Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)

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Commission Européenne, présentations de la Délégation générale Société de l’Information à la délégation d’Aquitains conduite par AEC, 30 janvier 2012: numérisation et valorisation du patrimoine, jeux sérieux

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Europe 2014-2020: patrimoine & serious games (jeux sérieux)

  1. 1. Visite des représentants de la Région Aquitaine 30 janvier 2012 Bruxelles Albert GAUTHIERUnité Patrimoine culturel et technologies pour la formation Direction Générale Société de l ’Information et Media
  2. 2. Aperçu de la présentation – Jeux Sérieux – Patrimoine numérique • Héritage Culturel • Préservation des données numériques
  3. 3. Jeux sérieux Un jeu sérieux est daprès la définition proposée en 2006 par Julian Alvarez et Olivier Rampnoux un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques. APPRENTISAGE AMELIORE PAR LA TECHNOLOGIEICT RESULTS http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/telearn-projects_en.html
  4. 4. Jeux sérieux (ex. de projets)Plusieurs projets de recherche dans le domaine de la technologiepour l’éducation et e Inclusion utilisent ou ont utilisé les jeuxsérieux comme moyen de formation. (FP6 & FP7) 80Days, eCircus, ELEKTRA, SIREN, TARGET, TERENCE, xDELIAELEKTRA(FP7) NoE GaLA Reseau d’excellence pour le jeux sérieux.(http://www.galanoe.eu/)Résultats de l’appel à proposition n° 8.Dans nos prochains programme de travail (WP2013 & H2020)nous allons renforcer le volet de la CREATIVITE.http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/telearn-projects_en.html
  5. 5. Patrimoine numériqueNos deux activités principales dans de ce domainesont:Préservation des données numériquesPatrimoine culturel
  6. 6. Préservation des données numériquesL’évolution rapide des outils informatiques et des formats de création et destockage représente un réel challenge d’accès à nos données numériques àlong termes.Nos recherches visent plus particulièrement les méthodes et les systèmespouvant assurer la pérennité et l’accès à nos données pour une longuedurée.Trois causes principales•Support des données…•Obsolescence de l’OS…•Nouveaux formats… http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html
  7. 7. Préservation desdonnées numériques Support des données - transfert
  8. 8. Préservation des donnéesnumériques Obsolescence de l’OS… EMULATION DU SYSTEME
  9. 9. Préservation des donnéesnumériques Nouveau format…Migration TIFF (ADOBE) JPEG 2000 (ISO)
  10. 10. Préservation des donnéesnumériques Domaines de recherche: •Annotation automatique •Réparation de nos données détériorées •Sélection automatisée des données à préserver •Contrôle qualité •Sécurité •Utilisation de nouvelles architectures comme le Cloud Computing •……
  11. 11. Préservation des données numériques (ex. de projets)ENSURE http://ensure-fp7-plone.fe.up.pt/site/Le projet s’intéresse à l’utilisabilté à très long termes de donnéescommerciales produites et contrôlées par l’entreprise. Les secteursd’activités envisagés sont les soins medicaux, la finance et les essaiscliniques.PRESTOPRIME http://www.prestoprime.org/PrestoPRIME a développé une série d’outils et services pour lapréservation à long terme et l’accès au contenu audio-visuel.http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult-projects_en.html
  12. 12. Patrimoine culturelNos recherches dans le domaine du patrimoine culturel visent principalement àaméliorer l’accessibilité à notre héritage culturel en utilisant les nouvelles technologiesde l’information et de la communication. Elles visent également a intensifier et enrichirl’expérience de l’utilisateur vis-à-vis des objets.Les effets recherchés sont les suivants:Une meilleure accessibilité aux outils et services qui permettront une meilleure miseen valeur de notre patrimoine culturel aussi bien au niveau économique que culturel.L’accès par un plus grand nombre d’utilisateurs à diverses expériences culturels soitdans le monde réel ou dans un monde virtuel. Cet accès devrait pouvoir êtrepersonnalisable et permettre une plus grande interactivité.
  13. 13. Héritage culturel (ex. de projets) 3D-COFORM http://www.3d-coform.eu/ Le projet se concentre principalement sur la numérisation en 3D de nos artefacts culturels en utilisant les nouveaux outils développés par le projet. Ceux-ci doivent permettre la capture en 3D, la manipulation et le processus des données 3D, une analyse sémantique des objets et des propriétés des matériaux. L’ensemble devrait permettre une bien meilleure représentation de l’objet ainsi qu’une amélioration de la documentation relative à l’objet numérisé. V-City http://vcity.diginext.fr/EN/index.html V-City a développé un système qui intègre la vison numérique, la modélisation 3D et la réalité virtuel permettant une reconstruction et une visualisation rapide d’un environnent urbain quelque soit l’époque. http://cordis.europa.eu/fp7/ict/telearn-digicult/digicult- projects_en.html
  14. 14. Héritage culturel et Préservation des données numériques.Deux réseaux d’excellence dans ces domaines.APARSEN (préservation des données numériques)http://www.alliancepermanentaccess.org/index.php/current-VMUST-NET (héritage culturel)Archeovision, CNRS, Bordeaux, FRhttp://www.v-must.net/
  15. 15. Héritage culturel et Préservation des données numériques.Future•Appel à proposition n° 9. (18/01/2012-17/4/2012)•Journée d’information à PARIS le 13 février 2011.•H2020 Continuation de nos recherches et innovation dans ces deux domaines avec une ouverture particulière vers la créativité et les contenus intelligents.

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