CW-26 Computação Gráfica

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Apresentação sobre computação gráfica no evento Hack Thursday

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CW-26 Computação Gráfica

  1. 1. Computação Gráfica: Introdução● Definição● História● Bitmaps● Imagens vetoriais● Rasterização● Renderização
  2. 2. Computação Gráfica: Matemática● Muito além da regra de três● Geometria● Vetores, matrizes e um pouco de álgebra● Câmera formada por duas matrizes● Transformando geometria 3D em bitmaps
  3. 3. Computação Gráfica
  4. 4. Computação Gráfica: Hardware● Placa de vídeo e exibição● Placas de vídeo com aceleração 3D● Pipeline● Frame buffer e depth buffer
  5. 5. Computação Gráfica
  6. 6. Computação Gráfica: GPU● Placas de vídeo e processamento paralelo● Pipeline programável● Shaders
  7. 7. Computação Gráfica
  8. 8. Computação Gráfica: APIs● Renderização por software● Direct3D vs OpenGL● OpenGL ES● Stage3D vs WebGL● O futuro da computação gráfica

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