Tarjetas De Sonido Grupo 10
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
5,871
On Slideshare
5,844
From Embeds
27
Number of Embeds
3

Actions

Shares
Downloads
83
Comments
0
Likes
1

Embeds 27

http://www.slideshare.net 16
http://luis40104.blogspot.com 7
http://65.55.75.247 4

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. TARJETAS DE SONIDO
  • 2. TARJETA DE SONIDO
    Una tarjeta de sonido es un pequeño dispositivo hardware que permite a tu ordenador procesar sonido tanto de entrada como de salida por lo que puedes escuchar música y otros sonidos desde tu PC. El origen puede provenir desde el propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo.
  • 3. ¿COMO SON?
    • Son placas planas plásticas en cuya superficie hay una serie de microcircuitos integrados.
    • 4. Son de forma rectangular y en unos de sus extremos presentan una superficie de metal perpendicular y alargada con varios conectores mientras que por el otro lado es plana.
  • ¿para que sirven?
    • Su función consiste en permitir la entrada y la salida de sonido del ordenador.
    • 5. También puede grabar el sonido para conservarlo en el disco duro.
    • 6. los usuarios pueden escuchar la música descargada de Internet, o grabada desde un CD, gracias a esta tarjeta.
  • ¿COMO FUNCIONAN?
    • Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales.
    • 7. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, sin embargo una técnica relativamente reciente ha eclipsado la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (Wable Table).
    • En Wable Table se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real.
  • sonido
    Muchas veces en el nombre de marca de una tarjeta de sonido aparece un número (32, 64, 128, 256, etc...) que los usuarios tienen a confundir con la capacidad de procesado de información por parte de la tarjeta. Como ya se sabe, la tarjeta por lo general no 'guarda' el sonido, sino que lo interpreta desde donde esté almacenado. Para ello tiene que gestionar la información que le llega en paquetes de código binario.
  • 8. LOS BITS Y LAS VOCES
    la tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y unos). La cantidad de bits que una tarjeta sea capaz de procesar a la vez determinará la calidad del sonido. Cuantos más bits en un paquete de información, más rico en matices será el sonido que se podrá producir.
  • 9. PAQUETES DE BITS
    Muchas tarjetas indican una capacidad de procesado superior a los 16 bits (sobre los 24 bits normalmente), aunque el oído humano no es capaz de apreciar más matices que los que dan 16 bits. Esto es debido a que los conversores ADC/DAC suelen tener pérdidas de matices, con lo que el exceso de información compensa dichas pérdidas y se consigue un sonido óptimo.
  • 10. FRECUENCIA DE MUESTREO
    • La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se llama 'frecuencia de muestreo', y cuanto más alta sea, más calidad tendrá el sonido reproducido digitalmente.
  • PARTES DE UNA TARJETA DE SONIDO
  • 11.
  • 12. CONECTORES
    • Los conectores mas utilizados son los MINIJACK al ser los mas económicos.
    • 13. A nivel profesional se utilizan las entradas y salidas S/PDIF también llamadas salidas ópticas digitales que trabajan directamente con sonido digital eliminando las perdidas de calidad en las conversiones.
  • COMPONENTES MAS IMPORTANTES DE UNA TARJETA
    • DSP: “señal de procesador digital” es un microprocesador que le quita a la CPU el trabajo de las conversiones analógicas y digitales.
    • 14. MEMORIA
    • 15. CONEXIONES “INPUT” Y “OUTPUT” son para conectar dispositivos externos como micrófonos y altavoces
  • CONEXIÓN MIDI
  • 16. MIDI
    MIDI son las siglas del (InterfazDigital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo industrial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
  • 17. MIDI
    El formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido es el MIDI Al contrario que el sonido digital, el MIDI no contiene la información del audio grabado, sino la secuencia en la que se suceden las principales notas del mismo, con datos de su timbre, su velocidad, su potencia... Es decir, el formato MIDI es un mapa de la canción.
  • 18. CONECTOR MIDI
    Es un conector de forma D de 15 pines que puede conectarse a cualquier palanca o control de juegos estándar. A veces, la puerta de palanca para juegos puede aceptar dos palancas si compra una adaptadora Y opcional. Muchas computadoras ya contienen un puerto de palanca para juegos como parte de un circuito de E/S multifunción en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión. Si éste es el caso, debe observar qué puerto está configurado para utilizar el sistema operativo o aplicación al conectar el control de juegos.
  • 19. TIPOS DE TARJETAS
    • Las tarjetas mas básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo con una salida Jack ala que se le puede conectar dos altavoces.
    • 20. Las tarjetas cuadrafónicas reproducen sonido 3D, también suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el sistema dolby digital.
  • TARJETAS CUADRAFONICAS
    Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas estéreo, con dos canales cada una, con lo que pueden dar señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen efectos de sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc. Algunos equipos también contienen un subwoofer, que contribuye a la recreación de realidad en el sonido.
  • 21. Tarjetas estéreo
    Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz. Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor, aunque este tipo de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.
  • 22. DOLBY DIGITAL
    • Se trata de una tecnología directamente importada de los cines, por lo que su efectividad y calidad es elevadísima.
    • 23. Se trata de tarjetas con seis canales de salida: para un altavoz central, dos laterales, dos traseros y para la caja de bajos.
  • SONIDO 3D
    Una derivación que ha cobrado fuerza y desarrollo desde la aparición de los videojuegos de gran complejidad y realismo es el sonido envolvente o 3D. En realidad se trata de una duplicación, e incluso multiplicación, de los canales de salida del sonido que aumentan la sensación de realismo situando al usuario literalmente 'dentro' de la fuente de sonido.
  • 24. MESCLADOR DE LA TARJETA DE SONIDO
    El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
  • 25. ESQUEMA
  • 26. CDA
    (Conversor digital-analógico)
    .Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
  • 27. ADC
    (Conversor analógico-digital)
    Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
  • 28. INTERFAZ CON PLACA MADRE
    • Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc.
  • BUFFER
    La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando.
  • 29. CREATIVE
    Creative Sound Blaster 16 V.E. 
    Creative Sound Blaster AWE 64 
    Creative Sound Blaster AWE 64 Gold 
    Creative Sound Blaster PCI 128 
    Creative Sound Blaster Live! Platinum 
    Creative Sound Blaster Live! 
  • 30. GUILLEMOT
    Guillemot Maxi Sound 16 
    Guillemot Maxi Sound Dynamic 3D 
    Guillemot Maxi Sound Home Studio 2 
    Guillemot Maxi Sound Home Studio Pro 64  Guillemot Maxi Studio ISIS
    Guillemot Maxi Sound Fortissimo 
  • 31. DIAMOND
     Diamond Monster Sound 
  • 32. COMPATIBILIDAD
    Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las tarjetas de sonido tiene un nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier tarjeta que se precie debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía Creative Labs.
  • 33. COMPLEMENTOS
    Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional. El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.