Este documento analiza diferentes herramientas de autor para la creación de contenidos de realidad aumentada. Describe las herramientas Arive, Atomic, Aumentaty Author, BuildAR Pro y Cuadernia, evaluando sus características y funcionalidades. Finalmente, presenta las conclusiones sobre las fortalezas y áreas de mejora de cada herramienta.
4. 1.Introducción
2.Concepto de Herramienta de autor
3.Criterios de evaluación
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
5. 1.Introducción.
2.Concepto de Herramienta de autor.
3.Criterios de evaluación.
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
8. 1.Introducción
2.Concepto de Herramienta de autor
3.Criterios de evaluación
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
11. 1.Introducción.
2.Concepto de Herramienta de autor.
3.Criterios de evaluación.
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
13. 1.Introducción.
2.Concepto de Herramienta de autor.
3.Criterios de evaluación.
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
14. Las herramientas de autor analizadas en el marco de este trabajo, son:
•Arive
•Atomic
•Aumentaty Author
•BuildAR Pro
•Cuadernia
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53. 1.Introducción.
2.Concepto de Herramienta de autor.
3.Criterios de evaluación.
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
60. 1.Introducción.
2.Concepto de Herramienta de autor.
3.Criterios de evaluación.
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.
64. 1.Introducción.
2.Concepto de Herramienta de autor.
3.Criterios de evaluación.
4.Análisis de diferentes herramientas de autor para Realidad Aumentada.
5.Resultados.
6.Conclusiones y líneas de trabajo futuras.