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Juego para el Desempate
  ,[object Object],  Algunas composiciones sencillas en verso que han pasado de generación en generación, se han utilizado para acompañar algunos juegos infantiles tradicionales y pueden tener variaciones dependiendo de la región. Esto es lo que se llama poesía popular. Instrucciones:    Se ponen en círculos los participantes y se empieza a cantar , señalando a un integrante y cuando se se termina el  verso ese niño toma un turno o gana dependiendo  del juego que vallan a jugar, pueden ganar o obtener una posición    De tin marín De do pingüe Cúcara mácara Títere fue. Yo no fui  Fue tete Págale,  págale Que este merito fue
Piedra, papel, tijeras             Internacionalmente reconocido piedra: representado por un puño cerrado con el pulgar latente al menos a la misma altura como el dedo más alto de la mano. El pulgar no debe ocultarse por los dedos. Nota: Para acomodar los estilos de lanzamiento diferentes, es considerado jurídico para el primer nudillo del pulgar para apuntar descendente._ _Uso de la roca como un movimiento de apertura es visto por muchos jugadores como un signo de la agresión. Piedra se encuentra por casualidad también como el más fácil de los tiros y reacciones rápidas. Por el examen cuidadoso de las opciones y atmósfera del juego, una roca bien situada aplastará una tijeras descuidadamente tirado cada vez.  Internacionalmente papel reconocido: Del mismo modo que la piedra, con la excepción que todos los dedos que incluyen el pulgar son enteramente extendidos y horizontales con los puntos de los dedos enfrentando el jugador opuesto. Uso del "papel vertical" ( a veces mencionado para como " el apretón de manos " sea estrictamente prohibido en el juego de torneo debido a su gran semejanza con tijeras. El papel es en realidad el mayor desafío de la apertura básica. Deba usted empezar con un papel es avisado que una réplica de tijeras le cortará hasta tamaño en un dos por tres horizontalmente.  Internacionalmente tijeras reconocidas: Sea dado en la misma manera como piedra se con la excepción que el índice y dedos cordiales se extienden enteramente hacia el jugador opuesto. Es considerado buena costumbre para doblar en ángulo el dedo más alto hacia arriba y el dedo inferior hacia abajo a fin de crear un grado de 30–45 aproximadamente, doble en ángulo entre los dos dígitos y así imite una tijeras. Nota: El uso de las tijeras horizontales es estrictamente prohibido en el juego de torneo debido a su gran semejanza a "papel". Apertura con una tijeras asume que está jugando contra un contrario que no ha manifestado sus tendencias agresivas y por lo tanto no pueda empezar con una roca aplastante. Uno de los fallos principales de la apertura con tijeras es la tendencia por muchos para revelar el tiro demasiado temprano, permitiendo a un contrario experimentado contestar fácilmente. Más allá de las bases -- los principios, el acercamiento y la entrega Como un juego que depende en que ambos jugadores reaccionen al mismo tiempo, existe un par de cosas que un jugador necesita saber  Tijera  Piedra  Papel
Volados El juego  de los volados consiste en adivinar la cara de la moneda después de lanzarla al aire y caer al piso o a la mesa. Utilizando el dedo pulgar de la mano el lanzamiento de la moneda es válido si la moneda al viajar por el aire da vueltas de manera rápida y en momentos llega a producir un zumbido. Las caras a adivinar son el águila o sol, equivalentes a la cara o cruz en otros países respectivamente. Una variante del juego son los tapaditos. En esta variante los competidores deben adivinar el resultado de la cara de la moneda apostando algunos objetos coleccionables como estampitas, billetitos o monedas. Quien lanza la moneda al aire la captura con su palma rápidamente, la cubre con el puño y la proyecta hacia la mesa cubriéndola con la palma de su mano. Se utilizan para designar  en los partidos de futbol, volibol, etc…. Para elegir quien moverá la  balón por primera vez al iniciar el partido y para asignar el orden de los jugadores en un juego nuevo
Zapatito blanco Instrucciones: Se realiza un circulo donde todos los participantes  y un guía empieza  a cantar e ir señalando a cada uno de los integrantes y cuando termina en “ tu “ al que esta señalando dice sus años y vuelve a empezar a contar ahora los años; en donde termina ese será el ganador o el primero en participar en el siguiente juego. Zapatito blanco Zapatito azul Dime cuantos  Años tienes tu…… 30 Uno, dos, tres,…..treinta

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  • 4. Volados El juego  de los volados consiste en adivinar la cara de la moneda después de lanzarla al aire y caer al piso o a la mesa. Utilizando el dedo pulgar de la mano el lanzamiento de la moneda es válido si la moneda al viajar por el aire da vueltas de manera rápida y en momentos llega a producir un zumbido. Las caras a adivinar son el águila o sol, equivalentes a la cara o cruz en otros países respectivamente. Una variante del juego son los tapaditos. En esta variante los competidores deben adivinar el resultado de la cara de la moneda apostando algunos objetos coleccionables como estampitas, billetitos o monedas. Quien lanza la moneda al aire la captura con su palma rápidamente, la cubre con el puño y la proyecta hacia la mesa cubriéndola con la palma de su mano. Se utilizan para designar en los partidos de futbol, volibol, etc…. Para elegir quien moverá la balón por primera vez al iniciar el partido y para asignar el orden de los jugadores en un juego nuevo
  • 5. Zapatito blanco Instrucciones: Se realiza un circulo donde todos los participantes y un guía empieza a cantar e ir señalando a cada uno de los integrantes y cuando termina en “ tu “ al que esta señalando dice sus años y vuelve a empezar a contar ahora los años; en donde termina ese será el ganador o el primero en participar en el siguiente juego. Zapatito blanco Zapatito azul Dime cuantos Años tienes tu…… 30 Uno, dos, tres,…..treinta