El ordenador y sus componentes

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El ordenador y sus componentes

  1. 1. El ordenador y sus componentes Informática Aplicada. 4º E.S.O. 1
  2. 2. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  3. 3. 1. Historia de la informática <ul><li>El ábaco (2000 – 1000 a.C.): </li></ul><ul><ul><li>Primer instrumento de cálculo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Simplifica las operaciones aritméticas básicas (+ – × ÷)‏ </li></ul></ul>
  4. 4. 1. Historia de la informática <ul><li>Calculadoras mecánicas: </li></ul><ul><ul><li>Calculadora de Pascal (+ –). </li></ul></ul><ul><ul><li>Calculadora de Leibniz (+ – × ÷) . </li></ul></ul><ul><ul><li>Máquina Charles Babbage (1832): primera en encadenar varias operaciones automáticamente. </li></ul></ul>
  5. 5. 1. Historia de la informática <ul><li>Máquina censadora de Hollerith (1887): </li></ul><ul><ul><li>Diseñada para acelerar la confección del censo de EE.UU. </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilizaba tarjetas perforadas para procesar los datos. </li></ul></ul>
  6. 6. 1. Historia de la informática <ul><li>MARK I (1944): </li></ul><ul><ul><li>Primer ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Basado en las ideas de Babbage. </li></ul></ul><ul><ul><li>Dimensiones: 15 × 2,5 m. </li></ul></ul><ul><ul><li>Peso: 5 toneladas. </li></ul></ul>
  7. 7. 1. Historia de la informática <ul><li>ENIAC (1945): </li></ul><ul><ul><li>Construido con más de 18.000 válvulas de vacío (más velocidad). </li></ul></ul><ul><ul><li>Se averiaba con frecuencia debido al calor que generaba. </li></ul></ul><ul><ul><li>Dimensiones: 140 m² </li></ul></ul>
  8. 8. 1. Historia de la informática <ul><li>Nuevos modelos del MARK I (1951 - ): </li></ul><ul><ul><li>MARK III: sólo componentes electrónicos. </li></ul></ul><ul><ul><li>MARK IV: sólo válvulas de vacío. </li></ul></ul><ul><ul><li>Modelo de Von Neumann, en el que se basan los ordenadores modernos de programa almacenado. </li></ul></ul><ul><ul><li>Constituyen la primera generación de ordenadores. </li></ul></ul>
  9. 9. 1. Historia de la informática <ul><li>Primeros transistores y circuitos integrados o chips (1958): </li></ul><ul><ul><li>Reducen el tamaño de los ordenadores. </li></ul></ul><ul><ul><li>Aumentan su velocidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>Son ordenadores de segunda y tercera generación . </li></ul></ul>
  10. 10. 1. Historia de la informática <ul><li>Microprocesadores (1969): </li></ul><ul><ul><li>Millones de transistores y resistencias en un solo chip. </li></ul></ul><ul><ul><li>Integra una unidad central de proceso completa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ordenadores muy pequeños. </li></ul></ul>Procesador Intel 4004 (4 bits)‏
  11. 11. 1. Historia de la informática <ul><li>Ordenadores personales: </li></ul><ul><ul><li>Destaca el IBM PC (1981). </li></ul></ul><ul><ul><li>Basado en el sistema operativo MS-DOS de Microsoft. </li></ul></ul><ul><ul><li>Compatible y muy versátil. </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilizaba discos magnéticos de 5”½. </li></ul></ul>
  12. 12. 1. Historia de la informática <ul><li>PC's más potentes: </li></ul><ul><ul><li>Procesadores 8086, 80286, 80386, 80486, Pentium... </li></ul></ul><ul><ul><li>Interconexión de PC's mediante redes: intercambio de información y recursos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Generalización del uso de portátiles . </li></ul></ul>
  13. 13. 1. Historia de la informática <ul><li>Multimedia: </li></ul><ul><ul><li>Ordenadores con capacidades gráficas, sonido, vídeo, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Nuevos soportes de almacenamiento masivo: CD-ROM y DVD. </li></ul></ul>
  14. 14. 1. Historia de la informática <ul><li>Comunicación entre ordenadores: </li></ul><ul><ul><li>Conexión en una red de área local (LAN): intranet . </li></ul></ul><ul><ul><li>Conexión a través de Internet . </li></ul></ul>
  15. 15. 1. Historia de la informática <ul><li>Actualidad: </li></ul><ul><ul><li>Nuevos dispositivos para conectar al ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Formas más fiables y rápidas de conectarse a Internet (ADSL). </li></ul></ul>
  16. 16. 1. Historia de la informática <ul><li>Para saber más... </li></ul><ul><ul><li>Ver el documental «El ordenador» en la página web de la asignatura: </li></ul></ul>http://iaiesjlm.googlepages.com/materialescuarto
  17. 17. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  18. 18. 2. Codificación de la información <ul><li>Datos e información </li></ul><ul><ul><li>Datos: números, palabras, símbolos... Por sí solos carecen de significado. </li></ul></ul><ul><ul><li>Información: son datos procesados (con significado). </li></ul></ul><ul><ul><li>Para que la información sea duradera debe plasmarse en un soporte físico (papel, disco...). </li></ul></ul>Datos Procesamiento Información
  19. 19. 2. Codificación de la información <ul><li>Códigos </li></ul><ul><ul><li>Código: cada una de las formas de representar información. </li></ul></ul><ul><ul><li>Todo código está formado por un conjunto de símbolos y unas reglas de uso. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplos: lenguaje escrito, código Morse, señales de humo, etc. </li></ul></ul>
  20. 20. 2. Codificación de la información <ul><li>Sistemas de numeración </li></ul><ul><ul><li>Sistema de numeración: conjunto de reglas y de símbolos (código) que permite representar números. </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistema de numeración decimal: utiliza diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) y es un sistema de numeración posicional (el valor de un dígito depende de su posición en el número). </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo: el valor del número 5283 viene dado por: </li></ul></ul><ul><ul><li>5·10 3 + 2·10 2 + 8·10 + 3 = 5000 + 200 + 80 + 3 </li></ul></ul>
  21. 21. 2. Codificación de la información <ul><li>Sistemas de numeración </li></ul><ul><ul><li>Sistema de numeración binario: también es posicional pero emplea solo dos símbolos (0 y 1). </li></ul></ul><ul><ul><li>Empleado por los ordenadores para representar la información porque sus circuitos trabajan con dos estados: apagado (0) y encendido (1). </li></ul></ul>Apagado = 0 Encendido = 1
  22. 22. 2. Codificación de la información <ul><li>Cálculo de la expresión binaria de un número decimal y viceversa: </li></ul><ul><ul><li>Paso de un número del sistema decimal al binario: </li></ul></ul><ul><ul><li>Método de las divisiones sucesivas por 2 </li></ul></ul><ul><ul><li>74 (10 = 1001010 (2 </li></ul></ul><ul><ul><li>Paso de un número del sistema binario al decimal: </li></ul></ul><ul><ul><li>Método del desarrollo polinómico </li></ul></ul><ul><ul><li>10010110 (2 = 150 (10 </li></ul></ul>
  23. 23. 2. Codificación de la información <ul><li>Unidades de medida de la información </li></ul><ul><ul><li>El bit ( b ) es la unidad más pequeña de información que un ordenador puede manejar. Corresponde a un dígito binario (0 ó 1). </li></ul></ul><ul><ul><li>Un byte u octeto ( B ) es un grupo formado por 8 bits. Se emplea como unidad para medir la cantidad de memoria. Corresponde al tamaño de un carácter ASCII. </li></ul></ul>Múltiplos del bit Múltiplos del byte b B
  24. 24. 2. Codificación de la información <ul><li>Código ASCII </li></ul><ul><ul><li>Conjunto de caracteres de lenguas occidentales. </li></ul></ul><ul><ul><li>Asigna a cada carácter un número decimal comprendido entre 0 y 255. </li></ul></ul><ul><ul><li>Estos números, en binario, ocupan un byte . </li></ul></ul><ul><li>Código Unicode </li></ul><ul><ul><li>Código de caracteres de multitud de lenguas del mundo y símbolos técnicos de uso común. </li></ul></ul><ul><ul><li>Está basado en el código ASCIl y emplea dos octetos (16 bits) para representar cada carácter (hasta 65536 caracteres distintos). </li></ul></ul>
  25. 25. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  26. 26. 3. El ordenador <ul><li>Ordenador </li></ul><ul><ul><li>Máquina capaz de recibir datos e información y, mediante un conjunto de instrucciones que se le suministra ( programa ), procesarla para conseguir unos resultados determinados. </li></ul></ul><ul><li>Hardware y software </li></ul><ul><ul><li>Hardware o soporte físico : conjunto de componentes físicos de un ordenador </li></ul></ul><ul><ul><li>Software : conjunto de instrucciones ( programas ) necesarias para que el ordenador pueda funcionar. </li></ul></ul>
  27. 27. 3. El ordenador <ul><li>Cómo funciona un ordenador </li></ul><ul><ul><li>El funcionamiento de un ordenador se reduce a recibir, almacenar, procesar y mostrar información. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hay un dispositivo para cada una de estas acciones: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos de entrada . Para introducir datos e instrucciones en el ordenador. Son transformados previamente a código binario. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos del almacenamiento . Almacenan información procesada o introducida por el usuario. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos de procesamiento . La Unidad Central de Proceso (CPU) es la encargada de ejecutar las instrucciones de los programas y de controlar el funcionamiento del ordenador. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Dispositivos de salida . Muestran los resultados obtenidos por el procesamiento de la CPU. </li></ul></ul></ul>
  28. 28. 3. El ordenador TECLADO ESCÁNER MICRÓFONO CD-ROM RATÓN CPU MEMORIA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MONITOR IMPRESORA ALTAVOCES Diagrama de bloques. Componentes de un ordenador personal
  29. 29. 3. El ordenador <ul><li>Una visión global de un PC </li></ul><ul><ul><li>Los componenes de un PC se distingen en dispositivos externos (fuera de la torre) y en dispositivos internos (dentro de la torre). </li></ul></ul><ul><ul><li>Todos los dispositivos se comunincan entre sí mediante buses (cables y pistas de circuito impreso). </li></ul></ul><ul><ul><li>Los dispositivos externos se acoplan a la torre mediante conectores o puertos de comunicación . </li></ul></ul><ul><ul><li>La placa base o placa madre es una gran placa en el interior de la torre a la que se conectan todos los dispositivos. </li></ul></ul><ul><ul><li>El chip más importante de la placa base es el microprocesador o CPU . </li></ul></ul><ul><ul><li>Los modulos de memoria RAM contiene la información con la que trabaja la CPU. Están conectados a placa base. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las ranuras de expansión son unas ranuras en la placa base donde se conectan las tarjetas de expansión . </li></ul></ul>
  30. 30. 3. El ordenador Zócalo del microprocesador (CPU)‏ Zócalos de memoria Conectores de dispositivos externos Placa base Ranuras de expansión
  31. 31. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  32. 32. 4. La placa base y el microprocesador <ul><li>La placa base y el chipset </li></ul><ul><ul><li>La placa base contiene componentes tan importantes como el microprocesador , la memoria principal , las ranuras de expansión , el chipset , los puertos y toda la cirtuitería en general. </li></ul></ul><ul><ul><li>El chipset es un conjunto de chips encargado de tareas como: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Gestionar los periféricos externos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controlar las ranuras de expansión. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controlar las transferencias de datos entre el microprocesador y la memoria. </li></ul></ul></ul>
  33. 33. 4. La placa base y el microprocesador <ul><li>Unidad Central de Proceso (CPU)‏ </li></ul><ul><ul><li>Es el componente principal de un ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Realiza todas las operaciones de control y procesamiento de datos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Procesa las instrucciones de los programas. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Realiza cálculos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Toma decisiones. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Maneja el flujo de información. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Está formada por varios componentes: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Unidad aritmético-lógica : realiza cálculos y toma decisiones lógicas. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conjunto de registros : contienen los datos con los que se está trabajando en ese momento. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Unidad de control : interpreta y ejecuta las instrucciones. </li></ul></ul></ul>
  34. 34. 4. La placa base y el microprocesador <ul><li>Buses </li></ul><ul><ul><li>Son conductos (cables y pistas de circuito impreso) por donde fluye la información. </li></ul></ul><ul><ul><li>Clases de buses: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bus de datos : transmite datos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bus de control : transmite intrucciones de control desde la CPU a los otros dispositivos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bus de direcciones : indica en qué lugar de la memoria se deben leer o escribir los datos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>La calidad de un bus depende de: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>El número de hilos : 8 hilos (1 byte), 16 hilos (2 bytes), 32 hilos (4 bytes) o 64 hilos (8 bytes). </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La velocidad : determinada por la frecuencia del bus. </li></ul></ul></ul>
  35. 35. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  36. 36. 5. Conectores, puertos y tarjetas de expansión <ul><li>Conectores </li></ul><ul><ul><li>Todos los dispositivos deben tener unas conexiones para comunicarse entre sí y con el ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>En la placa base existen múltiples conectores para conectar diversos dispositivos: unidades de disco, teclado, impresoras... </li></ul></ul><ul><ul><li>Algunos de estos conectores están en la parte trasera de la torre para poder conectar los dispositivos externos. </li></ul></ul>
  37. 37. 5. Conectores, puertos y tarjetas de expansión <ul><li>Conectores de teclado y ratón </li></ul><ul><ul><li>En la parte trasera de la torre se encuentran los conectores para el teclado ( morado ) y para el ratón ( verde ). </li></ul></ul><ul><ul><li>También existen teclados y ratones inalámbricos. </li></ul></ul><ul><li>Puertos </li></ul><ul><ul><li>Puertos serie : son lentos (bit a bit). Se usan para conectar el ratón y otros dispositivos lentos: ratones, módems... </li></ul></ul><ul><ul><li>Puertos paralelo : (byte a byte) para dispositivos más rápidos (impresoras y escáneres). </li></ul></ul><ul><ul><li>Puertos USB : puerto serie de alta velocidad de transferencia. Los dispositivos se pueden conectar «en caliente». Hay varios tipos de diferente velocidad USB 1.0, USB 1.1 y USB 2.0. </li></ul></ul><ul><ul><li>Puertos Firewire : similar al USB 2.0 pero para conectar videocámaras digitales. </li></ul></ul>
  38. 38. 5. Conectores, puertos y tarjetas de expansión <ul><li>Tarjetas de expansión </li></ul><ul><ul><li>Proporcionan conectores especiales que la placa base no posee para ciertos disposivos externos. Ejemplo: monitor. </li></ul></ul><ul><ul><li>Existen otros dispositivos que físicamente son tarjetas de expansión: tarjeta de sonido, módem interno, tarjeta de red, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Algunas tarjetas de expansión: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarjeta gráfica : genera las imágenes que se van a mostrar en el monitor a partir de los datos que le envía la CPU. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarjeta de sonido : genera y recoge sonidos. A ella se conectan los altavoces, el micrófono y el joystick. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Módem interno : permite enviar y recibir datos a través de la línea telefónica. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarjeta de red : permite conectar varios ordenadores entre sí formando una red de área local. </li></ul></ul></ul>
  39. 39. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  40. 40. 6. Dispositivos de entrada <ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><ul><li>Permiten introducir información desde el exterior al ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Algunos ejemplos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Teclado : permite introducir caracteres en el ordenador para así escribir textos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ratón : los movimientos del ratón se transmiten al puntero del ratón en la pantalla. Hay dos tipos: de bola y ópticos . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Escáner : digitaliza imágenes y textos impresos en papel. La resolución del escáner se mide en puntos por pulgada (ppp). La imagen generada es un mapa de bits que se almacena en un archivo o puede procesarse con un programa de OCR . </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Joystick : dispositivo para controlar un juego de ordenador. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Micrófono : capta sonidos y los envía a la tarjeta de sonido para que ésta pueda procesarlos y almacenarlos en un archivo. </li></ul></ul></ul>
  41. 41. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  42. 42. 7. Dispositivos de salida <ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><ul><li>Permiten obtener información desde el ordenador al exterior. </li></ul></ul><ul><ul><li>Monitor . Permite visualizar los datos que se introducen, comprobar los procesos que se realizan y visualizar sus resultados. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tipos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Monitores convencionales (CRT): tubo de rayos catódicos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pantallas planas de cristal líquido (LCD): cristal líquido polarizable. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Pantallas planas TFT: matriz de puntos transistorizada. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Conexiones: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>A una toma de corriente eléctrica. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Al conector VGA de la tarjeta de vídeo. </li></ul></ul></ul>
  43. 43. 7. Dispositivos de salida <ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><ul><li>Impresora . Obtienen resultados impresos en papel. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tipos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Láser : utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras. Son muy rápidas (varias páginas por minuto, ppm). Las hay en negro o en color. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>De chorro de tinta : son más lentas. Imprimen mediante pequeñas gotas de tinta que obtienen de los cartuchos de tinta. Las hay en negro y en color. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Las impresoras tradicionalmente se han conectado la puerto paralelo LPT1 aunque las actuales se conectan a un puerto USB. </li></ul></ul><ul><ul><li>Para que una impresora funcione, hay que instalar un software especial denominado controlador de impresora . </li></ul></ul>
  44. 44. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  45. 45. 8. La memoria y los sistemas de almacenamiento <ul><li>La memoria </li></ul><ul><ul><li>Contiene las instrucciones y los datos con los que la CPU va a trabajar, y almacena temporalmente los resultados. </li></ul></ul><ul><ul><li>El término memoria también hace alusión a los dispositivos de almacenamiento permanente: discos duros, DVD... </li></ul></ul><ul><li>Memoria RAM (Random Access Memory)‏ </li></ul><ul><ul><li>Es la memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabar información. </li></ul></ul><ul><ul><li>Su contenido es temporal; se pierde al apagar el ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>El rendimiento del ordenador depende directamente de la cantidad de memoria RAM porque la CPU trabaja directamente con los datos que contiene (cuanta más capacidad, mejor). </li></ul></ul><ul><ul><li>Actualmente el tamaño de la memoria RAM suele estar entre 512 MB y 2 GB. </li></ul></ul>
  46. 46. 8. La memoria y los sistemas de almacenamiento <ul><li>Memoria RAM (Random Access Memory)‏ </li></ul><ul><ul><li>Proceso que realiza la CPU para llevar a cabo una acción: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lee las instrucciones (programas) y los datos desde un sistema de almacenamiento (ej. disco) o de un dispositivo de entrada (ej. teclado), y los almacena en la memoria RAM. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ejecuta las instrucciones. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Los resultados los guarda en la memoria RAM. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Envía los resultados a un periférico de salida (ej. monitor) o los guarda en un sistema de almacenamiento (ej. disco). </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>La memoria RAM se puede ampliar añadiendo o sustituyendo módulos de memoria en los zócalos de memoria de la placa base. </li></ul></ul>Módulo de memoria RAM DDR-II de 1 GB a 667 MHz
  47. 47. 8. La memoria y los sistemas de almacenamiento <ul><li>Memoria ROM (Read Only Memory)‏ </li></ul><ul><ul><li>Es de sólo lectura (no se puede borrar ni modificar). </li></ul></ul><ul><ul><li>Es permanente (su contenido no desaparece al apagar el ordenador). </li></ul></ul><ul><ul><li>Contiene programas y datos técnicos grabados por el fabricante de placa base que se utilizan para chequear el ordenador cuando éste se enciende. </li></ul></ul>ROM-BIOS
  48. 48. 8. La memoria y los sistemas de almacenamiento <ul><li>Sistemas de almacenamiento: discos magnéticos </li></ul><ul><ul><li>Se utilizan para almacenar permanentemente la información de la memoria RAM que se perdería al apagar el ordenador. </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistemas de almacenamiento más frecuentes: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos magnéticos: discos duros y discos flexibles. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos ópticos: CD y DVD. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Disco magnético : disco metálico o de plástico recubierto de una película magnetizable que permite almacenar información en código binario. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se graba por una o las dos caras y un brazo , que se mueve por su superficie, contiene las cabezas que leen o graban la información mientras el disco gira a gran velocidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los disco magnéticos pueden ser internos (dentro de la caja; ej. disco duro), o externos o extraíbles (disquetes). </li></ul></ul>
  49. 49. 8. La memoria y los sistemas de almacenamiento <ul><li>Discos flexibles </li></ul><ul><ul><li>Disco magnético extraíble recubierto por una carcasa de plástico y con un protector metálico que protege del polvo la apertura de acceso de las cabezas de lectura/escritura. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los más utilizados son los discos de 3½ cuya capacidad máxima es de 1440 KB. </li></ul></ul><ul><li>Discos duros </li></ul><ul><ul><li>Suelen estar fijos en el interior de la torre aunque algunos son externos o extraíbles. </li></ul></ul><ul><ul><li>Formados por varios discos metálicos apilados que giran sobre un eje común. </li></ul></ul><ul><ul><li>Son más rápidos y tienen más capacidad (entre 100 GB y 500 GB) que un disco de 3½. </li></ul></ul>
  50. 50. Contenidos <ul><li>Historia de la informática </li></ul><ul><li>Codificación de la información </li></ul><ul><li>El ordenador </li></ul><ul><li>La placa base y el microprocesador </li></ul><ul><li>Conectores, puertos y tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Dispositivos de entrada </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida </li></ul><ul><li>La memoria y los sistemas de almacenamiento </li></ul><ul><li>Otros dispositivos de almacenamiento </li></ul>
  51. 51. 9. Otros dispositivos de almacenamiento <ul><li>CD (Compact Disc)‏ </li></ul><ul><ul><li>Es un disco que utiliza tecnología láser para almacenar gran cantidad de información de todo tipo. </li></ul></ul><ul><ul><li>La información, en código binario, se almacena en forma de pequeñas endiduras creadas en la superficie del disco seguiendo una pista espiral. </li></ul></ul><ul><ul><li>Su capacidad habitual es de 700 MB. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tipos de CD: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) : se compran con la información ya grabada y sólo puedn ser leídos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos grabables o CD-R (Compact Disc Recordable) : se compran sin información y se graba en ellos con un láser de alta potencia. Una vez escritos, no se pueden volver a grabar. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos regrabables o CD-RW (Compact Disc Rewritable) : se compran sin información, se graba en ellos pero se pueden borrar y volver a grabar en ellos. </li></ul></ul></ul>
  52. 52. 9. Otros dispositivos de almacenamiento <ul><li>Lectores de CD-ROM </li></ul><ul><ul><li>Para leer un CD es necesario desponer de una lector de CD-ROM . </li></ul></ul><ul><ul><li>La calidad de un lector de CD-ROM depende de su velocidad de transferencia . </li></ul></ul><ul><ul><li>La velocidad máxima se obtiene multiplicando el número que está delante de la « × » por 150 KB/s. Por ejemplo: Una unidad de 50 × tendrá una velocidad máxima de 75000 KB/s. </li></ul></ul>
  53. 53. 9. Otros dispositivos de almacenamiento <ul><li>Grabadoras y regrabadoras de CD </li></ul><ul><ul><li>Una unidad grabadora puede leer cualquier CD y además escribir en un CD-R virgen. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las unidades regrabadoras funcionan como las unidades grabadoras pero además permiten escribir y borrar CD-RW. </li></ul></ul><ul><ul><li>Las regrabadoras tienen un láser triple: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>El más potente para escritura. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El de intensidad media para borrado. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>El menos potente para lectura. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Como las regrabadoras realizan tres funciones (grabar, regrabar y leer) se caracterizan por las velocidades con qué efectúan estas operaciones. Así, una grabadora de 16 × , 8 × , 48 × </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Graba a 16 × </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Regraba a 8 × </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Lee a 48 × </li></ul></ul></ul>
  54. 54. 9. Otros dispositivos de almacenamiento <ul><li>DVD </li></ul><ul><ul><li>Son discos similares a los CD pero con una capacidad de hasta 17 GB (típicamente 4,7 GB). </li></ul></ul><ul><ul><li>Tienen más capacidad porque los huecos son más pequeños y además pueden grabarse en varias capas o a doble cara. </li></ul></ul><ul><ul><li>La mayoría de las lectoras actuales son lectoras de DVD que también pueden leer CD. </li></ul></ul><ul><ul><li>También existen DVD grabables (DVD-R y DVD+R) y DVD regrabables (DVD-RW y DVD+RW). Para utilizarlos es necesario disponer de una grabadora de DVD o de una regrabadora de DVD . </li></ul></ul>
  55. 55. Fin del Tema 1

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