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INTRODUÇÃO  
          
            A multimídia é algo novo! Surgiu no mercado há um pouco mais de 15 anos e descreve a 
arte de diferente meios. Sua aplicação e evolução devem-se aos avanços da ciência 
computacional.
            Atualmente, o uso do computador encontra-se disseminado nas mais diversas atividades 
humanas. Desde o controle de naves espaciais, passando por diagnósticos médicos e sistemas 
de automação bancária, até os jogos eletrônicos, o computador passou a ser um recurso 
indispensável na vida do ser humano. Como não poderia ser diferente, o computador também é 
usado no planejamento de uma guerra.
            Dentro da indústria da computação o termo multimídia foi originalmente aplicado para 
descrever a integração de gráficos com movimentos em MAC’s, Amigas e PC’s. Hoje em dia a 
multimídia descreve qualquer dispositivo de controle de sons, animações e hardware de vídeo, 
através da tecnologia digital. E o mais importante, acrescenta ao controle humano a 
possibilidade de fazer interagir o material audiovisual.
            Colocar as pessoas no controle é o objetivo da multimídia. É o que a distingue dos seus 
elementos constituintes e a torna revolucionária.
            O assunto multimídia é genérico para fins comuns, como apresentações de slides, vídeos, 
projeções audiovisuais e filmes; entretanto, em aplicações militares torna-se um pouco 
complexo devido estratégias deste ramo e a dependência de outros sistemas aplicativos.
            Este trabalho tem como objetivo demonstrar alguns conceitos, explicar as aplicações 
gerais e em especial à Guerra Eletrônica.
 
            
            É a forma mais 
básica e simples de se 
representar dados em 
um computador. Um 
texto em um 
computador pode estar 
em dois formatos. No 
formato ASCII, o texto 
não possui nenhum tipo 
de formatação, 
enquanto num formato 
estruturado (Word, 
Wordperfect, HTML) é 
possível apresentar os 
textos formatados, 
tornando a leitura mais 
agradável. 
 
 
 
            É a forma mais 
comum de 
representação da 
hipermídia. O texto é 
apresentado na tela 
do computador de 
uma maneira 
diferente da 
representação 
seqüencial (como a 
de um livro, por 
exemplo) usando 
"link" onde o usuário 
pode navegar entre 
pedaços de textos 
relacionados. 
 É a forma mais rica de se apresentar um
conteúdo. Num computador, o vídeo é
armazenado de forma muito parecida com a
de um rolo de filme, ou seja, uma seqüência
de quadros.

É uma maneira de se
criar documentos
usando um
computador, onde se
pode combinar texto,
gráfico, animação,
vídeo, som e
qualquer outra
mídia. Pode se dizer
que Hipermídia é
uma expansão do
conceito de
Hipertexto que
contempla outras
mídias.
 A multimídia pode ser dividida e constituídas de 03(três) elementos:

 Mídia
 Tecnologia
 Produtos
 Texto
 (palavras e números)
 Áudio
 (fala e música)
 Visuais
 (animação e filmes)
 Armazenagem Óptica
 Computador
 Tecnologia de vídeo
 RealidadeVirtual
 Ambiente Interativo
 Simulações
 Vídeo Game
 Sistemas de informações geográficas

 Como escrito nos itens anteriores, a multimídia traz facilidades e
vantagens para diversas atividades (medicina, aulas,
entretenimentos), entre outras.
 O uso da multimídia para fins militares tem uma complexidade
maior em relação a outros campos, visto que a defesa de uma
nação necessita de tecnologias sofisticadas, que dependendo da
utilização podem levar ao sucesso ou ao fracasso.
 O exemplo em uso militar, especificamente na área de
Guerra Eletrônica é a integração de aplicações de softwares a
armamentos e também na implementação de simuladores. Essa
simulação, através de imagens de alta resolução e num tempo real
exige a alta tecnologia da multimídia combinada com outras áreas
da inteligência artificial.
 Veja agora, alguns exemplos:
 O Treinador de Imersão , Simulador de Sonar e Simulador de Vôo
 Wodaski, Ron – multimídia – Rio de Janeiro; Editora ciência moderna
ltda.
 Shadocki, Philip – criações em multimídia; tradução Cláudio Lobo – Rio
de Janeiro; berkcley.
 Sbmídia 99; Editora Inf. UFG e Dimaq. UFRN
 Romiszowiski, Alexandre – Projeto e desenvolvimento de sistemas em
multimídia para a educação e treinamento – Mód. 1
 Woodhead, Nigel - Hypertext and Hipermedia, theory and applications –
England; Editora Sigma Press.
 Ramos, Alexandre C. B. e Cunha, Adilson Marques – Relatório sobre o
sistema híbrido para diagnoses e falhas, ITA-IEC/AE-011/97.
 www.ciama.mil.gov.br: acesso em 11 set 2002
 www.wilson.dcc.ufmg.br/oasis/livro.htm: acesso em 10 set 2002
 www.unicamp.com.br: acesso em 10 set 2002
 www.server.labes.icmc.sc.usp.br: acesso em 16 set 2002.
 www.cin.ufpe.br: acesso em 16 set 2002.
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