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PERVASIVE COMPUTING.
Arreola Romero Lesly Giovanna
http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf

Computación ubicua o Pervasive fue propuesto inicialmente por Mark Weiser a finales de los
años 80 mientras trabajaba en el Centro de investigación informática de Palo Alto. Puede
estar presente en cualquier momento y en cualquier lugar. Para ello hay que dotar de
capacidad de computación a casi cualquier objeto y que dicha capacidad de computación
debe ser invisible para el usuario, esto pretende incorporar a la vida real capacidades de
cómputo, de comunicaciones inalámbricas y de interacción entre ellos para poder crear un
modelo de la realidad en la que estos objetos interactúan entre ellos para facilitar la
realización de las tareas a las personas. Durante las actividades ordinarias alguien que este
haciendo uso de la computación ubicua lo hace atreves de distintos dispositivos y sistemas
computacionales que generalmente lo hará sin percibirlo.
Como ejemplo podremos ver que la tecnología RFID es una herramienta importante para
poder alcanzar la visión de Mark Weiser, en la computación ubicua ya que puede dotar de
capacidad computacional a casi cualquier objeto de nuestro entorno.
Para mayor información: http://www.dtic.ua.es/grupoM/recursos/articulos/JDARE-05-B.pdf
La Computación Ubicua representa un gran desafío técnico y también científico. Las áreas
de investigación y desarrollo que se identifican como de alta prioridad dentro del cómputo
ubicuo y sin ser exhaustivos son: *Sensores, Adquisición de señales corporales,
RFID,*Redes de próxima generación, Redes Ad‐hoc, Interconexión de dispositivos
heterogéneos, Seguridad informática, Computación móvil, Servicios de posicionamiento y
localización.
Los objetos cotidianos en los que se integra la tecnología de la computación ubicua pasan a
tener una serie de propiedades que permiten la creación del entorno ubicuo buscado. Estas
son: Son sensibles al contexto es decir que estos objetos se adaptan a las posibles
situaciones, como la situación geográfica, los dispositivos que hay a su alrededor, las
preferencias de los usuarios y actúan dependiendo de ese entorno que los rodea. Además de
que estos objetos reaccionan a determinados eventos, que pueden percibir en su entorno
mediante sensores o a través de la interacción con otros dispositivos.
Para mayor información: http://mobiquo.gsyc.es/mobility/etri.pdf
La responsabilidad de la infraestructura de la computación con respecto a las aplicaciones
incluye ciertos requisitos de las aplicaciones de apoyo como son: sensibilización, la
adaptación, la movilidad, la distribución y interoperabilidad, proporcionando servicios de
descubrimiento componente y proporcionar escalabilidad.

COMPUTACION UBICUA.

Secuencia: 3CM60
PERVASIVE COMPUTING.
Arreola Romero Lesly Giovanna
http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf

Los usuarios en los entornos de computación ubicua pueden ser por ejemplo sesiones de
informática móvil y se encuentran distribuidas en una gran diversidad de dispositivos. El
papel de la infraestructura en relación con los usuarios debe mantener el conocimiento de su
contexto para gestionar las tareas relacionadas con su movilidad.
La infraestructura debe mantener datos de contexto relacionados con los usuarios,
incluyendo sus capacidades, preferencias y actividades en curso. Por ejemplo, contar con
conocimiento de que un usuario está involucrado en la conducción un coche, una aplicación
puede garantizar que la interacción se lleve a cabo a través de un interfaz basado en el
habla, en lugar de una pantalla con el fin de permitir al usuario concentrarse en la carretera.
La información sobre las sesiones de cómputo de los usuarios, incluyendo detalles sobre las
aplicaciones y los dispositivos de que estas aplicaciones residen, se pueden utilizar para
gestionar la migración de aplicaciones y adaptación que con frecuencia debe producirse
cuando un usuario es móvil.
Para mayor información: http://www.gta.ufrj.br/seminarios/CPE826/doc/ip.pdf
En mi opinión considero que Pervasive Computing pretende hacer la vida más fácil a través
de entornos digitales en un sentido para adaptarse y responder a las necesidades humanas.
Sin embargo, se sigue viendo a los ordenadores como máquinas que ejecutan programas en
un entorno virtual. Computación Ubicua propone una visión diferente, al permitir que un
dispositivo pueda ser un portal en un espacio de datos de aplicación, no sólo como un
repositorio de software a medida que un usuario debe manejar. Si no también como una
aplicación es un medio por el cual un usuario realiza una tarea, es considerado también un
entorno de computación como un espacio físico de información mejorado.
La computación ubicua permite entonces el acceso a gran cantidad de información y
procesamiento de la misma independientemente de la ubicación de los usuarios, lo cual
implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un
determinado entorno físico y constituido en redes. Los elementos se pueden encontrar en
mobiliario y electrodomésticos comunes y comunicados en red inalámbrica por RF.

COMPUTACION UBICUA.

Secuencia: 3CM60

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CU3CM60-ARREOLA R LESLY-PERVASIVE COMPUTING

  • 1. PERVASIVE COMPUTING. Arreola Romero Lesly Giovanna http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf Computación ubicua o Pervasive fue propuesto inicialmente por Mark Weiser a finales de los años 80 mientras trabajaba en el Centro de investigación informática de Palo Alto. Puede estar presente en cualquier momento y en cualquier lugar. Para ello hay que dotar de capacidad de computación a casi cualquier objeto y que dicha capacidad de computación debe ser invisible para el usuario, esto pretende incorporar a la vida real capacidades de cómputo, de comunicaciones inalámbricas y de interacción entre ellos para poder crear un modelo de la realidad en la que estos objetos interactúan entre ellos para facilitar la realización de las tareas a las personas. Durante las actividades ordinarias alguien que este haciendo uso de la computación ubicua lo hace atreves de distintos dispositivos y sistemas computacionales que generalmente lo hará sin percibirlo. Como ejemplo podremos ver que la tecnología RFID es una herramienta importante para poder alcanzar la visión de Mark Weiser, en la computación ubicua ya que puede dotar de capacidad computacional a casi cualquier objeto de nuestro entorno. Para mayor información: http://www.dtic.ua.es/grupoM/recursos/articulos/JDARE-05-B.pdf La Computación Ubicua representa un gran desafío técnico y también científico. Las áreas de investigación y desarrollo que se identifican como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin ser exhaustivos son: *Sensores, Adquisición de señales corporales, RFID,*Redes de próxima generación, Redes Ad‐hoc, Interconexión de dispositivos heterogéneos, Seguridad informática, Computación móvil, Servicios de posicionamiento y localización. Los objetos cotidianos en los que se integra la tecnología de la computación ubicua pasan a tener una serie de propiedades que permiten la creación del entorno ubicuo buscado. Estas son: Son sensibles al contexto es decir que estos objetos se adaptan a las posibles situaciones, como la situación geográfica, los dispositivos que hay a su alrededor, las preferencias de los usuarios y actúan dependiendo de ese entorno que los rodea. Además de que estos objetos reaccionan a determinados eventos, que pueden percibir en su entorno mediante sensores o a través de la interacción con otros dispositivos. Para mayor información: http://mobiquo.gsyc.es/mobility/etri.pdf La responsabilidad de la infraestructura de la computación con respecto a las aplicaciones incluye ciertos requisitos de las aplicaciones de apoyo como son: sensibilización, la adaptación, la movilidad, la distribución y interoperabilidad, proporcionando servicios de descubrimiento componente y proporcionar escalabilidad. COMPUTACION UBICUA. Secuencia: 3CM60
  • 2. PERVASIVE COMPUTING. Arreola Romero Lesly Giovanna http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf Los usuarios en los entornos de computación ubicua pueden ser por ejemplo sesiones de informática móvil y se encuentran distribuidas en una gran diversidad de dispositivos. El papel de la infraestructura en relación con los usuarios debe mantener el conocimiento de su contexto para gestionar las tareas relacionadas con su movilidad. La infraestructura debe mantener datos de contexto relacionados con los usuarios, incluyendo sus capacidades, preferencias y actividades en curso. Por ejemplo, contar con conocimiento de que un usuario está involucrado en la conducción un coche, una aplicación puede garantizar que la interacción se lleve a cabo a través de un interfaz basado en el habla, en lugar de una pantalla con el fin de permitir al usuario concentrarse en la carretera. La información sobre las sesiones de cómputo de los usuarios, incluyendo detalles sobre las aplicaciones y los dispositivos de que estas aplicaciones residen, se pueden utilizar para gestionar la migración de aplicaciones y adaptación que con frecuencia debe producirse cuando un usuario es móvil. Para mayor información: http://www.gta.ufrj.br/seminarios/CPE826/doc/ip.pdf En mi opinión considero que Pervasive Computing pretende hacer la vida más fácil a través de entornos digitales en un sentido para adaptarse y responder a las necesidades humanas. Sin embargo, se sigue viendo a los ordenadores como máquinas que ejecutan programas en un entorno virtual. Computación Ubicua propone una visión diferente, al permitir que un dispositivo pueda ser un portal en un espacio de datos de aplicación, no sólo como un repositorio de software a medida que un usuario debe manejar. Si no también como una aplicación es un medio por el cual un usuario realiza una tarea, es considerado también un entorno de computación como un espacio físico de información mejorado. La computación ubicua permite entonces el acceso a gran cantidad de información y procesamiento de la misma independientemente de la ubicación de los usuarios, lo cual implica la existencia de una gran cantidad de elementos de computación disponibles en un determinado entorno físico y constituido en redes. Los elementos se pueden encontrar en mobiliario y electrodomésticos comunes y comunicados en red inalámbrica por RF. COMPUTACION UBICUA. Secuencia: 3CM60