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A report that I made with Ronaldo Pegoraro while I was working at the Advertising Agency DCS. The study explore the scope of game's function, since games that are just for fun to games used in …

A report that I made with Ronaldo Pegoraro while I was working at the Advertising Agency DCS. The study explore the scope of game's function, since games that are just for fun to games used in training and learning (serious games).

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  • 1. Gaming Everywhere O avanço do videogame na vida moderna
  • 2. in the beginning...
  • 3. os primeiros videogames surgiram ainda na DÉCADA DE 70
  • 4. Na década de 80 eles invadiram as casas e ficaram mais populares, tomando um espaço especial no entretenimento de crianças e adolescentes
  • 5. Foi nessa época que a tecnologia e a lógica dos games foram implantadas em projetos de treinamento e simulação
  • 6. o primeiro exemplo vem do exército norte-americano... os militares modificaram o jogo Battlezone para criar um simulador com funções e a sensação do interior de um tanque de guerra
  • 7. os games existiam com dois objetivos distintos simulação ou diversão
  • 8. até que o avanço da tecnologia não só uniu os dois como criou um mundo de novas possibilidades
  • 9. a tecnologia fez isso quebrando duas barreiras
  • 10. 1. a barreira do real
  • 11. o desenvolvimento dos gráficos e da jogabilidade gerou games muito mais realistas
  • 12. 2. A BARREIRA FÍSICA
  • 13. surgem diferentes plataformas unindo jogadores no mundo todo em games muito mais imersivos
  • 14. cada vez mais os games estão em todos os lugares
  • 15. YWH ERE MINGEV ER IT’S GA
  • 16. HOJE SÃO PLATAFORMAS OS VIDEOGAMES DE ATIVIDADES APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 17. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 18. TOYOTA PRIUS Além de combinar um motor à gasolina com um motor elétrico, o carro mostra o consumo de combustível e C02 por milha rodada. Os donos desse carro transformaram isso em uma pequena competição, tentando fazer o maior número de milhas com o menor gasto de combustível e gás-carbônico. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 19. Foursquare Um aplicativo de celular que registra e divulga os lugares visitados pela pessoa para os seus contatos. O objetivo do aplicativo é incentivar as pessoas a sair de casa, então foram adicionados alguns elementos comuns dos games como: pontos por lugares visitados e medalhas para quem for mais longe. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 20. NINTENDO DS CLASSROOM Parceria da Nintendo com a Sharp está desenvolvendo um novo sistema educacional chamado Nintendo DS Classroom. O produto aproveita a plataforma já existe do game Nintendo DS. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 21. Vibrant brains É uma “academia para o cérebro” que fica em São Francisco, EUA. O centro de exercícios para o cérebro conta com vários softwares para computador, inspirados em jogos de videogame. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 22. Brain Age Brain Age games é uma série de exercícios para o cérebro, compatível com o console portátil Nintendo DS. O produto anuncia que são necessários apenas alguns minutos diários para exercitar o cérebro e ter uma melhor atividade mental. E com a portabilidade, o usuário pode jogar em qualquer lugar. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 23. Akoha Akoha é um game online que incentiva as pessoas a fazerem pequenas ações para melhorar o mundo. Os desafios lançados online envolvem tarefas na vida real, como compartilhar um show ou emprestar um livro, e ao completar as tarefas o jogador ganha “karma points”. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 24. Games for change (G4C) G4C é uma instituição que desenvolve jogos para empresas, universidades e ONG’s, com um objetivo em comum: dar visibilidade a causas sociais e provocar mudanças de comportamento. O mais conhecido desses jogos é “Darfur is Dying”, onde o o jogador se coloca no lugar de um refugiado de Darfur. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 25. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 26. MICROSOFT E Netflix A Microsoft está no ramo do entretenimento com o videogame Xbox. Assim como a Netflix, que é uma locadora online de filmes. Percebendo a oportunidade, as duas se uniram e agora os donos de Xbox podem alugar os filmes da Netflix pelo videogame. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 27. PLAYSTATION 3 COM BLU-RAY Concorrente direta da Microsoft, a Sony incorporou a tecnologia na qual é pioneira (Blu-Ray Disc) ao seu videogame, o Playstation 3. A próxima geração do console permitirá download de filmes e jogos no formato Blu-ray. Além disso, os vídeos que estiverem em processo de download poderão ser reproduzidos mesmo em andamento. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 28. Red vs. blue É uma série criada a partir do game HALO, feita em machimina (animações que são feitas a partir de máquinas). Com cenas do jogo e diálogos cômicos criados por um grupo de amigos, a série foi um fenômeno da internet, chegando a ser vendida em DVD. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 29. Guitar hero e Rock band Esses dois jogos com simulação de shows foram os principais responsáveis por tirar o videogame do quarto e levá-lo para a sala. O número de artistas de peso lançando suas versões dos jogos cresceu tanto que estão sendo considerados a salvação da indústria musical. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 30. AcordIon HERO / dj hero O Accordion Hero e o DJ Hero surgiram no mesmo embalo do Guitar Hero e do Rock Band, com a única diferença da simulação ser de um acordeon e de uma CDJ. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 31. PROJECT NATAL A Microsoft ainda lançou, na última E3, o Project Natal, um dispositivo complementar ao seu videogame, o Xbox. O aparelho detecta movimento do corpo inteiro, e ainda é capaz de reconhecer rosto e voz, tornando os jogos muito mais realistas. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 32. Pornô interativo A Nintendo abriu as portas para o pornô interativo. O controle do Wii (Wiibrator, que vibra) causou uma série inovações no mercado pornô. Os criadores do jogo Leisure Suit Larry, por exemplo, já anunciaram que vão se apropriar do Wiibrator em seu próximo lançamento. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 33. 3D SEX VILLA O jogo é ambientado em um lugar chamado SexVilla, onde o jogador pode escolher e criar seu parceiro sexual. O jogo é bem realista, com uma infinidade de controles, expressões faciais e ângulos de câmera para não perder nenhum detalhe. EXERCÍCIOS FÍSICOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 34. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 35. Capitalism Game para computador que simula o mundo dos negócios. Foi lançado em 1995 pela Interactive Magic e foi o primeiro jogo desse tipo a fazer sucesso, seguido por outros como Industry Giant, Entrepreneur, Corporate Machine e a série Tycoon. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO
  • 36. TYCOON A série Tycoon foi uma das primeiras lançadas com games para computador onde os jogadores criam, administram ou gerenciam algo. Pode ser um zoológico, uma companhia aérea, uma empresa de transportes ou até mesmo um shopping. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO
  • 37. INDUSTRY PLAYER Game que simula o mundo dos negócios em um ambiente online onde os jogadores competem como empresas. O jogo traz uma série de ferramentas de análise do negócio e é inclusive utilizado em MBAs. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO
  • 38. Fantasy Real Estate A imobiliária Realius lançou o Fantasy Real Estate, um jogo online que simula o mercado imobiliário. O game desafia os jogadores a adivinhar preços de casas à venda no mercado apenas vendo fotos da propriedade. Quem acerta os preços praticados pela Realius concorre a prêmios. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO
  • 39. EMAIL GAMING Após estudar jogos como World of Warcraft e perceber o envolvimento dos jogadores em função das recompensas, Byron Reeves (professor de Stanford) resolveu aplicar o que viu aos emails corporativos. Funciona assim: cada usuário recebe uma leva de “pontos” semanais. Quanto mais pontos forem anexados a um email, maior sua prioridade na caixa de email dos outros. As pessoas passaram a mandar menos emails, para economizar seus pontos, o que reduziu a avalanche de emails habitual e garantiu que emails urgentes fossem lidos. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO
  • 40. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 41. WORLD OF WARCRAFT World of Warcraft é o mais famoso RPG online do mundo. O jogo possui missões e combates que estimulam a cooperação entre jogadores e, como é jogado no mundo inteiro, pode ser considerado um dos maiores agentes de conexão de jogadores. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 42. Fusion Fall Também é um RPG online, como o World of Warcraft, mas dedicado especialmente para crianças com mais de 10 anos. O jogo permite a interação com personagens do Cartoon Network, como As Meninas Superpoderosas e Dexter, que dão missões e instruções aos jogadores. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 43. Jam legend O Jam Legend lembra o Guitar Hero, a diferença é que aqui você joga online e a guitarra é o teclado do computador. O jogo permite convidar amigos de qualquer parte do mundo e fazer competições online. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 44. Habbo hotel É um jogo interativo da internet que também funciona como uma sala de bate-papo para crianças e adolescentes. Simula o ambiente de um hotel, onde o usuário, além de interagir com outros jogadores, pode criar o seu próprio quarto de hotel. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 45. Club penguin Club Penguin é um MMOG, desenvolvido pelo Disney Channel, para crianças envolvendo um mundo virtual de games online e atividades. Os avatares são pinguins e com eles os usuários podem jogar, bater- papo e participar de atividades em grupo. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 46. PLAYSTATION HOME Home é uma rede social desenvolvida pela Sony exclusivamente para os usuários do videogame Playstation 3. Lançada em 2008, a rede lembra muito o Second Life, permitindo que o usuário crie seu avatar, sua casa e interaja com os demais usuários em atividades de entrenimento como mini-games. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 47. Skype para PSP Percebendo a crescente presença dos games na vida das pessoas, o Skype lançou sua versão para o videogame portátil PSP, permitindo que os jogadores do game portátil pudessem alternar suas atividades entre os jogos e ligações telefônicas via internet. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 48. WEB GAMING Seria possível fazer o Facebook ou o Myspace ganharem vida? Uma parceria entre a Khronos e o Mozilla pode tornar isso realidade: games baseados em browsers e ambientes 3D de redes sociais já utilizadas. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 49. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 50. Eminem arg O rapper Eminem colocou em prática um mini-arg (alternate reality game) para promover o seu novo álbum, “The Relapse”. O próprio Eminem é quem dava pistas do jogo em seu Twitter. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 51. The LOST Experience Game criado pelos produtores da série LOST durante a entre-safra de temporadas. As dicas eram espalhadas em fotos, vídeos, websites e comerciais para ajudar os fãs a desvendarem mistérios da série. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 52. Batman DARK KNIGHT O ARG do Batman conseguiu mobilizar fãs e simpatizantes meses antes do filme ir para os cinemas. Teve integração de várias mídias, ações em várias cidades do mundo e um site oficial para acompanhar tudo isso: WhySoSerious.com EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 53. FIAT Punto T-Racer Em março de 2008, a Fiat realizou uma ação que uniu um game em tempo real, ao vivo, e o Big Brother Brasil. Um Punto T-Jet podia ser controlado remotamente de dentro da casa, competindo com um piloto real num autódromo. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 54. Stella Artois Para contar a história da marca e torná-la mais conhecida entre os australianos, a Stella Artois substituiu o papel por PSP’s. Uma equipe de promotores da marca recebeu 50 portáteis da Sony, com sistema operacional modificado e conteúdo sobre a cerveja: filmes, apresentações, músicas e games. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 55. OBAMA IN-GAME ADVERTISING Muito se fala da estratégia de campanha do presidente Obama em relação às mídias sociais. Mas a campanha também chama atenção pelo ineditismo no uso dos games. Obama comprou espaço publicitário dentro de games famosos como Burnout Paradise e NBA Live para a PlayStation 3 e Xbox 360. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 56. Super Vôlei OlYmpikus Para homenagear a seleção brasileira de vôlei, a Olympikus lançou em 2008, junto com os novos uniformes dos atletas, um game chamado Super Vôlei Brasil. O sucesso foi tanto que em 2009 foi lançada a sequência do game: Super Vôlei Brasil 2. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 57. Get the glass A famosa campanha “Got Milk?”, que incentiva há alguns anos as pessoas a consumirem leite, ganhou um game também. Em um hotsite chamado Get the Glass, o jogador tinha que guiar uma família em uma caminhonete até o topo de uma montanha para pegar um copo de leite. A mecânica lembra os velhos jogos de tabuleiro, só que num cenário em 3D, podendo até simular o ação de jogar o dado. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 58. The missing bottles Game da Vodka Smirnoff onde o jogador devia descobrir o motivo de tantas garrafas da vodka estarem sumindo. Para isso, algumas dicas eram dadas usando outros sites e redes da internet, como Youtube, Facebook, Flickr e vários sites falsos que foram criados apenas para fornecer dicas. Além de causar a interação com o usuário, havia uma promoção que levava o ganhador e mais 2 amigos para Londres. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 59. Megaphone Megaphone é uma empresa que desenvolve games nos quais o celular das pessoas é o controle. Para lançar uma nova versão de um de seus games, a empresa colocou um display gigante nas ruas de Tokyo, que podia ser acessado com uma simples ligação do celular. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 60. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 61. Nike Plus O tênis da Nike em parceria com a Apple possui um chip que interage com o mp3 player. Dessa forma o corredor terá informações de tempo, distância, queima de calorias e ritmo do exercício que podem ser acessadas no aparelho. Segundo a marca, o retorno do desempenho em tempo real também é proporcionado nos fones de ouvido. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 62. Wii-Fit Uma das grandes inovações do console Wii foi fazer o jogador levantar da cadeira. A Nintendo aproveitou para lançar um conjunto de games especialmente criados para condicionamento físico. O Wii-Fit vem com uma espécie de balança/controle onde você pula, salta, se mexe, seguindo as indicações dos vários games. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 63. EXERGAMING É assim que estão sendo chamados alguns exercícios inspirados em videogames ou com o apoio de videogames. O foco desses exercícios são as crianças. A ideia é deixar os exercícios divertidos para elas usando coisas que já as atraem. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 64. LOCO MATRIX Também voltado para as crianças, o Loco Matrix é um game que se baseia na tecnologia de posicionamento GPS para criar cenários de jogos em amplas áreas (cidades, bairros etc.). A ideia do game é propor desafios que façam as crianças saírem de casa, guiando-se através do sistema GPS. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 65. digiwall Digiwall é uma parede de rappel equipada com surround-sound, luzes e sensores que reagem ao toque, possibilitando jogos, desafios, competições e treinamentos para condicionamento físico. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 66. POST-SURGERY GAMING O Wesley Health Care Center, nos EUA, é somente mais um dos inúmeros centros de recuperação física que utiliza o console Wii para auxiliar na recuperação de pacientes. Médicos dizem que a competição ajuda os pacientes a permanecerem no tratamento. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO TREINAMENTO NEGÓCIOS
  • 67. APRENDIZADO ENTRETENIMENTO NEGÓCIOS CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO EXERCÍCIOS FÍSICOS TREINAMENTO
  • 68. Start thinking soldier O Exército Inglês e a Publicis de Londres criaram a campanha chamada “Start Thinking Soldier” que traz uma simulação da realidade que os soldados do exército vivem para dentro dos jogos. A campanha permite que os jogadores tenham a experiência de tomada de decisões durante os momentos de uma guerra, testando o nível de EXERCÍCIOS FÍSICOS coleguismo, habilidade de tomar decisões, liderança e resistência física. ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 69. Game After Ambush Apostar em jogos e sistemas interativos para treinar tropas para o combate é a nova aposta dos estrategistas militares. O governo norte-americano investiu, no início de 2009, cerca de US$ 50 milhões em um jogo chamado After Ambush, que leva a ideia de trazer o front para dentro do videogame quase à perfeição. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 70. America’s Army AmericasArmy.com é o primeiro website militar que suporta game e também o primeiro game a receber licença do governo. É o maior e mais popular game de realidade virtual inspirado no exército. É considerado o melhor simulador de treinamento para o exército. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 71. Melhores cirurgiões Pesquisas recentes descobriram que jogadores ávidos de videogame podem se tornar melhores cirurgiões. Os “treinados” em videogame têm melhor coordenação motora e atenção, o que reduziria os erros em cirurgias. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 72. Ottomax É um game que simula um ambiente empresarial, onde o jogador conhece e pratica suas habilidades. Quinze características são abordadas e avaliadas durante o game. O jogador interage com a história, decidindo o dia-a-dia do protagonista, tentando levar a empresa ao sucesso. No final do game, cada jogador tem acesso a um relatório personalizado que analisa o caminho percorrido dentro do jogo e apresenta o seu perfil empreendedor. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 73. Ludopark Seu propósito é ensinar gestão, estimulando o os alunos através de conteúdos multidisciplinares. É utilizado em escolas e cursos profissionalizantes, para até 40 jogadores e é o único business game em tempo real no mercado. EXERCÍCIOS FÍSICOS ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 74. Bizznizz lounge A ING's Postbank quer encorajar as crianças a usar, ganhar e lidar com dinheiro através dos jogos. Para isso eles abriram a Bizznizz Lounge, um banco, no jogo online Habbo Hotel (uma comunidade com mais de 7 milhões de crianças e EXERCÍCIOS FÍSICOS adolescentes). ENTRETENIMENTO CONECTIVIDADE COMUNICAÇÃO APRENDIZADO NEGÓCIOS
  • 75. www.dcsnet.com.br/beta principais fontes utilizadas neste report: gaming trends discovery channel gizmodo trendhunter tech crunch ls:n global springwise wgsn psfk wired dcs news fast company jovem nerd dcs reports revista info

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