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Alors maintenant A VOUS DE (FAIRE) JOUER !
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Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009

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Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes

Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !

Published in: Technology, News & Politics

Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009

  1. 2. Le Touristonaute de demain Hugues AUBIN Chargé de mission TIC Ville de Rennes Antoine CHOTARD Responsable de la veille Aquitaine Europe Communication
  2. 3. … à l’office de tourisme ( New York ) Du tactile à la maison… Photo Microsoft surface Le toucher pour mieux connecter la vision et l’audition
  3. 4. NFC, BlueTooth, Direct Wifi, Tag 2D Sans Contact
  4. 5. NFC, BlueTooth, Direct Wifi, Tag 2D Sans Contact Musée de Monaco
  5. 6. Les terminaux et les applications numériques convergent Avant pendant après le voyage MIT Media Lab, Sixth Sense par Pranav Mistry
  6. 7. De nouvelles brochures ? Photo crédit
  7. 8. De nouvelles brochures ? Journal numérique Photo crédit Video in Print Entertainement weekly
  8. 9. Pages web, vidéos, images, news hyperlocales, traduction, réseaux sociaux, annuaire, musique, éditions, cartographie, modèlisation 3D, simulation d’itinéraires…. Google et la recherche universelle Google Music Search beta
  9. 10. Google et la recherche universelle Google City Tour Google 3D Convergence des outils et des données Uniformisation dans la méthode d’accès au savoir
  10. 11. Google GPS, recréer l’itinéraire pré enregistré jusqu’en dans les édifices ? La préparation assistée
  11. 12. http://www.youtube.com/watch?v=1kGxCP0x0co&feature=related Le tourisme à l’échantillon virtuel
  12. 13. Lieux + réseaux + personnes = actions et émotions De vraies personnes échangent sur des territoires dans un continuum relationnel et agissent, de manière multimodale et multi-temporelle. Photo Davidous
  13. 14. … et les réseaux sociaux Il y en a toujours eu
  14. 15. Une dimension numérique qui devient visible et intelligible Les territoires augmentés Photographies Silicon Sentier
  15. 16. Plus de 3 milliards de téléphones mobiles en circulation donnent une première prise sur cette dimension Les territoires augmentés
  16. 17. L’environnement physique, ses personnes,ses lieux et objets peuvent être reliés aux informations et services en temps réel Les territoires augmentés
  17. 18. Accès direct et in Situ à la lecture de l’environnement : incidence sur la mobilité Les territoires augmentés Source Mobilizy
  18. 19. Ce qui est sur la carte virtuelle devient visible dans la ville réelle et vice-versa: hybridation des représentations… Les territoires augmentés Projection automatique des photos des internautes géolocalisées au même endroit que le piéton sur Internet : PILEUS Google latitude vous permet de vous localiser entre proches sur mobiles. Kapsys vous propose de localiser les services proches de vous et de faire les cartes « vocales » des villes.
  19. 20. Fabien Girardin Tracking the visitor eye
  20. 21. Life Clipper Bale Territoires augmentés Photo crédit Joe Crimmings Photography
  21. 22. Lunettes et bracelet haptique de Nokia Les territoires au plus près ?
  22. 23. Attractivité du territoire Climat, Paysage, Accueil, Culture, Gastronomie, Détente… ….et THD mobile AEC / UMR ADES BDX 3 Atlas2009 Aquitaine numérique
  23. 24. Traces digitales contextuelles ou le paradoxe du touriste capteur / émetteur Photo crédit Nicolas Nova La montre verte Fing UGC + RA = Junaïo
  24. 25. Retour de l’expérience de la ville en temps réel, le touriste participant Sekai Camera (Japon) Application iPhone de la Ville de Boston (USA) Mysociety.org (UK) Fix my street Every Block App iPhone Le touriste contributeur et surmené
  25. 26. Concurrence des maison d’hôtes ? Des hotels ? ProAm + réputation en ligne + recommandation = Nouveaux acteurs intermédiaires Référencement des plus influents Couchsurfing, une alternative qui monte
  26. 27. Prendre le pouls de l’activité touristique, élaborer des stratégies urbaines nouvelles Le touriste aménageur à son insu Photo crédit Cornwell University
  27. 28. Reconstitution Colisée à Rome FlickR Après la cartographie, banalisation de la 3D Projection 3D réelle ou augmentée
  28. 29. Reconstitution en 3D de l’investiture d’Obama au travers l’envoi de milliers de photographies amateurs sur Internet (photosynth/CNN) Participation Photo crédit Joe Crimmings Photography
  29. 30. La promotion des destinations en 3D Télévision augmentée
  30. 31. iBus, Transit, Portland (USA) Le touriste accompagné mais impatient Waitless Bus tracking syst, Institut de technologies de Georgie, Campus d’Atlanta
  31. 32. Aspérités, hétérogénéité, sérendipité sont des atouts : la ville « lisse » a-t-elle un intérêt ? La granularité, le web 2.0, les territoires communicants permettent de partager des émotions, de partager des histoires. Pour cela, il faut développer une offre ludique, in situ, impacter la mobilité des personnes dans la ville. Inclure la participation dans la donne. Proposition
  32. 33. <ul><li>Les acteurs du tourisme ont des atouts pour développer des jeux urbains : </li></ul><ul><li>ils tracent des parcours et racontent la ville depuis toujours. </li></ul><ul><li>ils disposent de toute la palette des outils de communication </li></ul><ul><li>ils ont une prise dans l’espace physique, contrairement aux éditeurs Internet </li></ul><ul><li>ils disposent de bases de données locales puissantes </li></ul><ul><li>ils peuvent mesurer le succès ou l’échec et corriger leurs tentatives </li></ul>Une question/des atouts
  33. 34. Une video youtube + site internet = plusieurs centaines de personnes dans un jeu urbain massif. Cela marche Front de libération des places de la tournée d’AC/DC à Rennes. Histoire et parcours dans la ville. Le trou fait par les mains de centaines de jeunes cherchant les places dans la ville en f é vrier 2009 à Rennes.
  34. 35. Combiner les dimensions physiques et numériques du territoire La géolocalisation des individus ou des informations/services La dimension pratique, culturelle et ludique Pour faire de la ville une aventure Faire de la ville une aventure Alternate Reality Games(ARG) Jeux urbains
  35. 36. Alors maintenant A VOUS DE (FAIRE) JOUER !
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