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Mundos Virtuais e Educação

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Mundos virtuais e educação

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  • 1. MUNDOS VIRTUAIS Charlene Participação especial: Luciano Me. Patrícia Freire
  • 2. Mundos Virtuais
    • Quando falamos Mundos Virtuais , estamos falando em Realidade Virtual : um conjunto de diferentes tecnologias que nos permite recriar a sensação realidade em um ambiente artificialmente construído.
  • 3. Realidade Virtual Sistemas:
    • RV de Simulação : Utiliza dispositivo que induz o usuário a sentir-se no mundo virtual, embora na verdade ele não esteja.
    Imagens de um Simulador de voo.
  • 4. Realidade Virtual Sistemas:
    • RV de Projeção : O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais.
    Caverna digital da Universidade de Iowa , Estados Unidos. Caverna digital para treinamento de policiais.
  • 5. Realidade Virtual Sistemas:
    • RV Aumentada : Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual.
    • RV de Mesa : Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde o utilizador vê o mundo virtual.
  • 6. Realidade Virtual Características:
    • Realidade Virtual por imersão : O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do  mundo virtual  e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes  objetos  passaram à responder às  interações  realizadas pelo usuário (deformação,  quebra , etc. ).
    • Realidade Virtual não-imersiva: É realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, mouse,etc.).
  • 7. Telepresença
    • Situação em que a pessoa encontra-se objetivamente presente num ambiente real, mesmo estando fisicamente distante, favorecendo a interação e comunicação entre pessoas de diferentes locais (Battisti,1999, p. 23),
    • Os sistemas de realidade virtual transmitem mais que imagens: uma quase presença. Pois clones, agentes visíveis ou marionetes virtuais que comandamos por nossos gestos, podem afetar ou modificar outras marionetes ou agentes visíveis, e inclusive acionar a distância aparelhos reais e agir no mundo ordinário (LÉVY, 1996, p. 29)
  • 8. Second Life
    • Lançado em 2003 pela Linden Research INC, possui atualmente 16 milhões de usuários registrados (deste total, mais de 1,4 milhões de usuários estão ativos).
    • A grande capacidade de interação, configuração e de recursos técnicos, atraiu diversas instituições de ensino e pesquisa para este ambiente. Uma das primeiras empresas a utilizar os recursos deste ambiente com propósitos educacionais foi a IBM, uma das empresas responsáveis por criá-lo.
    • Atualmente, mais de 100 instituições de ensino possuem atividades dentro do ambiente*.
    *Fonte: www.secondlife.com
  • 9. Second Life
    • Vantagens:
    • Grande quantidade de recursos:
      • Construção 3D
      • Comunicação por voz ou chat
      • Vídeo, som, imagem, texto
      • Páginas de internet (browser ou link)
      • Scripts
      • Gestures
      • Sistema monetário
      • Comunidades virtuais
      • “ Navegação por nuvem”
    • Possibilidade de acesso gratuito* a um ilimitado número de pessoas (limitado a 100 Avatares simultaneamente).
    • Desvantagens:
    • A grande quantidade de opções na interface do aplicativo, dificultando a navegação por usuários novatos;
    • Necessita instalação de software “Client” para acesso ao ambiente (atualizado, tam. aprox. de 30Mb)
    • Requer computador com bons recursos de processamento, recursos de memória, recursos de vídeo, velocidade e estabilidade da conexão de Internet.
    *Acesso ao ambiente pode se dar nas modalidades “Free” ou “Pemium”.
  • 10. SLoodle
    • O projeto SLoodle possibilita o acesso a alguns recursos do ambiente MOODLE* diretamente do ambiente Second Life. É possível por exemplo estabelecer um chat entre os dois sistemas, ou mesmo adicionar textos a sua página do MOODLE* utilizando apenas o Second Life.
    • Também há a possibilidade de acessar a página MOODLE utilizando o browser de acesso a internet do SL.
    *Necessita a instalação da versão Sloodle aos recursos do MOODLE
  • 11. Scratch 4 SL
    • Scratch é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT. Foi desenvolvido para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais.
    • A versão produzida para o Second Life permite criar aplicativos e simulações simples em LSL (script para SL), apenas associando funções da biblioteca Scratch.
    Clique aqui para download
  • 12. Exemplo de utilização:
    • Second UA – Portugal
      • Referência internacional
      • Aulas expositivas
      • Ambientes simulados
      • Divulgação web 2.0
    • AFTRS – Austrália
      • Produção de Machinimas
      • Divulgação de filmes produzidos por alunos
    • Ohio University – EUA
      • Arquitetura
      • Jogo de simulação
  • 13. Pesquisas, encontros e workshops
    • A partir de 2007, diversas pesquisas, eventos e workshops foram criados em todo o mundo, destinados a divulgação de ações educacionais desenvolvidas neste ambiente.
    • CEF_SL (Aveiro-Portugal)
    • Referência neste sentido, tendo sido realizado em duas edições (2007 e 2008).
    • O evento foi realizado simultaneamente na forma presencial e virtual, contando com a participação de palestrantes nos dois formatos.
    • Congresso Second Life na Educação
    • Realizado presencialmente no Brasil (São Paulo e Rio de Janeiro)
  • 14. CÊF_SL - 2008
  • 15. CÊF_SL - 2008
  • 16. Atividades PUCRS
    • Acesso a Ilha RICESU
    • (Necessário já ser cadastrado no ambiente Second Life)
  • 17.  
  • 18. Outros ambientes virtuais
    • Kaneva
    • HIPIHI
    • Lively
    • There.com
    • Meez
    • IMVU
    • Metaplace
    • Home
    • HABBO Hotel
    • Club Penguin
    • Podemos encontrar na internet diversos ambientes virtuais MMOs – (Massively Multiplayer On-line) alguns rodando sobre a plataforma Flash, que não necessitam de qualquer instalação para serem acessados.
  • 19. Metaplace Lively HIPIHI Kaneva HABBO Hotel Club Penguin meez
  • 20. Lively
  • 21. Meez (Rodando na plataforma MOODLE)