Apresentação faef

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Mini curso de PHP ministrado no XIV SIMPÓSIO DE CIÊNCIAS APLICADAS DA FAEF

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  • 1. Prof. Lucas Simões Maistro [email_address] http://www.twitter.com/lucas_simoes http://blogdopiruca.wordpress.com/
  • 2. Apresentação
    • Prof. Lucas Simões Maistro
      • Especialista em Sistemas para Internet
      • Bacharel em Administração de Empresas com Habilitação em Análise de Sistemas
      • Engenheiro de Software da Critical Software do Brasil
      • 11 anos de experiência em desenvolvimento de software
  • 3. Tendências do Mercado
    • Sistemas Web
    • Mobilidade
    • Saas
    • Computação em Nuvem (Cloud Computing)
  • 4. O que é PHP?
    • O PHP é, assim como Java e .NET, uma linguagem de programação e uma plataforma global.
    • Como linguagem de programação, PHP tem uma sintaxe bastante parecida com C, Shell, Perl e Java.
    • Com PHP é possível desenvolver:
      • Aplicações Web dinâmicas (websites, intranets, extranets, etc);
      • Aplicações desktop (PHP-GTK e PHP4Delphi);
      • Rich Clients (PHP-XUL);
      • Web Services (SOAP, XML-RPC, REST);
      • Scripts de linha de comando;
      • Tarefas de segundo plano.
  • 5. O que é PHP?
    • Cerca de 1000 engenheiros desenvolvem o PHP.
    • O PHP é Software Livre, distribuído sob uma licença na qual os usuários não são obrigados a publicar seu código.
    • A portabilidade é uma das maiores vantagens do PHP, possibilitando sua instalação em vários Sistemas Operacionais como: Windows, Linux, Unix, IBM iSeries, SGI IRIX, RISC OS, Netware Novell, Mac OS X e AmigaOS
    • Utilizado com:
      • Um servidor Web: Apache ou Microsoft IIS;
      • Um SGDB (banco de dados): MySQL, PostgreSQL, Oracle, SQL Server, etc.
      • A maioria das plataformas utilizam Linux, Apache e MySQL.
  • 6. Por que usar PHP?
  • 7. Simplicidade
    • O PHP é uma linguagem com um modelo de desenvolvimento muito simples.
    • O objetivo inicial do PHP era tornar possível um desenvolvimento rápido sem um treinamento preliminar.
    • Esse objetivo foi alcançado, fazendo com que a maioria das empresas de hospedagem ofereçam PHP nos seus servidores.
  • 8. Adaptabilidade
    • O PHP usa duas sintaxes: procedura e orientada a objetos.
    • Procedural:
      • utilizada por webmasters que trabalham na interface com o usuário.
    • Orientada a Objetos:
      • propositalmente similar ao Java e C#, com o objetivo de reduzir os custos com treinamento e encorajar a migração para o PHP.
  • 9. Interoperabilidade
    • Diversas ferramentas suportam a linguagem PHP, por exemplo, Visual Studio (utilizando o framework .Net) e Delphi;
    • Acesso a qualquer banco de dados relacional;
    • XML
    • Web Services
  • 10. Dephi for PHP e RadPHP XE
  • 11. Visual Studio 2010
  • 12. Portabilidade
    • Disponível para a maioria dos sistemas operacionais, o PHP funciona da mesma maneira que a Maquina Virtual do Java (JVM).
    • Após desenvolver a aplicação, ela irá funcionar imediatamente, sem a necessidade de recompilar, independente de qual sistema operacional está sendo utilizado.
  • 13. Uma das linguagens mais utilizadas Fonte: http://www.tiobe.com
  • 14. Alta Demanda por Profissionais
  • 15. Esquema de Funcionamento
  • 16. Primeiro Script
  • 17. Detalhamento do Script
    • No exemplo, é criada uma variável chamada $texto e atribuído o valor “Primeiro Script”, que posteriormente será exibido pelo browser.
      • Toda variável em PHP é iniciada por $.
      • Não há necessidade de declarar o tipo de variável.
      • Quando a página é carregada, o script PHP é interpretado pelo Apache e substituído pelo resultado gerado puramente em Html.
      • Isso pode ser verificado a partir do browser no menu:
        • Exibir / Código fonte
  • 18. Utilizando Formulários em HTML
  • 19. Detalhamento do Script
    • empty retorna se a variável passada no parâmetro vale null ou “”.
      • null indica variável não declarada e “” indica que variável tem valor vazio.
    • $_REQUEST retorna o valor contido num campo do formulário.
      • É necessário que a propriedade NAME do INPUT do formulário HMTL tenha o mesmo nome do parâmetro usado em $_REQUEST.
    • $_REQUEST requisita valores enviados pelos métodos GET e POST.
      • Para especificar apenas um dos métodos, utilize $_GET e $_POST.
    • A instrução if é usada para garantir que nada seja apresentado quando a página for carregada pela primeira vez.
    • É possível atribuir o valor do INPUT direto para uma variável do PHP.
      • É preciso configurar register_globals = On no arquivo PHP.INI e reiniciar o servidor Apache.
  • 20. If..else // while // for
    • if..else
    • while
    • for
  • 21. Inclusão de outros Scripts
  • 22. Uso de Vetor (array)
  • 23. Sessão
  • 24. Curiosidade - ZIP
    • No site do PHPClasses é possível encontrar classes com funcionalidades incríveis
  • 25. Curiosidade - ZIP
    • Index.php
    • compactar.php
  • 26. Curiosidade - Thumbnails
    • Thumbnails são as versões reduzidas das imagens
    • No próprio google é possível encontrar diversas classes e rotinas em PHP que criam esse efeito
  • 27. Conectando BD
    • Em programação web deve-se pensar em:
      • Conectar ao banco de dados o mais tardar possível
      • Desconectar o quanto antes.
  • 28. Programação Orientada a Objetos no PHP
    • Projetos profissionais exigem alto nível de reusabilidade
    • A melhor maneira de alcançar esse objetivo é trabalhar orientado à objetos
    • O PHP não poderia ficar fora dessa
  • 29. Conceitos da Orientação a Objetos
    • A orientação a objetos (OO), também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
  • 30. Conceitos da Orientação a Objetos
    • Classe
    • Objeto
    • Atributos
    • Métodos
    • Sobrecarga
    • Herança
    • Associação
    • Encapsulamento
    • Abstração
    • Polimorfismo
  • 31. Classe
    • Uma classe define o objeto com comportamento, através de métodos, e quais estados ele é capaz de manter, através de atributos.
    • Exemplo de classe: Os seres humanos.
  • 32. Objeto
    • Objeto é uma instância de uma classe. Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.
    • Exemplo de objetos da classe Humanos: João, José, Maria.
  • 33. Atributos
    • São dados ou informações do objeto, basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Exemplos:
    • Funcionário: nome, endereço, telefone, CPF;
    • Carro: nome, marca, ano, cor;
    • Livro: autor, editora, ano.
  • 34. Métodos
    • Definem as habilidades dos objetos.
    • Bidu é uma instância da classe Cachorro, portanto tem habilidade para latir, implementada através do método deUmLatido().
    • Um método em uma classe é apenas uma definição.
    • A ação só ocorre quando o método é invocado através do objeto, no caso Bidu.
  • 35. Sobrecarga
    • É a utilização do mesmo nome para símbolos ou métodos com operações ou funcionalidades distintas. Geralmente diferencia-se os métodos pela sua assinatura.
  • 36. Herança
    • É o mecanismo pelo qual uma classe (classe-filha) pode estender outra classe (classe-mãe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e estados possíveis (atributos).
    • Mamífero é classe-mãe de Humano (classe-filha).
  • 37. Encapsulamento
    • Consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto.
    • Exemplo: você não precisa conhecer os detalhes dos circuitos de um telefone para utilizá-lo. A carcaça do telefone encapsula esses detalhes, provendo a você uma interface mais amigável
  • 38. Abstração
    • É a habilidade de concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, ignorando características menos importantes ou acidentais. Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades existentes no domínio do sistema de software.
  • 39. Polimorfismo
    • É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma classe-mãe podem invocar métodos que têm a mesma assinatura.
    • A decisão sobre qual o método que deve ser selecionado, de acordo com o tipo da classe derivada, é tomada em tempo de execução.
  • 40. Linguagens com suporte a OO
    • Smalltalk
    • Perl
    • Python
    • Ruby on Rails
    • ColdFusion
    • C++
    • Object Pascal (Delphi)
    • Java
    • C#
    • VB.NET
  • 41. Exemplo
  • 42. Exemplo – Classe Aluno
  • 43. Exemplo – Classe Aluno – Métodos de Acesso a Dados
  • 44. Exemplo PHP OO
  • 45. Padrão MVC (Model-View-Controller)
    • Model
      • Camada de Controle - determina o fluxo da apresentação servindo como uma camada intermediária entre a camada de apresentação e a lógica.
        • Controla e mapeia as ações.
    • View
      • Camada de apresentação ou visualização - Não esta preocupada em como a informação foi obtida ou onde ela foi obtida apenas exibe a informação.
        • Inclui os elementos de exibição no cliente: HTML, XML, ASP, Applets.
        • É a camada de interface com o usuário.
        • É usada para receber a entrada de dados e apresentar o resultado.
    • Controller
      • Camada de lógica da Aplicação - É o coração da aplicação. Responsável por tudo que a aplicação vai fazer.
        • Modela os dados e o comportamento por atrás do processo de negócios.
        • Preocupa-se apenas com o armazenamento, manipulação e geração de dados.
        • É um encapsulamento de dados e de comportamento independente da apresentação.
  • 46. Exemplo MVC
  • 47. PHP e extJS
    • Biblioteca JavaScript
    • Foi criado para ser uma extensão do Yahoo! User Interface (YUI)
    • Por ser JavaScript pode ser interpretada por qualquer navegador
  • 48. PHP e extJS
  • 49. PHP e jQuery
    • Tudo começou com esse post:
    • Onde o autor descrevia sua insatisfação com a grande quantidade de código que se tinha que escrever para obter resultados simples através da linguagem JavaScript e apresentava ao mundo um modelo simplificado de se desenvolver web sites com interfaces ricas.
  • 50. PHP e jQuery
  • 51. PHP e jQuery
  • 52. Considerações Finais
    • PHP é uma linguagem robusta e dinâmica
    • Altamente profissional
    • O bom desenvolvedor :
      • Conhece várias linguagens
      • Nã0 se apega a tecnologia
      • Se apega a boas práticas e resultados
      • Está atento diariamente ao que está acontecendo
      • Recomendação de estudo:
        • Muita orientação a objetos
        • Padrões de Projeto
        • Extreme Program
        • Metodologias Ágeis
  • 53.