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TV Digital interativa - Projeto TeouVi

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Seminário realizado na matéria Redes Sem Fio sobre a TV Digital no Brasil. Também foi abordado pesquisa sobre interatividade vocal no middleware Ginga, projeto TeouVi da Universidade Federal de …

Seminário realizado na matéria Redes Sem Fio sobre a TV Digital no Brasil. Também foi abordado pesquisa sobre interatividade vocal no middleware Ginga, projeto TeouVi da Universidade Federal de Sergipe.

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  • The Brazilian Digital TV Middleware is called Ginga and is divided in three important parts. Ginga-NCL is the declarative environment responsible for presents declarative applications developed in NCL language (Nested Context Language). Ginga-J is the procedural environment responsible for execute imperative applications developed in language Java. There’s a bridge connecting Ginga-NCL and Ginga-J environments. And finally Ginga Common Core where media players used for both environment are localized. Our work is based on Ginga-NCL, Ginga-J architecture has not been studied.
  • Transcript

    • 1. Seminário - Redes sem fio - 2010.1 Sistema B ra sile iro de TV Digital Terrestre (SBTVD-T) Lucas Augusto M. C. Carvalho [email_address] meadiciona.com/lucasaugustomcc Grupo de Pesquisa em Inteligência e Imagem Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe 16 de set. 2010
    • 2. Conteúdo
      • Padrão da TV Digital no Brasil
      • Ginga, o Middleware Brasileiro
      • Inovações brasileiras
      • Aplicações para TV Digital
      • Meu projeto de pesquisa
      • Publicações e premiações
      • Trabalhos Futuros
      • Conclusão
    • 3. Introdução Televisão no Brasil: presente em 87% das residências no Brasil.
    • 4.  
    • 5. Padrão da TV Digital no Brasil
      • Padrão Japonês (ISDB) + Inovações bra sile iras = IS D T V ( International System for Digital Television )
      • Outros Padrões
        • Americano (ATSC)
        • Europeu (DVB)
        • Brasileiro (MI-SBTVD )
      • Iniciou em 02 dez. de 2007 em São Paulo sem interatividade .
      • Em Aracaju:
        • TV Atalaia
        • TV Sergipe
        • Canção Nova
    • 6. Sistema de TV Digital
    • 7. Padrões de TV Digital
    • 8. Escolha do padrão Japonês
      • Além de oferecer imagem de alta definição, ele é o único que permite que as próprias emissoras possam transmitir para celulares e receptores móveis, enquanto no padrão europeu esse papel caberia às operadoras de telecomunicações .
      • Permite a transmissões para dispositivos portáteis (como receptores em carros) e móveis (como celulares), mesmo em movimento.
    • 9. Escolha do padrão japonês
      • Lobby das emissoras brasileiras.
      • Isenção de royalties .
      • Único que contempla a possibilidade de transferência de tecnologia, admitindo até mesmo absorver inovações nacionais.
      • Possível produção local de semicondutores através de uma multinacional japonesa.
    • 10. Discussões
      • SDTV (4 canais - multiprogramação)
      • x
      • HDTV (1 canal)
      • Preços dos receptores
    • 11. Transmissão
      • 6 Mhz
      • 19,3 Mbps
      • MPEG-2 System
      • Imagem
        • MPEG-4 H.264
        • HDTV
        • 16:9
        • 1920 x 1080 linhas
      • Áudio
        • AAC
        • 5:1 (multicanal)
    • 12. Sistema de Codificação
      • MPEG-4
        • É um algoritmo assimétrico
          • custo da codificação muito maior que o da decodificação
        • É um algoritmo escalonável
          • permite fazer a composição de diferentes arranjos de sinais de áudio e vídeo (um vídeo e dois áudios, um vídeo e cinco áudios, etc)
    • 13. Sistema de Transporte
      • Multiplexação
    • 14. Sistema de Transporte
      • MPEG-2 Transport Stream
        • Possui uma divisão por pacotes
        • No receptor, a seqüência de pacotes será demultiplexada e as seqüências elementares de bits serão reconstruídas e entregues aos seus respectivos decodificadores
    • 15. Sistema de Transporte
      • MPEG-2 Transport Stream
        • informações contidas no cabeçalho dos pacotes de transporte
        • realização de operações como sincronização do aparelho receptor, detecção e sinalização de erros.
    • 16. Sistema de Transporte
      • Carrossel de Dados DSM-CC
        • Sintonização de um canal pode ser realizada a qualquer instante.
        • Um carrossel de objetos permite o envio de um sistema de arquivos.
    • 17.  
    • 18. Correção de Erros
      • Ruído Impulsivo
        • Rajada de erros em símbolos consecutivos
        • Efeito chuvisco na TV analógica
    • 19.  
    • 20. Correção de Erros
      • Ruído Aleatório
        • Código corretor
        • Relação S/N: sinal perfeito ou sem sinal
    • 21. Correção de Erros
      • Efeito de Múltiplos Percursos
        • Sobreposição entre os bits recebidos.
        • Pode inviabilizar recepção do sinal.
    • 22. Receptor de TV Digital
      • Full-seg => HDTV 16:9
        • ex: set top box, computador e televisão
      • One-seg => SDTV 4:3
        • ex: celular
    • 23. Receptor de TV Digital
    • 24.  
    • 25. Ginga, o middleware brasileiro www.telemidia.puc-rio.br www.lavid.ufpb.br www.ginga.org.br
    • 26. O que é um middleware?
      • Camada de software
      • Esconde das aplicações a complexidade dos mecanismos definidos pelos padrões, protocolos de comunicação e até mesmo sistema operacional do equipamento.
      • Deve oferecer as bibliotecas necessárias às aplicações através de uma API ( Application Programming Interface ) bem definida.
    • 27.  
    • 28. Arquitetura do Ginga
    • 29.  
    • 30.
      • Perfis de acordo com recursos e características do dispositivo
      Arquitetura Modular
    • 31. Arquitetura Modular
      • Ginga-NCL é mandatório para todos receptores
      • Ginga-J é mandatório para receptores full-seg
    • 32. Canal de Retorno
      • Opções
        • Wimax
        • Wifi
        • Discada
        • ADSL
        • Cabo
      • Canal de retorno: Full-seg, opcional; one-seg, obrigatório
    • 33. Norma Middleware Ginga
      • ABNT NBR 15606 - Middleware Ginga
      • Middleware brasileiro de TV Digital
      • É uma especificação X implementação
        • Parte 1: Codificação de dados o Estrutura geral do middleware, requisitos e integração com o hardware
        • Parte 2: Ginga-NCL para receptores fixos e móveis - Linguagem de aplicação XML para codificação de aplicações
        • Parte 3: Especificação de transmissão de dados
        • Parte 4: Ginga-J — Ambiente para a execução de aplicações procedurais
        • Parte 5: Ginga-NCL para receptores portáteis – Linguagem XML para codificação de aplicações
      http://www.forumsbtvd.org.br/materias.asp?id=112
    • 34. Aplicativos para TV Digital TV Digital: A televisão torna-se interativa e com maior qualidade de som e imagem .
    • 35.  
    • 36.  
    • 37.  
    • 38.  
    • 39.  
    • 40.  
    • 41.  
    • 42. Aplicativos para TV Digital
    • 43. Inovações brasileiras
      • Permite que o receptor de TV Digital se comunique com qualquer dispositivo com uma interface compatível de rede, podendo este ser usado como saída ou entrada
    • 44. Inovações brasileiras
      • Permite que aplicações sejam salvas para serem utilizadas posteriormente (uso educacional, por exemplo)
      • A ponte entre o ambiente declarativo e procedural
    • 45. Inovações brasileiras
      • Interação de múltiplos usuários com diversos dispositivos simultâneamente em uma aplicação de TV Digital
      • Possibilita a atualização de código em tempo de execução do middleware
    • 46. Tecnologia do Ginga
    • 47. NCL
      • Baseada em XML
      • Separação entre o conteúdo e a estrutura da apresentação;
      • Scripts na linguagem Lua como
      • objetos de mídia
      • Comandos de edição ao vivo.
    • 48. NCL
      • Foco na sincronização espaço-temporal;
    • 49. Ferramentas de Desenvolvimento http://www.gingancl.org.br/ferramentas.html
    • 50. Demonstração
    • 51. Comunidade Ginga www.clube.ncl.org.br www.softwarepublico.gov.br http://groups.google.com.br/group/devdtv http://groups.google.com.br/group/gingajava www.grupogingagoias.com.br http://grupogingagoias.wordpress.com www.forumsbtvd.org.br
    • 52. Fontes de Referência
      • Relatórios Técnicos
      • Normas da ABNT
    • 53. Padrão brasileiro de exportação
      • Países que já adotaram:
        • Argentina
        • Chile
        • Peru
        • Equador
        • Venezuela
        • Filipinas
        • Costa Rica
        • Paraguai
      • Países com interesse:
        • Moçambique, Namíbia, Angola e África do Sul
    • 54. Meu projeto de Pesquisa
      • Tĩtulo
        • TeouVi: Interação Vocal em Ambiente de TV Digital
      • Participantes
        • Adolfo Guimarães
        • Nelson Luís Rodrigues
        • Raphael Panta Leão
      • Orientador
        • Hendrik Macedo
    • 55. Acessibilidade E quem não consegue utilizar o controle... ...mas quer interagir com a TV? Eles não vão poder? Hoje, toda a interação é realizada via controle remoto.
    • 56. Comunicação
    • 57. Projeto TeouVi
      • E como utilizar a voz como meio de interação na TV Digital no Brasil ?
      Gateway de Voz TeouVi = TV Digital Interativa + voz
    • 58. Projeto TeouVi
      • Motivação
        • Usabilidade
        • Acessibilidade
        • Inclusão Digital
          • Proposta do governo para a TV Digital no Brasil
      • Trabalhos
        • Iniciação Científica e Tecnológica
          • TeouVi: Interação Vocal no Ambiente de TV Digital Brasileiro
        • Trabalho de Conclusão de Curso
          • Extração de Informação para Transcodificação de Documentos xHTML para VoiceXML no contexto do SBTVD-T
    • 59. Financiadores
      • Programa BITEC – Programa de Bolsas de Apoio ao Desenvolvimento Tecnológico de Micro e Pequenas Empresas
      http://www.pyxistec.com.br
      • Empresa financiadora com recursos próprios e com o programa BITEC
    • 60. Gateway de voz e VoiceXML
      • Interpretador VoiceXML
      • Reconhecedor de Voz
      • Sintetizador de Voz
      Componentes principais VOICE GATEWAY
    • 61. VoiceXML
    • 62. Proposta Arquitetura 1
      • VoiceXML como objeto de mídia
      • Gateway genérico
      • Adaptador
      Gateway de voz TeouVi
    • 63. Arquitetura 1
      • Vantagens
        • Reutilização da arquitetura original do Ginga-NCL
        • O desenvolvedor possui total controle sobre a geração do diálogo de voz.
        • Menor custo de implementação da arquitetura.
      • Desvantagens
        • Falta de controle dos elementos da VoiceXML utilizados na aplicação.
        • Necessidade do conhecimento da linguagem VoiceXML por parte do desenvolvedor.
    • 64. TEOUVI
      • Os objetos de mídia e a aplicação NCL são enviados pela emissora.
    • 65. TEOUVI
      • Os objetos de mídia, inclusive o VoiceXML, e a aplicação NCL são enviados pela emissora.
      • A aplicação NCL inicia.
      • Um ou mais objetos VoiceXML são preparados.
      • A TeouVi envia os VoiceXML para execução no gateway de voz.
    • 66. Interação Vocal Interação via controle remoto. Seria possível a interação via comandos de voz. Mas também é possível continuar utilizando o controle remoto. Ou usar os dois. Por que não?
    • 67. Arquitetura 2
      • Extensão da linguagem NCL com incorporação de elementos da linguagem VoiceXML
      • VNCL = NCL + VoiceXML
      TeouVi
      • Adaptador para manter a arquitetura indepentende do Gateway
    • 68. TEOUVI
      • Os objetos de mídia e a aplicação NCL são enviados pela emissora.
    • 69. TEOUVI
      • Os objetos de mídia e a aplicação NCL são enviados pela emissora.
      • A aplicação com a NCL estendida inicia.
      • A TeouVi faz o parse da NCL e gera o VoiceXML.
      • A TeouVi envia o VoiceXML para o gateway executar.
    • 70. Arquitetura 3
      • Geração do documento VoiceXML a partir da própria NCL
      TeouVi
      • Uso do elemento <meta> da NCL para obter informações sobre os objetos de mídia.
    • 71. TEOUVI
      • Os objetos de mídia e a aplicação NCL são enviados pela emissora.
    • 72. TEOUVI
      • Os objetos de mídia e a aplicação NCL são enviados pela emissora.
      • A aplicação NCL inicia.
      • A TeouVi faz o parse da NCL e gera o VoiceXML.
      • A TeouVi envia o VoiceXML para o gateway executar.
    • 73. Arquitetura 3
      • Objetos de mídia xHTML
    • 74. Estudos de Caso
      • Arquitetura do ambiente
        • Ginga-NCL Emulator v2.1.1
        • JvoiceXML
          • API de criação de documentos VoiceXML.
        • Voxeo Prophecy
    • 75. Emulador do Ginga-NCL
    • 76. Conclusão
      • Três arquiteturas propostas
      • Mais uma opção de meio de interatividade
      • Uso de comandos semânticos para interação.
      • Viabilidade das propostas
      • Aplicabilidade das propostas
    • 77. Trabalhos Futuros
      • Testes de usabilidade
      • Comandos de edição ao vivo para os elementos da extensão;
      • Desenvolvimento da arquitetura no ambiente Linux com C++;
      • Suporte para diálogos de voz em português;
      • Suporte para navegação em objetos de mídia xHTML.
    • 78. Publicações e Premiações
      • Aprovados
        • EATIS 2008 - “Architectures for interactive vocal environment to the Brazilian Digital TV middleware”
        • IX ERBASE 2009 - “Extensão da Linguagem NCL para um Ambiente de Interação Vocal no middleware de TV Digital Ginga”
        • X WSL (Workshop de Software Livre) ‏ - “Geração automática de Interações Vocais na TVDi utilizando o Ginga, NCL e VoiceXML”
    • 79. Publicações e Premiações
      • Aprovados (continuação)
        • Webmedia 2010 (Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web)
        • EATIS 2010 (Euro American Conference on Telematic and Information System)
        • Semana de Iniciação Científica da UFS em 2008
      • Futuras publicações
        • Periódico
      • Apresentação de Palestra
        • “ Middleware de TV Digital Brasileiro” no II ENSL (Encontro Nordestino de Software Livre) em 2007.
    • 80. Publicações e Premiações
      • Prêmios
        • “ Ação Coletiva” da Comunidade Ginga no Portal do Software Público na categoria “Contribuições Técnicas” .
        • “ Menção Honrosa” no Prêmio BITEC - Regional Sergipe com o projeto “TeouVI: Interação Vocal em ambiente de TV Digital Brasileiro” .
    • 81. Seminário - Redes sem fio - 2010.1 Sistema B ra sile iro de TV Digital Terrestre (SBTVD-T) Lucas Augusto M. C. Carvalho [email_address] meadiciona.com/lucasaugustomcc Grupo de Pesquisa em Inteligência e Imagem Departamento de Computação Universidade Federal de Sergipe 16 de set. 2010

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