MUNDOS VIRTUAIS Charlene Participação especial: Luciano Me. Patrícia Freire
Mundos Virtuais <ul><li>Quando falamos  Mundos Virtuais , estamos falando em  Realidade Virtual : um conjunto de diferente...
Realidade Virtual Sistemas: <ul><li>RV de Simulação : Utiliza dispositivo que induz o usuário a sentir-se no mundo virtual...
Realidade Virtual Sistemas: <ul><li>RV de Projeção : O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com pe...
Realidade Virtual Sistemas: <ul><li>RV Aumentada : Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real c...
Realidade Virtual Características: <ul><li>Realidade Virtual por imersão : O Utilizador tem a sensação real de estar dentr...
Telepresença <ul><li>Situação em que a pessoa encontra-se objetivamente presente num ambiente real, mesmo estando fisicame...
Second Life <ul><li>Lançado em 2003 pela Linden Research INC, possui atualmente 16 milhões de usuários registrados (deste ...
Second Life <ul><li>Vantagens: </li></ul><ul><li>Grande quantidade de recursos: </li></ul><ul><ul><li>Construção 3D </li><...
SLoodle <ul><li>O projeto SLoodle possibilita o acesso a alguns recursos do ambiente MOODLE* diretamente do ambiente Secon...
Scratch 4 SL <ul><li>Scratch é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT. Foi desenvolvido para ajudar ...
Exemplo de utilização: <ul><li>Second UA – Portugal </li></ul><ul><ul><li>Referência internacional </li></ul></ul><ul><ul>...
Pesquisas, encontros e workshops <ul><li>A partir de 2007, diversas pesquisas, eventos e workshops foram criados em todo o...
CÊF_SL - 2008
CÊF_SL - 2008
Atividades PUCRS <ul><li>Acesso a Ilha RICESU </li></ul><ul><li>(Necessário já ser cadastrado no ambiente Second Life) </l...
 
Outros ambientes virtuais <ul><li>Kaneva </li></ul><ul><li>HIPIHI </li></ul><ul><li>Lively </li></ul><ul><li>There.com </l...
Metaplace Lively HIPIHI Kaneva HABBO Hotel Club Penguin meez
Lively
Meez (Rodando na plataforma MOODLE)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Mundos Virtuais e Educação

3,272

Published on

Mundos virtuais e educação

Published in: Education, Technology
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,272
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
99
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mundos Virtuais e Educação

  1. 1. MUNDOS VIRTUAIS Charlene Participação especial: Luciano Me. Patrícia Freire
  2. 2. Mundos Virtuais <ul><li>Quando falamos Mundos Virtuais , estamos falando em Realidade Virtual : um conjunto de diferentes tecnologias que nos permite recriar a sensação realidade em um ambiente artificialmente construído. </li></ul>
  3. 3. Realidade Virtual Sistemas: <ul><li>RV de Simulação : Utiliza dispositivo que induz o usuário a sentir-se no mundo virtual, embora na verdade ele não esteja. </li></ul>Imagens de um Simulador de voo.
  4. 4. Realidade Virtual Sistemas: <ul><li>RV de Projeção : O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objetos virtuais. </li></ul>Caverna digital da Universidade de Iowa , Estados Unidos. Caverna digital para treinamento de policiais.
  5. 5. Realidade Virtual Sistemas: <ul><li>RV Aumentada : Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual. </li></ul><ul><li>RV de Mesa : Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde o utilizador vê o mundo virtual. </li></ul>
  6. 6. Realidade Virtual Características: <ul><li>Realidade Virtual por imersão : O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do  mundo virtual  e que é capaz de manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes  objetos  passaram à responder às  interações  realizadas pelo usuário (deformação,  quebra , etc. ). </li></ul><ul><li>Realidade Virtual não-imersiva: É realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada (por exemplo: teclado, mouse,etc.). </li></ul>
  7. 7. Telepresença <ul><li>Situação em que a pessoa encontra-se objetivamente presente num ambiente real, mesmo estando fisicamente distante, favorecendo a interação e comunicação entre pessoas de diferentes locais (Battisti,1999, p. 23), </li></ul><ul><li>Os sistemas de realidade virtual transmitem mais que imagens: uma quase presença. Pois clones, agentes visíveis ou marionetes virtuais que comandamos por nossos gestos, podem afetar ou modificar outras marionetes ou agentes visíveis, e inclusive acionar a distância aparelhos reais e agir no mundo ordinário (LÉVY, 1996, p. 29) </li></ul>
  8. 8. Second Life <ul><li>Lançado em 2003 pela Linden Research INC, possui atualmente 16 milhões de usuários registrados (deste total, mais de 1,4 milhões de usuários estão ativos). </li></ul><ul><li>A grande capacidade de interação, configuração e de recursos técnicos, atraiu diversas instituições de ensino e pesquisa para este ambiente. Uma das primeiras empresas a utilizar os recursos deste ambiente com propósitos educacionais foi a IBM, uma das empresas responsáveis por criá-lo. </li></ul><ul><li>Atualmente, mais de 100 instituições de ensino possuem atividades dentro do ambiente*. </li></ul>*Fonte: www.secondlife.com
  9. 9. Second Life <ul><li>Vantagens: </li></ul><ul><li>Grande quantidade de recursos: </li></ul><ul><ul><li>Construção 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Comunicação por voz ou chat </li></ul></ul><ul><ul><li>Vídeo, som, imagem, texto </li></ul></ul><ul><ul><li>Páginas de internet (browser ou link) </li></ul></ul><ul><ul><li>Scripts </li></ul></ul><ul><ul><li>Gestures </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistema monetário </li></ul></ul><ul><ul><li>Comunidades virtuais </li></ul></ul><ul><ul><li>“ Navegação por nuvem” </li></ul></ul><ul><li>Possibilidade de acesso gratuito* a um ilimitado número de pessoas (limitado a 100 Avatares simultaneamente). </li></ul><ul><li>Desvantagens: </li></ul><ul><li>A grande quantidade de opções na interface do aplicativo, dificultando a navegação por usuários novatos; </li></ul><ul><li>Necessita instalação de software “Client” para acesso ao ambiente (atualizado, tam. aprox. de 30Mb) </li></ul><ul><li>Requer computador com bons recursos de processamento, recursos de memória, recursos de vídeo, velocidade e estabilidade da conexão de Internet. </li></ul>*Acesso ao ambiente pode se dar nas modalidades “Free” ou “Pemium”.
  10. 10. SLoodle <ul><li>O projeto SLoodle possibilita o acesso a alguns recursos do ambiente MOODLE* diretamente do ambiente Second Life. É possível por exemplo estabelecer um chat entre os dois sistemas, ou mesmo adicionar textos a sua página do MOODLE* utilizando apenas o Second Life. </li></ul><ul><li>Também há a possibilidade de acessar a página MOODLE utilizando o browser de acesso a internet do SL. </li></ul>*Necessita a instalação da versão Sloodle aos recursos do MOODLE
  11. 11. Scratch 4 SL <ul><li>Scratch é uma nova linguagem de programação criada no Media Lab do MIT. Foi desenvolvido para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. </li></ul><ul><li>A versão produzida para o Second Life permite criar aplicativos e simulações simples em LSL (script para SL), apenas associando funções da biblioteca Scratch. </li></ul>Clique aqui para download
  12. 12. Exemplo de utilização: <ul><li>Second UA – Portugal </li></ul><ul><ul><li>Referência internacional </li></ul></ul><ul><ul><li>Aulas expositivas </li></ul></ul><ul><ul><li>Ambientes simulados </li></ul></ul><ul><ul><li>Divulgação web 2.0 </li></ul></ul><ul><li>AFTRS – Austrália </li></ul><ul><ul><li>Produção de Machinimas </li></ul></ul><ul><ul><li>Divulgação de filmes produzidos por alunos </li></ul></ul><ul><li>Ohio University – EUA </li></ul><ul><ul><li>Arquitetura </li></ul></ul><ul><ul><li>Jogo de simulação </li></ul></ul>
  13. 13. Pesquisas, encontros e workshops <ul><li>A partir de 2007, diversas pesquisas, eventos e workshops foram criados em todo o mundo, destinados a divulgação de ações educacionais desenvolvidas neste ambiente. </li></ul><ul><li>CEF_SL (Aveiro-Portugal) </li></ul><ul><li>Referência neste sentido, tendo sido realizado em duas edições (2007 e 2008). </li></ul><ul><li>O evento foi realizado simultaneamente na forma presencial e virtual, contando com a participação de palestrantes nos dois formatos. </li></ul><ul><li>Congresso Second Life na Educação </li></ul><ul><li>Realizado presencialmente no Brasil (São Paulo e Rio de Janeiro) </li></ul>
  14. 14. CÊF_SL - 2008
  15. 15. CÊF_SL - 2008
  16. 16. Atividades PUCRS <ul><li>Acesso a Ilha RICESU </li></ul><ul><li>(Necessário já ser cadastrado no ambiente Second Life) </li></ul>
  17. 18. Outros ambientes virtuais <ul><li>Kaneva </li></ul><ul><li>HIPIHI </li></ul><ul><li>Lively </li></ul><ul><li>There.com </li></ul><ul><li>Meez </li></ul><ul><li>IMVU </li></ul><ul><li>Metaplace </li></ul><ul><li>Home </li></ul><ul><li>HABBO Hotel </li></ul><ul><li>Club Penguin </li></ul><ul><li>Podemos encontrar na internet diversos ambientes virtuais MMOs – (Massively Multiplayer On-line) alguns rodando sobre a plataforma Flash, que não necessitam de qualquer instalação para serem acessados. </li></ul>
  18. 19. Metaplace Lively HIPIHI Kaneva HABBO Hotel Club Penguin meez
  19. 20. Lively
  20. 21. Meez (Rodando na plataforma MOODLE)
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×