2. se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer
al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la
memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por
tres buses o canales de comunicación:
* direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,
*control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y
*datos, por donde circulan los datos.
3.
4.
5. HISTORIA
El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de
hoy en día
son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente
no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte
necesaria de una computadora. El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo
más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990 no todas las
computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MSDOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos
para la que no era necesaria el empleo de un ratón, todo se hacía mediante
comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de
la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el ratón
comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una
computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz
de texto que pueden prescindir del ratón como, por ejemplo, algunos sistemas
básicos de UNIX y GNU/Linux.
7. captan y digitalizan los datos de ser
PERIFÉRICOS DE
ENTRADA
necesario, introducidos por el usuario
o por otro dispositivo y los envían al
ordenador para ser procesados
Son los que permiten introducir datos
externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la
CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un
ser humano. Los periféricos de entrada
más habituales son:
8. teclado
es un periférico de entrada en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como
palancas
mecánicas
o
interruptores
electrónicos que envían información a la
computadora. El teclado tiene entre 99 y
147 teclas aproximadamente
9. Escáner
se utiliza para introducir
imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden
reconocer
caracteres
o
imágenes, y para referirse a este
se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de
caracteres)
10. Ratón o mouse
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill
English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la
Universidad de Stanford, en pleno Silicon
Valley en California. Más tarde fue
mejorado en los laboratorios de Palo Alto
de la compañía Xerox (conocidos como
Xerox PARC). Con su aparición, logró
también dar el paso definitivo a la
aparición de los primeros entornos o
interfaces gráficas de usuario.
11. Cámaras wed
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky,
que compartían despacho, hartos de bajar tres
plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron
pasar al contraataque. Diseñaron un protocolo
cliente-servidor que conectándolo a una cámara,
trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución
de 128 x 128 pixels.
El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de
depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992
salió a la venta la primera cámara web llamada
XCam.
12. Periféricos de
salida
son dispositivos que muestran o proyectan
información hacia el exterior del ordenador. La
mayoría son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta información,
de la misma forma se encargan de convertir
los impulsos eléctricos en información legible
para el usuario
Son los que reciben la información procesada
por la CPU y la reproducen, de modo que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos
son:
13. Monitor
Durante los años 60, la forma más común de interactuar con
un computador era mediante un Teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión
informática.
Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la
década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros
monitores de CRT (Tubo de rayos catódicos). Seguían el
estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran
monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y
soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad
para textos. Poco después y en el mismo año salieron los
monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados
a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la
primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM
14. impresora
En 1950 llega la primera impresora eléctrica para
computadoras, sin embargo solo era capaz de
imprimir textos. Siete años más tarde se desarrolla la
impresión por matriz de puntos, pero contaba con las
mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox
fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la
primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon.
En 1978 se crea la impresora de margarita, que
únicamente podía escribir letras y números, pero
tenía la calidad de una máquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en
blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la
modalidad de color.
15. Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por
un
programa
informático
llamado
controlador (en inglés driver). El uso típico
de las tarjetas de sonido consiste en hacer,
mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan
ser gestionadas
16. auriculares
Los auriculares iniciaron su uso a partir de la
telefonía y la radio.
A la empresa Beyerdynamic se le atribuye
oficialmente el invento, a finales de los años
1930, y como la primera empresa en vender
auriculares al público en general: modelo
DT48 en 1937.1
Su uso se masificó a partir del surgimiento de
los sistemas de audio personales: radios
portátiles y reproductores portátiles de
casete; posteriormente el fenómeno se
acrecentó con el uso del reproductor de CD,
el reproductor de audio digital, y la
computadora personal.
17. Periféricos de
almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de
los que hace uso la CPU, para que
ésta pueda hacer uso de ellos una
vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos,
como un disco duro, o extraíbles,
como un CD. Los más comunes son:
18. Disco duro
Un disco duro,es un disco
magnético en el que puedes
almacenar datos de ordenador. El
disco duro es la parte de tu
ordenador que contiene la
información electrónica y donde
se almacenan todos los programas
(software). Es uno de los
componentes del hardware más
importantes dentro de tu PC.
19. disquete
Un disquete o disco flexible (en
inglés floppy disk o diskette) es un
medio de almacenamiento o soporte
de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de
ahí su denominación) encerrada en
una cubierta de plástico, cuadrada o
rectangular, que se puede utilizar en
una computadora o laptop.
20. Memoria USB
Una memoria USB, es un
pequeño
dispositivo
de
almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la
información. Estas memorias son
resistentes
a
los
rasguños(externos) y al polvo
que han afectado a las formas
previas de almacenamiento
portátil, como los CD y los
disquetes.
21. La grabadora de DVD
La Grabadora de DVD ROM
también conocida como quemador
de DVD se trata de un periférico
capaz de leer y grabar en formato
DVD todo tipo de datos: audio,
video y datos. Los discos DVD
grabados pueden ser reproducidos
en cualquier Reproductor de DVD.
22. Periféricos de
comunicación
Un concentrador o hub es un
dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla.
Esto significa que dicho dispositivo
recibe una señal y repite esta señal
emitiéndola por sus diferentes puertos.
Trabaja en capa 1 del modelo OSI o
capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los
concentradores
la
realizan, con
frecuencia, los conmutadores o switchs.
23. Tarjeta de red
A las tarjetas de red también se les
llama NIC (por network interface
card; en español "tarjeta de interfaz
de red").
Una tarjeta de red o adaptador de
red es un periférico que permite la
comunicación con aparatos
conectados entre sí y también
permite compartir recursos entre
dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc).
24. Concentrador
Un concentrador o hub es un
dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla.
Esto significa que dicho dispositivo
recibe una señal y repite esta señal
emitiéndola por sus diferentes puertos.
Trabaja en capa 1 del modelo OSI o
capa de Acceso en modelo TCP/IP.
En la actualidad, la tarea de los
concentradores la realizan, con
frecuencia, los conmutadores o
switchs.
25. Conmutador
Un conmutador o switch es un
dispositivo
digital
lógico
de
interconexión
de
redes
de
computadoras que opera en la capa de
enlace de datos del modelo OSI. Su
función es interconectar dos o más
segmentos de red, de manera similar a
los puentes de red, pasando datos de
un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las
tramas en la red.
26. Router
Un router —anglicismo también conocido
como ruter, enrutador, ruteador o
encaminador de paquetes— es un
dispositivo que proporciona conectividad a
nivel de red o nivel tres en el modelo OSI.
Su función principal consiste en enviar o
encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de
máquinas IP que se pueden comunicar sin la
intervención de un enrutador (mediante
bridges), y que por tanto tienen prefijos de
red distintos.