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Agile Ux Design in pratica

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Presentazione sulle esperienze dirette del team di progettazione centrata sugli utenti di Sketchin all'interno di progetti realizzati con metodologie agili

Presentazione sulle esperienze dirette del team di progettazione centrata sugli utenti di Sketchin all'interno di progetti realizzati con metodologie agili

Published in: Design, Technology, Business
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  • 1. AgileUXD in pratica riflessioni derivate dalla pratica Luca Mascaro AgileCamp2009 Lugano
  • 2. Definizione volgare di “Agile” organizzare il lavoro in piccoli cicli iterativi molto focalizzati dove persone “concentrate” e “competenti” cercano di risolvere problemi nel minor fattore di rischio possibile
  • 3. CICLI 0 1 2 3 4 5 6 ... STRATEGIA TATTICA CONCEPT E DEFINITION RICERCA E ANALISI STRATEGIA alpha beta 1 PIANIFICAZIONE MODELLAZIONE TEST SPECIFICHE TEST ARCHITETTURA ARCHITETTURA ARCHITETTURA COMUNICAZIONE COMUNICAZIONE COMUNICAZIONE REFACTORING SVILUPPO SVILUPPO SVILUPPO IDEA CONCEPT DESIGN
  • 4. Ricordate... La progettazione è basata su ipotesi
  • 5. Un anno in più di progetti... Cosa abbiamo imparato?
  • 6. Conferma Il design ha un ruolo di guida verso la visione Conferma Lʼentrare nel dominio è upfront Scoperta Metodologie e deliverables diventano framework Scoperta La relazione con gli sviluppatori è bella :)
  • 7. Problematica Allineamento sullʼiterazione dei due team Problematica Front-end e templates Problematica Il testing continuo (RITE) è difficile da avviare Problematica Allocazione delle risorse del design team ($ / t)
  • 8. Grazie dellʼattenzione, domande? luca@sketchin.ch www.lucamascaro.info/blog www.sketchin.ch www.uxmagazine.it

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