </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 26. <ul><li>ROM (read-only memory) </li></ul><ul><ul><li>La información es almacenada permanentemente en un chip </li></ul></ul><ul><ul><li>Contiene instrucciones de arranque y otra información crítica </li></ul></ul><ul><li>Flash memory </li></ul><ul><ul><li>Usada para teléfonos móviles, beepers, computadoras portátiles, computadoras de mano, PDAs </li></ul></ul>La memoria de la computadora <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 27. Buses y Periféricos <ul><ul><li>La información viaja entre los componentes de la placa madre a través de grupos de cables llamados buses del sistema, o sólo buses </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 28. La entrada: De la persona al procesador <ul><li>El teclado </li></ul><ul><li>El dispositivo de entrada más familiar </li></ul><ul><li>Usado para ingresar letras, números y caracteres especiales </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 29. <ul><li>Teclado estándar </li></ul><ul><li>Teclados ergonómicos </li></ul><ul><ul><li>Para solucionar posibles problemas medicos </li></ul></ul><ul><li>Teclado inalámbrico </li></ul><ul><li>Teclados plegados </li></ul><ul><ul><li>Utilizados en computadoras de bolsillo </li></ul></ul><ul><li>Teclados de una mano </li></ul><ul><li>Teclados impresos en membranas </li></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 30. <ul><li>Dispositivos de señalización </li></ul><ul><li>Mouse </li></ul><ul><li>Touchpad </li></ul><ul><li>Pointing stick </li></ul><ul><li>Trackball </li></ul><ul><li>Joystick </li></ul><ul><li>Tabletas gráficas </li></ul><ul><li>Pantalla táctil </li></ul><ul><ul><li>Stylus </li></ul></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 31. <ul><li>Herramientas de lectura </li></ul><ul><li>Permiten leer marcas y codigos de representacion </li></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 32. <ul><li>Lectores ópticos de marcas </li></ul><ul><li>Lector de caracteres de tinta magnética </li></ul><ul><li>Lectores de códigos de barras </li></ul><ul><li>Escáneres de tipo lapiz </li></ul><ul><li>Tablet PC </li></ul><ul><li>Pizarra blanca inteligente </li></ul><ul><li>Identificadores de frecuencias de radio </li></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 33. <ul><li>Digitalizando el mundo real </li></ul><ul><li>Los escáneres capturan y digitalizan imágenes impresas </li></ul><ul><ul><li>Escáneres planos </li></ul></ul><ul><ul><li>Escáneres de diapositiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Escáneres de tambor </li></ul></ul><ul><ul><li>Escáneres de página </li></ul></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 34. <ul><li>Digitalizador de video </li></ul><ul><ul><li>Captura entradas desde: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cámara de video </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>VHS o televisión </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Convierte éstas entradas en una señal digital </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Almacenadas en memoria y mostradas en los monitores de las computadoras </li></ul></ul></ul><ul><li>Videoconferencia </li></ul><ul><ul><li>Personas ubicadas en cualquier parte del mundo pueden verse y oirse entre sí </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usadas para hacer reuniones a distancia </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Las imágenes de video se transmiten a través de una red </li></ul></ul></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 35. <ul><li>Software de reconocimiento del habla </li></ul><ul><ul><li>Convierte la palabra en datos que puedan ser manipulados e impresos </li></ul></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 36. <ul><li>Sensores </li></ul><ul><ul><li>Diseñado para monitorear medidas físicas </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Temperatura, humedad, presión </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Provee datos usados en: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Robótica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Entornos de climatización controlada </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Previsión del tiempo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Monitorización médica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Retroalimentación biológica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Investigación científica </li></ul></ul></ul>La entrada: De la persona al procesador <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 37. Salida: De las señales a la gente <ul><li>Pantallas </li></ul><ul><li>Un monitor o terminal de visualización de video (VDT) muestra caracteres, gráficos, imagenes fotográficas, animaciones y video </li></ul><ul><ul><li>Adaptador de video—conecta el monitor a la computadora </li></ul></ul><ul><ul><li>VRAM o memoria de video—una parte especial de la RAM de la tarjeta de video dedicada a almacenar imágenes de video </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cuanto más memoria de video tenga una computadora, mayor detalle mostrara una imágen </li></ul></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 38. <ul><li>Salida en papel </li></ul><ul><li>Las impresoras producen salida en papel </li></ul><ul><li>Existen dos grupos basicos de impresoras: </li></ul><ul><ul><li>Impresoras de impacto </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Impresoras de linea </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Impresoras matriciales </li></ul></ul></ul>Salida: De las señales a la gente <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 39. <ul><ul><li>Impresoras sin impacto </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Impresoras laser </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Un rayo láser crea modelos de cargas eléctricas en un tambor rotatorio </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Mas rápidas y caras que las impresoras matriciales </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>High-resolution output </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Impresoras de inyección de tinta </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Pulverizan tinta sobre el papel para producir yexto e imagenes </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Imprime menos paginas/minuto que una impresora laser </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Color de alta calidad que cuesta menos que una impresora láser </li></ul></ul></ul></ul>Salida: De las señales a la gente <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 40. <ul><li>Salida que puede oírse </li></ul><ul><li>Tarjeta de sonido </li></ul><ul><ul><li>Permite a la computadora: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aceptar una entrada de micrófono </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Reproducir musica y otros sonidos a traves de altavoces o auriculares </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Process sound in a variety of ways </li></ul></ul></ul><ul><li>Sintetizadores </li></ul><ul><ul><li>Usados para producir musica o sonidos electronicamente </li></ul></ul>Salida: De las señales a la gente <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 41. Dispositivos de almacenamiento. La entrada se reúne con la salida <ul><li>Discos Magnéticos </li></ul><ul><li>Acceso aleatorio </li></ul><ul><li>Disco Flexible (Floppy Disk) </li></ul><ul><ul><li>Proveen almacenamiento barato y portátil </li></ul></ul><ul><li>Discos Duros (Hard disks) </li></ul><ul><ul><li>No removibles, disco rígido y magnetizado que gira rapidamente y continuamente </li></ul></ul><ul><ul><li>Provee acceso mas rapido que un floppy disk </li></ul></ul><ul><li>Medios removibles (Zip & Jaz disks) </li></ul><ul><ul><li>Proveen almacenamiento de gran capacidad y portátil </li></ul></ul><ul><li>Discos Opticos </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 42. <ul><li>Futuro de las Tecnologías de la Infomación </li></ul><ul><ul><li>Video Accidente </li></ul></ul>Video <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 43. Fundamentos de Software - Categorías - Aplicaciones Integradas o Suites - Piratería Informática - Telemedicina Tema 3
  • 44. <ul><li>Las tres categorías principales de software: </li></ul><ul><ul><li>Software de sistema, que es el encargado de coordinar las operaciones de hardware y que se encuentra en la trastienda que raramente ve el usuario de un sistema informático </li></ul></ul><ul><ul><li>Aplicaciones, que sirven como herramientas productivas para ayudar a los usuarios a resolver problemas </li></ul></ul><ul><ul><li>Compiladores y otros programas de traducción, los cuales permiten que los programadores creen otro software </li></ul></ul>Categorías de Software <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 45. <ul><li>Paquetes de software integrado: </li></ul><ul><ul><li>Incluyen varias aplicaciones diseñadas para trabajar juntas </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite transferencia automática de datos entre modulos </li></ul></ul><ul><ul><li>Cuestan menos que comprar las aplicaciones individualmente </li></ul></ul><ul><ul><li>Usa el mismo tipo de comandos en cada modulo </li></ul></ul>Aplicaciones Integradas o Suites <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 46. <ul><li>Suites de aplicaciones: paquetes que contienen varios programas de aplicación completos que también se venden por separado </li></ul><ul><ul><li>Entre los programas principales de Microsoft Office System (la suite más conocida) tenemos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Word (procesador de textos) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Excel (hoja de cálculo) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PowerPoint (programa de presentaciones) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Access (base de datos) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Outlook (cliente de correo electrónico que también sirve como agenda de información personal) </li></ul></ul></ul>Aplicaciones Integradas o Suites <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 47. <ul><li>Software de mercado vertical y hecho a medida </li></ul><ul><ul><li>Suelen tener un coste muy superior al de cualquier otro programa comercial </li></ul></ul><ul><ul><li>Software para trabajo específico: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Facturación médica </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Catalogación de bibliotecas </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aplicaciones para referencias legales </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Administración de restaurantes </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Aplicaciones para las necesidades de un cliente específico </li></ul></ul></ul>Paquetes de Software <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 48. <ul><li>Linus Torvalds </li></ul><ul><ul><li>Más conocido como el creador de Linux </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Linux es el mejor ejemplo de lo que se conoce como software de código abierto </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>En la actualidad, Linux impulsa servidores Web, estaciones de trabajo de filmación y animación, supercomputadoras científicas y un puñado de computadoras de bolsillo. </li></ul></ul></ul>Software de Código Abierto <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 49. Pirateria de Software <ul><li>Pirateria de Software = copia ilegal de software con derecho de autor </li></ul><ul><ul><li>La industria del Software es de $50 billones </li></ul></ul><ul><ul><li>Un tercio de todo el software es copiado ilegalmente </li></ul></ul><ul><li>Propiedad intelectual y la ley </li></ul><ul><ul><li>La propiedad intelectual incluye los resultados de actividades intelectuales en arte, ciencia e industria </li></ul></ul><ul><ul><li>Leyes aseguran que la propiedad intelectual sea justamente recompensada y fomentan la innovación </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 50. La interfaz de usuario <ul><li>Las interfaces de usuario del mañana: futuras interfaces seran construidas alrededor de tecnologias emergentes como: </li></ul><ul><ul><li>El fin de las aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Interface de lenguaje natural </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidad Virtual </li></ul></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 51. Telemedicina <ul><li>Telemática Médica - e-Health -  Telecomunicaciones en Medicina </li></ul><ul><li>La telemedicina es medicina a distancia. Es una aplicación de la telemática médica. El término telemática se refiere a la aplicación simultánea de informática y telecomunicaciones.  </li></ul><ul><li>La telemedicina tiene muchas subdivisiones como la telesonografía, telecirugía, consulta médica, teleradiología, Remote Thermal Digital Imaging Diagnosis - RTDID (Diagnóstico remoto por imagenología digital térmica), etc. </li></ul><ul><li>La telemedicina permite que un médico, o equipo médico, cuide a distancia la salud de un individuo o de un grupo de individuos, mediante el empleo de medios diagnósticos y terapéuticos manejados remotamente. </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 52. <ul><li>Comercial Linux </li></ul><ul><li>Software 100% Legal </li></ul><ul><li>Telemedicina </li></ul><ul><ul><li>Teledoctor </li></ul></ul>Videos <ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>
  • 53. Preguntas de repaso <ul><li>¿Cuál es la diferencia entre RAM y ROM? ¿Cuál es el propósito de cada una? </li></ul><ul><li>¿En que es similar la memoria humana a la de la computadora? ¿En que se difiere? </li></ul><ul><li>Si pensamos en el cerebro humano como en una computadora, ¿Cuáles serían sus dispositivos de entrada? ¿Y los de salida? ¿Y los de almacenamiento? </li></ul><ul><li>¿Qué nuevos tipos de periféricos piensa usted que podrían tener las computadoras del futuro? </li></ul><ul><li>Especule acerca de una interfaz de usuario del año 2010. ¿En qué se diferirá de las actuales? </li></ul><ul><li>Enviarlas a la siguiente dirección : [email_address] </li></ul><ul><li>Presentación del Curso </li></ul><ul><li>Las Computadoras </li></ul><ul><li>Fundamentos de Hardware </li></ul><ul><li>Fundamentos de Software </li></ul>

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