SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Download to read offline
Laporan Penelitian



   PENGARUH GAME ONLINE
  TERHADAP KESEHATAN PARA
REMAJA DI WILAYAH PANCUR BATU




                    Lorico Christoper
Kata pengantar
       Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa ,yang telah mengarunuiakan segalannya
sehingga saya bisa menyelesaikan penelitiaan yang berjudul “PENGARUH GAME
ONLINE TERHADAP KESEHATAN TUBUH PARA REMAJA DI WILAYAH
PANCUR BATU”.
       Selaras dengan maksud penelitiaan saya ini adalah untuk mengerjakan tugas akhir
pelajaran sosiologi.
       Diharapkan isi penelitiaan saya ini bisa berguna bagi para remaja-remaja di wilayah
Pancur Batu agar tahu akan dampak dari game online bagi kesehataan tubuh .
       Akhirnya ,saya mengucapkan terima kasih kepada guru pembingbing saya yaitu Ibu
S.Simamora ,yang telah berjerih payah menuntun saya membuat penelitiaan ini ,saya juga
berterima kasih kepada warnet-warnet yang telah memberikan kesempataan buat saya
melakukan penelitiaan di warnet mereka . Kami menyadari bahwa penelitian ini masih belum
sempurna, karena itu kritik dan saran untuk penyempurnaan dari berbagai pihak sangat kami
harapkan.
                                                                   Pancur Batu ,Maret 2012
                                                                Lorico Christoper Sembiring
                                                                                    Peneliti
BAB I
                           PENDAHULUAN
A.Latar belakang masalah
           Perkembangan teknologi sebagai jawaban atas kebutuhan manusia yang semakin
   berkembang telah melahirkan media baru yang telah mempengaruhi hampir semua sisi kehidupan
   manusia termasuk dunia permainan komputer. Permainan komputer mungkin selama ini selalu
   diasosiasikan dengan aktifitas para remaja atau anak-anak. Dengan kata lain permainan komputer
   kini menjadi semacam tren di banyak kalangan .
           Merebaknya games online dan beragamnya jenis game juga membuat para remaja
   menemukan arena bermain baru. Tak jarang remaja seringkali menghabiskan waktu dan uang dari
   permainan games online ini termasuk di kota Pancur Batu.
           Para remaja usia 18-21 yang pada dasarnya masih bersekolah banyak yang menghabiskan
   waktunya untuk pergi ke tempat-tempat yang menyewakan games online atau yang lebih sering
   disebut dengan warnet. Secara garis besar games itu ada 2 macam ,yaitu:
   Single-Player      (Perorangan)                        => Di mainkan dalam satu komputer
   Multi-Player       (Banyak pemain)                     => Dimainkan secara bersama-sama atau
                                                             menggunakan jaringan internet
           Tetapi para remaja kebanyakan tidak tahu akan dampak dari game online itu terhadap
   kesehatan tubuhnya. Oleh karena itu peneliti tertarik utk meneliti motif para remaja bermain game
   online di wilayah Pancur Batu.
B.Rumusan masalah
          Berdasarkan uraian pendahuluan diatas akan dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai
   berikut
    – Apa pengertian dari game online ?
    – Apa yang dimaksud dengan kesehatan ?
    – Games online apa yang sering dimainkan para remaja ?
    – Apa yang membuat para remaja ketagihan bermain game online ?

C.Tujuan penelitian
         Penelitian ini bertujuan untuk menjawab rumusan masalah yang bertujuan untuk
   mengetahui motif-motif para remaja bermain game online tanpa menyadari efek samping dari
   game online tersebut terhadap kesehatan tubuhnya.
D.Manfaat penelitian
         Manfaat dari penelitian sosial ini adalah untuk memberikan dampak positf bagi para
   remaja agar para remaja tahu akan dampak dari pengaruh game online terhadap kesehatan
   tubuh mereka
E.Hipotesis
      Ada pun hipotesis yang dapat ditarik adalah”Game online
  berpengaruh terhadap kesehatan remaja”

F.Batasan konsep
• Game online adalah game yang dimainkan dengan
   menggunakan jaringan internet.
• Kesehatan adalah adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa,
   dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif
   secara sosial dan ekonomis.
BAB II
                         LANDASAN TEORY
A.Tinjauan Pustaka
          Permainan game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan
   internet. Menurut ANDREW ROLINGS dan ERNESST ADAMS ,permainan online lebih tepat
   disebut dengan sebuan teknologi dibandingkan dengan sebuah genre permainan. Game online
   dimulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya NEXIA ONLINE ,sebuah
   permainan RPG keluaran BOLEH GAME dengan grafik berbasis 2D.
          Setelah beberapa lama kemudian game online semakin banyak jenisnya sehingga membuat
   para remaja banyak menghabiskan waktunya hanya buat bermain game tanpa tahu akan dampak
   bagi kesehatanya .
          Penelitian terhadap game online memang baru populer setelah perkembangan dari komputer
   game dan video game. Ada 3 dimensi tentang karakteristik dari game ,yaitu :
   Gameplay                    : Bentuk dari sebuah game seperti action dan strategi
   Strukture Game              : Peraturan dalam game termasuk juga peraturan simulasi
   Dunia Game                  : Kandungan game fiksi
          Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap
   orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis. Pemeliharaan kesehatan adalah upaya
   penaggulangan dan pencegahan gangguan kesehatan yang memerlukan pemeriksaan, pengobatan
   dan/atau perawatan termasuk kehamilan dan persalinan.
Kesehatan Menurut Undang-Undang
• Dalam Undang-Undang ini yang dimaksud dengan:
• Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap orang
   hidup produktif secara sosial dan ekonomis.
• Upaya kesehatan adalah setiap kegiatan untuk memelihara dan meningkatkan kesehatan yang
   dilakukan oleh pemerintah dan atau masyarakat.
• Tenaga kesehatan adalah setiap orang yang mengabdikan diri dalam bidang kesehatan serta
   memiliki pengetahuan dan atau keterampilan melalui pendidikan di bidang kesehatan yang untuk
   jenis tertentu memerlukan kewenangan untuk melakukan upaya kesehatan.
• Sarana kesehatan adalah tempat yang digunakan untuk menyelenggarakan upaya kesehatan.
• Kesehatan adalah sesuatu yang sangat berguna.

Tujuan Pembangunan Kesehatan
• Untuk jangka panjang pembangunan bidang kesehatan diarahkan untuk tercapainya tujuan utama
   sebagai berikut:
• Peningkatan kemampuan masyarakat untuk menolong dirinya sendiri dalam bidang kesehatan.
• Perbaikan mutu lingkungan hidup yang dapat menjamin kesehatan.
• Peningkatan status gizi masyarakat.
• Pengurangan kesakitan (morbiditas) dan kematian (mortalitas).
• Pengembangan keluarga sehat sejahtera, dengan makin diterimanya norma keluarga kecil yang
   bahagia dan sejahtera.
JENIS-JENIS GAME ONLINE
•   Cabal Online
            Cabal Online (Korea: 카발 온라인) adalah free-to-play, 3D massively-multiplayer online role-
    playing game (MMORPG), yang dikembangkan oleh perusahaan Korea Selatan ESTsoft. Versi
    berbeda dari permainan yang tersedia untuk negara atau wilayah tertentu. Meskipun Cabal Online
    adalah free-to-play, permainan memiliki "Toko Kas" yang memungkinkan pemain untuk membeli
    perangkat tambahan game dan item ingame berguna menggunakan mata uang nyata.
            Permainan berlangsung dalam dunia mitos dikenal sebagai Nevareth, yang hancur oleh
    entitas jahat yang dikenal sebagai Cabal tersebut. Dari yang selamat, enam "Master"
    bangkit, masing-masing memegang kemampuan "Power Force". Ini master mengajar orang banyak
    dan Nevareth dibangun kembali. Bertahun-tahun kemudian, Cabal ini merencanakan kembali
    berkuasa, dan karakter dari permainan mengambil peran pahlawan yang memerangi
    pemberontakan Cabal dan konspirasi
•   Atlantica Online
          Atlantica Online adalah bebas untuk bermain 3D massively multiplayer
    online role-playing game (MMORPG) yang dikembangkan oleh Perusahaan
    Ndoors. Permainan diatur dalam sejarah alternatif Bumi, dengan peta permainan
    yang terdiri dari sebagian besar belahan bumi utara. Pengaturan ini bertema
    fantasi dengan unsur steampunk.
•   Point Blank
            Point Blank adalah serba cepat online-orang jujur​​, yang sangat mirip dalam hal
    gameplay untuk Counter-Strike. Dalam Point Blank, pemain bergabung baik Free Rebels atau
    CT-Force tim (para Pemberontak Gratis didasarkan pada Teroris dari Counter-Strike,
    sedangkan CT-Force didasarkan pada Counter-Teroris). Setiap tim berusaha untuk
    menyelesaikan tujuan misi mereka dan / atau menghilangkan tim lawan. Setiap putaran
    dimulai dengan dua tim pemijahan secara bersamaan, biasanya di ujung-ujung peta dari satu
    sama lain. Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari empat model
    karakter default yang berbeda (Mata Asam dan Sharp untuk CT-Force dan Aurochs dan
    Tarantula untuk Free Rebels). Ada empat model dibeli deluxe karakter: Fennec dan Pit Viper
    untuk CT-Force atau Cheshire dan Shadow untuk Free Rebels. Pemain biasanya diberikan
    beberapa detik sebelum ronde dimulai atau sebelum respawning untuk mengubah senjata dan
    / atau peralatan.
    Permainan poin diberikan untuk menang bulat, kehilangan bulat, membunuh musuh,
    membuat headshot, dan membunuh pemain tim lain berturut-turut, dll
• D.Eudemons online
      Sebuah cacodemon (atau cacodaemon) adalah roh
  jahat atau (dalam pengertian modern kata) setan
  Kebalikan dari cacodemon adalah sebuah agathodaemon
  atau eudaemon, roh baik atau malaikat. Para cacodemon
  datang melalui kata Latin dari κακοδαίμων Yunani Kuno
  (kakodaimōn) yang berarti roh jahat, sedangkan daimon
  akan menjadi semangat netral dalam bahasa Yunani dan
  Tychodaimon akan menjadi semangat yang baik. Dalam
  psikologi, cacodemonia (atau cacodemomania) adalah
  bentuk kegilaan dimana pasien percaya bahwa mereka
  kerasukan roh jahat. Terjadinya dikenal pertama dar
  kata cacodemon tanggal untuk 1398. Dalam Shakespeare
  Adegan III Richard UU 1 3, Ratu Margaret panggilan
  Richard "cacodemon" untuk perbuatan busuk dan
  manip
•   E.Lost Saga
         Lost Saga adalah permainan free-to-play 3D pertempuran kasual.
    Dikembangkan oleh IO Hiburan di Korea, Lost Saga resmi meluncurkan
    layanan di Amerika Utara pada tanggal 17 November 2009 oleh OGPlanet dan
    layanan bahasa Indonesia oleh Gemscool.
• F. Ayo dance
•     Ayo dance adalah permainan yang dimana
  didalam permainan tersebut kita dapat menari
  secara bebas dengan tombol-tombol yang telah
  disediakan .
CARA CARA BERMAIN GAME
                        ONLINE
A.Cabal Online
           Sebagai MMORPG biasa, gameplay difokuskan pada membunuh monster, grinding, melakukan
   pencarian untuk poin pengalaman dan bertualang ke ruang bawah tanah harta karun dan "Alz", mata
   uang dalam game. Pemain dapat bersatu untuk membentuk partai, dengan maksimal enam karakter.
   Bonus poin pengalaman dapat diberikan kepada anggota partai berdasarkan kontribusi mereka.
           Karakter diciptakan pada "server" atau dunia permainan, masing-masing dengan nama yang
   unik, seperti "Mercury" atau "Venus". Pemain dari server yang berbeda tidak dapat berinteraksi satu
   sama lain, namun, penggunaan item Toko Kas tertentu mengijinkan karakter dan rekening yang akan
   ditransfer antara server, meskipun fungsi ini tidak tersedia di semua negara. Semua non-event server
   memiliki konten yang sama, perbedaan hanya menjadi dasar pemain dan jumlah total item dan uang
   mengalir dalam game. Satu account memungkinkan untuk maksimal enam karakter per server dan
   seorang pemain diizinkan untuk bermain di setiap server dengan account. Server selanjutnya dibagi
   menjadi "saluran", jumlah yang berbeda dari negara ke negara. Pemain dapat berkomunikasi dengan
   orang lain di saluran yang berbeda melalui Pesan Pribadi, atau "bisikan" dan mereka dapat beralih ke
   saluran mana pun, termasuk yang Premium jika merekatelahmembelipaketPremium.
           Saluran memiliki karakteristik yang berbeda tergantung pada berbagai faktor. Saluran berlabel
   hijau harus membunuh pemain panduan dinonaktifkan, sementara mereka dengan nama berwarna putih
   memilikinya diaktifkan. Bahkan jika membunuh pemain dinonaktifkan, lebih sulit tingkat yang lebih
   tinggi peta selalu telah Nation PK Perang diaktifkan tanpa saluran. Saluran Dagang dirancang khusus
   untuk membeli dan menjual barang-barang dari pemain lain melalui penyiaran baik untuk seluruh
   saluran, atau berteriak, atau dengan menggunakan toko pribadi di mana pemain membuat sejumlah item
   dan harga dan kuantitas. Saluran Novice berfungsi sebagai tempat berkumpul untuk pendatang baru
   dan telah PK juga dinonaktifkan. Saluran premium hanya dapat diakses oleh mereka yang telah
   memperoleh status Premium dari paket Kas Shop atau dari Blessing Bead Plus, yang merupakan
   pengganti untuk langganan bulanan
. Premium memberikan bonus banyak pengalaman dan keuntungan item dan tingkat drop Alz, serta
     kemampuan untuk menggunakan saluran Premium dan poin teleportasi khusus, atau gerbang warp,
     melalui penggunaan "Warp GPS", antara manfaat lainnya. Ada juga saluran Perang di mana Bangsa PK
     Perang sepenuhnya diaktifkan tanpa penalti dan di semua peta, efektif memperpanjang status perang
     untuk seluruh saluran kecuali untuk "Gates Warp". Sementara di PK Bangsa, kedua faksi lawan pemain
     bisa bergabung diijinkan untuk melawan satu sama lain tanpa Point Kehormatan biasa dan denda NPC
     sementara akses yang berlaku untuk membunuh pemain reguler. Mereka yang tidak memiliki suatu
     bangsa juga dapat melawan setiap pemain tanpa penalti, meskipun mereka tidak akan memiliki sekutu
     dalam perang.
B.Atlantica Online
     Belum tahu Cara Bermain Gemscool Atlantica Online Indonesia? jiah, hari gini game online atlantica
     belum pada tahu memainkan nya , wkwkwkw..Cara Bermain Atlantica sebenarnya gampang – gampang
     susah namun di gemscool game apapun dapat dengan mudah kita mainkan apalagi atlantica online
     indonesia ini, yuk baca bagaimana Cara Bermain Gemscool Atlantica Online Indonesia yang benar.
     pertama kita mengerti dulu apa itu games atlantica online ini.
Sinopsis Game Online Atlantica
     Penduduk Atlantis menjadi sangat makmur setelah mereka menciptakan zat bernama Oriharukon.
     Keinginan untuk mempelajari rahasia dari bahan misterius ini, banyak peradaban lain memohon dengan
     sangat kepada penduduk Atlantis untuk membagi pengetahuan mereka, tetapi mereka menolaknya,
     menutup pintu mereka untuk orang asing.Orang-orang yang tetap memaksa, secara brutal dimusnahkan
     oleh penduduk Atlantis. Pada akhirnya, penduduk Atlantis kehabisan semua persediaan 4 kristal, bahan
     mentah untuk Oriharukon. Rasa haus mereka untuk kristal-kristal tersebut membawa kehancuran untuk 4
     peradaban terhebat (Yellow River, Lembah Indus, Mesopotamia, dan Mesir), dan membuat mereka
     berencana menguasai dunia untuk menemukan kristal yang lain.Tetapi kesombongan dan keserakahan
     penduduk Atlantis hanya mengantarkan mereka kepada kematian. Ketika mereka kehilangan kontrol dari
     kekuatan gaib yang diciptakan dari Oriharukon, Atlantis lenyap dalam sekejap. Tetapi, sisa dari
     Oriharukon masih ada.
Quest
    Untuk meneruskan perjalanan berbahaya yang ditakdirkan untukmu sebagai seorang keturunan dari
    Atlantis. Untuk menemukan tanah leluhurmu, yang hilang dari muka bumi dahulu kala. Untuk
    memenuhi takdirmu: Menyelamatkan ras manusia dari efek Oriharukon yang menghancurkan, sumber
    dari                  kekuatan                 penghancur                 milik               Atlantis.
    Kamu akan memulai sebuah perjalanan besar yang akan membawamu ke tempat-tempat yang misterius
    dan berbahaya di seluruh dunia, sepanjang sejarah waktu dan kehidupan manusia. Kamu akan
    memasuki pertarungan-pertarungan yang tak terhitung jumlahnya melawan makhluk-makhluk legenda
    dan ciptaan aneh, yang bermutasi dan mematikan karena efek dari Oriharukon. Selain itu, kamu harus
    membantu para prajurit bayaran yang kamu temui sepanjang perjalanan, melawan musuh bersama-
    sama. Kamu akan mengumpulkan petunjuk-petunjuk dari peradaban lama yang tersisa, yang akan
    membawamu ke tanah yang hilang Atlantis, serta rahasia-rahasia yang ada di dalamnya.
C. Point Blank
    Permainan Game online Point Blank sendiri mempunyai server di Korea Selatan dan memiliki server lain
    di Thailand, Indonesia, dan Russia. Kalau di Indonesia, game PB ini dipublikasikan oleh PT KREON dan
    Zepetto yang bekerja sama dengan Gemscool. Sebelum memainkan game online Point Blank sebaiknya
    Anda download dulu di website Point Blank Indonesia www.pb.gemscool.com. Setelah itu, Anda baru bisa
    memainkan game online Point Blank sampai puas . Kalau menurut saya, permainan game online Point
    Blank ini lebih mengasyikkan dari permainan game perang sebelumnya seperti CS (Counter
    Strike), Cross Fire, Half Life, dll.
Game online Point Blank (PB) memiliki beberapa tipe pertandingan, yaitu :
• Dead Match : Tim yang paling banyak membunuh atau pertama kali mendapatkan jumlah membunuh
    yang sudah ditentukan (biasanya 100, 140, dst), tim inilah pemenangnya.
• Bom Mission : Tim merah meletakkan bom dan jika bom meledak maka tim merah pemenangnya, atau
    sebaliknya jika tim biru berhasil menjinakkan bom maka tim biru sebagai pemenangnya. Pemenang juga
    bisa ditentukan jika ada satu tim yang semua anggotanya terbunuh habis sebelum meletakkan bom.
• Eliminate : Tim yang semua anggotanya tebunuh habis maka tim inilah yang dinyatakan kalah.
• Destroy : Tim merah harus menghancurkan listrik dan tim biru harus menghancurkan helikopter.
•  D. Lost Saga
          Yang satu ini terbilang mudah memang kalu baru belajar agak sulit untuk di
   mengerti tapi kalau di pelajari lebih detail sebenarnya gampang tombol yang di
   gunakan dalam game ini juga gak banyak
Karakter dalam game ini ada 8
   1. CAPTAIN HOOK
   2. COWBOY
   3. FIRE MAGE
   4. INFANTRYMAN
   5. ROBIN HOOD
   6. SHADOW ASSASSIN
   7. SPACE TROOPER
   8. NAGA BIRU GUAN YU
Mode permainan
• RELIC HUNTING
          Relic hunting cara bermainnya seperti team gegana yang mencari bom kita
   disini berusaha mencari harta yang terpendam.lihat parameter yang di tunjukan
   kalau sudah 0 pencet D maka kamu akan menemukan item tertentu.

•   CRUSADE
          Dalam mode ini kita menghadapi mumi mumi yang hidup kembali kita akan
    di hadapkan sampai 25 lantai.
•   FISHING MODE
           Dalam mode ini kita tidak akan berperang kita cma disuruh untuk sabar memancing item yang
    akan kita dapatkan
•   BOSS RAID
           Boss Raid menawarkanmu kesempatan untuk menjadi boss yang sangat perkasa, mengecilkan
    lawan dan menjadi sekuat 10 hero! Semakin banyak hero yang dapat kamu kalahkan saat menjadi boss,
    maka kamu akan semakin kuat. Pemain yang bukan boss harus bekerja sama untuk mengalahkanmu.
    Sekali kamu jatuh, pemain yang terakhir memukul akan menjadi boss yang baru.

•    PRISONER MODE
           Dalam Mode Prisoner, ada dua cara untuk menang: kalahkan lawan atau sandera
    mereka.maksudnya bunuh lawan kamu atau cukup kamu ikat saja,jika lawan kamu sudah terikat
    semua,team kamulah pemenangnya.jika kamu menjadi sandera cari teman satu team untuk membebaskan
    kamu.cara membebaskan cukup di pukul maka mkamau akan membebaskan teman kamu.
•   POWER STONE
           Dalam mode Power Stone setiap tim memiliki sebuah batu berharga yang meningkatkan
    kemampuan mereka. Untuk menang kamu harus melindungi batu milikmu dan menghancurkan batu
    milik lawan. Jika kamu berada di dekat Power Stone lawan, damage yang ditimbulkan saat kamu
    menggunakan skill akan bertambah dan cooldown berkurang.

•   CROWN CONTROL
          Dalam Crown Control kamu mendapatkan point saat timmu memiliki mahkota. Saat kamu
    mendapatkan 100 point (100%) berarti timmu memenangkan ronde tersebut. Kamu dapat selalu
    menemukan mahkota di bagian tengah medan pertarungan saat pertarungan dimulai. Jika orang yang
    memiliki mahkota dikalahkan atau keluar dari map mahkota akan dikembalikan ke bagian tengah. Saat
    kamu memiliki mahkota kamu menjadi besar dan bergerak lambat. Juga, skill tertentu tidak dapat
    digunakan (jetpack, teleport dll).
• E. Ayodance
  Ayodance adalah suatu permainan yang mengacu pada kekreativan
  dalam bermain dan biasanya dalam bentuk keynote”. Namun bagi
  orang awam yang bermain game ini akan merasa sangat sulit walaupun
  sudah “nge-set” lagu yang sangat gampang yaitu 68 bpm. Nah berikut
  ini adalah tips bagi orang” awam yang ingin bias bermain ayodance:

1. Biasakan bermain dengan kecepatan lagu yang agak cepat misalnya
   sekitar 150 bpm ke atas. Walaupun sering mengalami kekalahan itu
   bukanlah merupakan suatu masalah. Yang penting kan kita bias
   maennya.. Dengan cara ini dijamin akan bisa bermain dengan level pro.
   Walaupun dengan waktu yang agak lama..maka bermain ayodance
   dibutuhkan kesabaran..jangan terburu”
2. Untuk bermain D8(Dynamic kita harus bermain jeli dengan
   menggunakan 8 keynote pada bagian kanan keyboard. Jika salah
   sedikit saja itu akan sangat menjengkelkan.
3. Untuk bermain crazydance 4/8 dibutuhkan kecepatan mata dan
   jari..latihlah terus dengan crazydance biar tangan
BAB III
              METODOLOGI PENELITIAN

• A.Jenis penelitian
       Penelitian ini menggunakan bentuk penelitian kualitatif .
  Bogdan dan Taylor mendefinisikan metode kualitatif sebagai
  prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata-
  kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang diamati.
       Penggunaan metode kualitatif dikarenakan berbagai
  pertimbangan :
1. Menyesuaikan metode kualitatif lebih mudah apabila berhadapan
   dengan kenyataan ganda.
2. Metode ini menyajikan secara langsung hakikat hubungan antara
   peneliti dan responden.
3. Metode ini lebih peka dan dapat menyesuaikan diri dengan banyak
   penajaman pengaruh bersama dan terhadap
  pola-pola nilai yang dihadapi.
Dalam penelitian kualitatif, peneliti sendiri atau dengan
bantuan orang lain merupakan alat pengumpul data utama. (
Moleong, 1998 : 4 )
Hal tersebut dikarenakan dalam penelitian kualitatif, orang bisa
sebagai
instrumen yang sangat luwes, dapat menilai keadaan dan dapat
mengambil keputusan. Selain itu hanya manusia saja yang dapat
berhubungan dengan responden atau obyek lainnya dan hanya
manusia yang mampu memahami kaitan kenyataan dilapangan.
      Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang mengambil
fakta
berdasarkan subyek peneliti (verstehen), mengetengahkan hasil
pengamatan itu secara sangat rinci (thick decription), seraya
menghindari komitmen terhadap model teoritik terdahulu. Penelitian
kualitatif ini justru berusaha membangun teori, minimal teori
tentang masyarakat yang diteliti
B.Lokasi penelitian
        Penelitian yang berjudul „PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP
   KESEHATAN TUBUH PARA REMAJA DIWILAYAH PANCUR BATU‟ ini
   mengambil lokasi penelitian diwarnet Adam dan Gichan yang berletak di daerah
   Paancur Batu. Hal ini dikarenakan mengingat lebih mudahnya peneliti untuk
   memperoleh informasi atau data-data dari para informan yang konsisten .

C.Sumber data
        Menurut Lofland dan Lofland sumber data utama dalam penelitian kualitatif
   adalah kata-kata atau tindakan, selebihnya adalah data tambahan seperti
   dokumentasi dan lain-lain. Sumber data utama dicacat melalui catatan tertulis
   atau pengambilan foto. Data utama melalui wawancara atau pengamatan yang
   merupakan hasil gabungan dari kegiatan melihat,mendengar, dan bertanya. Pada
   penelitian kualitatif, kegiatan-kegiatan ini dilakukan secara sadar, terarah dan
   senantiasa bertujuan memperoleh informasi yang diperlukan. ( Moleong, 2002 :
   112-113 )
D.Teknik pengumpulan data
    1. Wawancara Mendalam (in-dept interviewing)
          Menurut Moleong, wawancara merupakan percakapan dengan maksud tertentu.
   Pada dasarnya wawancara merupakan usaha menggali keterangan atau informasi dari
   orang lain. Dalam penelitian, wawancara dilakukan secara tidak terstruktur atau sering
   disebut sebagai teknik”wawancara mendalam”. Karena peneliti merasa ”tidak tahu apa
   yang belum diketahuinya”.
   2. Dokumentasi
          Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan
   mengadakan pencatatan-pencatatan atau pengutipan dari dokumen yang ada dilokasi
   penelitian. Penelitian ini juga berfungsi untuk memperoleh data sekunder yang
   diperlukan, khususnya sebagai teknik pengumpulan data.
E.Sampel dan teknik pengambilan sampel
1. Sampel
          Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah individu yang berada di
   warnet Gichan dan diwarnet Adam. Dalam penelitian kualitatif sampel bukan mewakili
   populasi, sehingga tidak ditentukan berdasarkan ketentuan yang mutlak, tetapi sampel
   berfungsi untuk menggali beragam informasi yang penting yang dibutuhkan peneliti
   dilapangan.
2. Teknik pengambilan sampel
          Dalam penelitian ini, tehnik pengambilan sample yang digunakan adalah
   sampling non probabilitas purposive sampling dimana peneliti mempunyai peranan yang
   paling besar dalam menentukan siapa dan berapa sampling yang digunakan.
• F.Validitas data
       Untuk menguji keabsahan data yang terkumpul, perlu
  menggunakan trianggulasi, yaitu teknik pemeriksaan keabsahan
  data yang memanfaatkan sesuatu diluar data untuk keperluan
  pengecekan atau sebagai pembanding terhadap data itu. Teknik
  trianggulasi yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah
  trianggulasi sumber. Dalam trianggulasi sumber digunakan
  beberapa sumber data untuk mengumpulkan data. Data yang
  diperoleh kemudian diuji keabsahannya dengan cara
  membandingkan hasil wawancara antara informan yang satu
  dengan yang lain. Kemudian membandingkan hasil wawancara
  dengan data hasil penelitian. Dengan demikian diharapkan mutu
  dari keseluruhan proses pengumpulan data dalam penelitian ini
  menjadi valid.
•      Membandingkan data hasil wawancara dengan isi suatu
  dokumen       yang berkaitan dengan penelitian ini.
BAB IV
               HASIL DAN PEMBAHASAN
    • LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN
     SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR
                                        BATU
        Lokasi : Rumah pewawancara , Jl. Simpang Deli Tua
•       Waktu : Pkl. 21.37
•       Subjek : Cristian Wiranata Surbakti
•
•   Peneliti     : Malam Bro..
•   Cristian     : Iya malam
•   Peneliti     : Maaf bro kalau mengganggu , kupanggil kau kesini sesuai
                 dengan jadwal interview kita yang kemarin kita sepakati.
                 Bisa bekerja sama sedikit kan ?
•   Cristian     : O bisa , lanjut aja lah..
•   Peneliti     : Okelah , nanti akan kuajukan kau sejumlah pertanyaan ,
                 trus kau jawab lah..
•   Cristian     : Em , mulailah.
•   Peneliti   : Oke , pertanyaan pertama, apakah anda seorang pemain aktif?
•   Crsitian   : Dibilang aktif iya , tapi aslinya semi-aktif.
•   Peneliti   : Jadi , sejak kapan anda mulai menjadi pemain yang aktif ?
•   Cristian   : Sejak masuk SMA..
•   Peneliti   : Oo . Jadi sejak anda bermain , kira kira apa sajakah faktor
               faktor yang membuat anda bermain ?
•   Cristian   : Coba Coba dulu pertama , setelah kulihat orang asyik kali
               dengan game itu , baru kucoba juga , ternyata memang asyik ,
               akhirnya keterusan sampai sekarang.
•   Peneliti   : Oo , jadi seperti itu rupanya.
•   Cristian   : Mau gimana lagi ?.
•   Peneliti   : Iyalah itu , jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa
               kau mainkan di warnet ?
•   Cristian   : Banyak sih , kayak point blank , lost saga , aku juga main
               atlantica.
• Peneliti   : Coba kau kasi tau juga salah satu cara mainnya.
• Cristian   : Klo point blank , pertama buka dulu aplikasinya ,
             update lagi , trus check baru login , klo dah login pilih
             dimana kita mau main , room berapa , server berapa , trus
             pilih room main lah. Untuk atlantica dan lost saga aturan
             main nya sama kayak point blank
• Peneliti   : O , jadi berapa jam sehari kau main ?
• Cristian   : sehari minimal 2 jam , dosis harian. Kalo masih kurang
             kutambah jadi 5 jam , tergantung kantong juga.
• Peneliti   : Hmm .. begitu , jadi mengapa kau gemar kali mainkan
             permainan yang kau mainkan itu ?
• Cristian   : Karena merupakan objek ekonomi , jual ID lah misalnya.
• Peneliti   : Hmm .. tau nya kau dampak dari game online itu bagi
             kesehatan kau ?
• Cristian   : Urusan mu ?
•   Peneliti    : Lanjut , apa lah motif kau main game online.
•   Cristian    : Supaya aku masuk PBNC bahkan PBIC
•   Peneliti    : Apa yang bikin kau ketagihan main ?
•   Cristian    : Karena bisa menghilangkan bosan ..
•   Peneltian   : Apakah kau tau pengertian game online ?
•   Cristian    : game onliine adalah permainan komputer yang
                memanfaatkan jaringan internet. Sehingga kita
                dapat berkomunikasi dengan orang lain.
• Peneliti      : Terakhir , siapa yang pertama kali mengajak kau
                main ?
• Cristian      : Sendiri , dah lah ah , abis waktuku.
• Peneliti      : Baik, terima kasih karna kau telah mau meluangkan
                waktu mu untuk aku wawancarai.
•     LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN SOSIAL SISWA
                   KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR BATU
•              Lokasi :Rumah narasumber
•              Waktu : Pkl. 05.25
•              Subjek : Dany
•       Peneliti          : Sore bang..
•       Dany              : Iya dek
•       Peneliti          : Maaf bang kalau mengganggu , saya datang kesini sesuai dengan jadwal
                          interview kita yang kemarin kita sepakati. Bisa bekerja sama sedikit kan ?
•       Dany              : O bisa , lanjut aja lah..
•       Peneliti          : Okelah , nanti akan kuajukan abang sejumlah pertanyaan , trus abang
        jawab             iya..
•       Dany              : Ok dek
•       Peneliti          : Oke , pertanyaan pertama, apakah abang seorang pemain aktif ?
•       Dany              : Dibilang aktif iya
•       Peneliti          : Jadi , sejak kapan abang mulai menjadi pemain yang aktif ?
•       Dany              : Sejak kelas 2 SMA.
•   Peneliti   : Oo . Jadi sejak abang bermain , kira kira apa sajakah faktor
               faktor yang membuat abang bermain ?
•   Dany       : Dulu sebenarnya saya tidak tahu akan bermain game online tpai
               karna melihat teman-teman saya bermain game online sehingga
               saya pun terikut untuk bermain sampai sekarang ini.
•   Peneliti   : Oo , jadi seperti itu rupanya.
•   Dany       : Ada pertanyaan yang lain ?
•   Peneliti   : masih ada bang, jadi jenis jenis game online apa
               saja yang biasa abang mainkan di warnet ?
•   Dany       : saya sering bermain Atlantica tapi terkadang jika game online
               Atlantica sedang maintance saya bermain Point Blank
•   Peneliti   : O , jadi berapa jam sehari biasanya abang main ?
•   Dany       : Biasanya saya bermain game online selama 5 jam ,kalo hari sabtu
               saya bermain 24 jam
•   Peneliti   : Hmm .. begitu , jadi mengapa abang gemar kali mainkan
               permainan yang abang mainkan itu ?
•   Dany       : Karena game online tersebut juga bisa menghasilkan uang dengan
               cara menjual ID yang kita miliki kepada orang lain.
•   Peneliti   : Ooh. Abang tau gak apa dampak jika tercandu akan bermain game
               online ? bahkan apa abang tidak merasa kalo kesehatan abang
               tergangu kalo abang bermain game online ?
•   Dany       : Saya tidak tahu akan hal itu ,tapi saya pernah baca di google kalo
               ada yang meninggal di warnet karna bermain game online .
•   Peneliti   : Trus knapa abang masih bermain game online ?, apa lah motif
               kau main game online.
•   Dany       :Urusan mu apa ? Agar ID saya menjadi hebat dan saya pun bisa
               mengikuti pertandingan-pertandingan yang dilaksanakan oleh GM
               Atlantica
• Peneliti    :oh ,baiklah kalo abang tidak mau menjawab
              Apa yang bikin abang ketagihan main ?
• Dany        : Karena bisa menghilangkan bosan ..
• Peneltian   : Apakah abang pengertian game online ?
• Dany        : game onliine adalah permainan komputer yang
              memanfaatkan jaringan internet. Sehingga kita dapat
              berkomunikasi dengan orang lain.
• Peneliti    : Terakhir , siapa yang pertama kali mengajak abang main ?
• Dany        : Teman .
• Peneliti    : Baik ,karna pertanyaan yang saya telah berikan kepada
              abang sudah habis maka wawancara ini akan saya tutup
              sebelum saya tutup saya mengucapkan terima kasih kepada
              abang karna mau meluangkan waktu abang sebentar untuk
              saya .
LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN
       SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN
                                   PANCUR BATU
•         Lokasi : Rumah Narasumber
•         Waktu : Pkl. 19.20
•         Subjek : Evan
•    Peneliti      : Malam Van
•    Evan          : Iya
•    Peneliti      : Maaf , iya van kalo waktu mu aku sita sebentar saja
                   untuk membantu saya menyelesaikan tugas akhir
                   sosiologi saya . kau mau membantu saya kan ?
•    Evan          : Oh ,tentu saja bisa ,kau kan teman ku
•    Peneliti      : Okelah , nanti akan kuajukan kau sejumlah pertanyaan ,
                   trus kau jawab iya..
•    Evan          : Ok ,ko
• Peneliti     : Oke , pertanyaan pertama, apakah kau seorang pemain
               aktif ?
•   Evan       : Dibilang aktif iya
•   Peneliti   : Jadi , sejak kapan kau mulai menjadi pemain yang aktif ?
•   Evan       : Sejak teman saya mengajak saya bermain game online
•   Peneliti   : Oo . Jadi sejak kau bermain , kira kira apa sajakah faktor
               faktor yang membuat mu bermain ?
• Evan         : pertama ,karna game online tersebut bisa menghilangkan
               rasa Jenuh/Bosan
• Peneliti     : Oo , jadi seperti itu rupanya.
• Evan         : ia
• Peneliti     : jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa kau
               mainkan di warnet ?
• Evan         : saya sering bermain Atlantica tapi terkadang saya juga
               bermain ayo dance
• Peneliti     : O , jadi berapa jam sehari biasanya kau main ?
• Evan         : Biasanya saya bermain game online selama 2 jam sampai 4
               jam terkadang saya juga pernah main selama 6 jam
• Peneliti     : Hmm .. begitu , jadi mengapa kau gemar kali mainkan
               permainan yang kau mainkan itu ?
• Evan         : Karena game online tersebut juga bisa menghasilkan uang
               dengan cara menjual ID yang kita miliki kepada orang lain
               dan bahkan uang yang ada di game Atlantica tersebut dapt
               diperjualbelikan . Terkadang harga 1.000.000.000 di
               Atlantica dapat dihargai dengan Rupiah sebesar Rp200.000
•   Peneliti   :weww ,harga yang cukup tinggi juga y .
•   Evan       : ia
•   Peneliti   : apa lah motif kau main game online.
•   Evan       : Supaya ID atlantica saya dapat dihargai dengan harga
               rupiah yang sangat tinggi
• Peneliti     :Oh , baiklah
               Setelah kamu selesai bermain game online apa kamu tidak
               merasa pusing?
• Evan        : Ia setelah beberapa jam saya bermain saya merasa
              kepala saya pusing
• Peneltian   : ohh , apakah kau tidak tahu akan dampak dari
              bermain game online ?
• Evan        : Itu bukan urusan mu ,orantua saya saja tidak marah
• Peneliti    : Ohh ,baiklah .
              Pertanyaan terakhir siapa yang pertama sekali
              mengaja anda bermain game online ?
• Evan        : Teman
• Peneliti    : Baik ,karna pertanyaan yang saya telah berikan
              kepada kau sudah habis maka wawancara ini akan saya
              tutup sebelum saya tutup saya mengucapkan terima
              kasih kepada abang karna mau meluangkan waktu
              abang sebentar untuk saya .
Pembahasan
         Hasil dari wawancara yang dilakukan oleh peneliti kepada 3 sampel
   menunjukan bahwa para remaja tidak mengetahui pengaruh game online tersebut
   bagi kesehatan tubuh mereka. Mereka hanya tahu kalo game online dapat melepas
   rasa bosan mereka. Motif-motif para remaja bermain game online juga hanya
   semata-mata hanya ingin meningkatkan setiap karakter-karakter game mereka.
   Dampak yang akan ditimbulkan apabila kencanduan pada game adalah sebagai
   berikut :
• Lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer dengan durasi yang
• lebih lama,
• Waktu untuk bermain lebih banyak sehingga dapat melupakan waktu
• mereka untuk belajar,
• Kurang perhatian terhadap kondisi kesehatan tubuh mereka (begadang),
• Menimbulkan rasa cemas bila tidak bermain game online dalam satu hari,
• Menimbulkan rasa malas untuk sekolah/kuliah dan penurunan nilai
   sekolah/perkuliahan.
• Dapat membuat mata menjadi rusak karna terkena radiasi dari komputer
• Dokumentasi

Kelelahan, Gamer Tewas di Dalam Bilik Warnet
   TAIPEI, FAJAR -- Chen Rong-yu, 23 tahun, ditemukan tewas setelah
   bermain game online selama beberapa jam. Saat ditemukan jenazah sudah
   dalam kondisi kaku duduk di atas kursi sembari memegang mouse dan
   keyboard.

   Chen diketahui mulai bermain game online League of Legends sejak Selasa
   malam di salah satu warnet di New Taipei, Taiwan. Namun ditemukan
   dalam kondisi tidak bernyawa pada keesokan harinya waktu setempat.
   "Terakhir pelayan melihat ia (Chen-red) sedang berbincang di telepon pada
   Rabu siang," kata polisi yang menyelidiki.
BAB V
                          PENUTUP

• A.Kesimpulan
       Peneliti berharap dari hasil penelitian yang dilakukan dapt
  bermanfaat bagi para remaja agar mengurangi bermain game online
  karan apabila remaja sudah kecanduan bermain game bukan hanya
  kesehata dari tubuhnya tersebut yang tergangu tetapi juga ia akan
  mulai melepaskan diri dari kehidupan nyata karena kehidupan para
  gamers yang sudah kecanduan game online mereka hanya sibuk
  dengan gamenya dan orang disekitarnya akan tidak dianggap lagi .
• B.Saran
• Diharapkan pada setiap orang tua agar lebih memerhatikan anaknya
  agar anaknya tidak kecanduan bermain game online
• Diharapka agar para remaja tidak menghabis-habiskan waktunya
  hanya untuk bermain game online
Sekian Dan Terima Kasih

More Related Content

What's hot

Sejarah 12 masa pemerintahan sby (makalah)
Sejarah 12   masa pemerintahan sby (makalah)Sejarah 12   masa pemerintahan sby (makalah)
Sejarah 12 masa pemerintahan sby (makalah)Nisa 'Icha' El
 
Contoh Karya Tulis Study Tour
Contoh Karya Tulis Study TourContoh Karya Tulis Study Tour
Contoh Karya Tulis Study TourDede Adi Nugraha
 
Hubungan internasional dan organisasi internasional kelas xi
Hubungan internasional dan organisasi internasional kelas xiHubungan internasional dan organisasi internasional kelas xi
Hubungan internasional dan organisasi internasional kelas xiapotek agam farma
 
METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)
METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)
METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)Tuti Rina Lestari
 
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaKarya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaOperator Warnet Vast Raha
 
Tugas esai, judul galau
Tugas esai, judul galauTugas esai, judul galau
Tugas esai, judul galauAkbar Syada
 
Peran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian Dunia
Peran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian DuniaPeran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian Dunia
Peran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian DuniaQorry Annisya
 
Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...
Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...
Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...rahayu wullandari
 
Tantangan makanan khas daerah
Tantangan makanan khas daerahTantangan makanan khas daerah
Tantangan makanan khas daerahKadal Terbang
 
Kolonialisme dan Imperialisme di Indonesia
Kolonialisme dan Imperialisme di IndonesiaKolonialisme dan Imperialisme di Indonesia
Kolonialisme dan Imperialisme di Indonesiaaepsudianto
 
Daftar nama dan rumus kation dan anion
Daftar nama dan rumus kation dan anionDaftar nama dan rumus kation dan anion
Daftar nama dan rumus kation dan anionVJ Asenk
 
Laporan Penelitian Sosiologi
Laporan  Penelitian SosiologiLaporan  Penelitian Sosiologi
Laporan Penelitian SosiologiZufar Bhakti
 
contoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalahcontoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalahRizki Kamaratih
 
Contoh karya tulis ilmiah lengkap
Contoh karya tulis ilmiah lengkapContoh karya tulis ilmiah lengkap
Contoh karya tulis ilmiah lengkapGiyanti Gie
 
Kecanduan Game
Kecanduan GameKecanduan Game
Kecanduan GameNoniatha
 
Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...
Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...
Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...bulan purnama
 
Laporan praktikum kimia
Laporan praktikum kimiaLaporan praktikum kimia
Laporan praktikum kimiaNovi Widyawati
 

What's hot (20)

Sejarah 12 masa pemerintahan sby (makalah)
Sejarah 12   masa pemerintahan sby (makalah)Sejarah 12   masa pemerintahan sby (makalah)
Sejarah 12 masa pemerintahan sby (makalah)
 
Pertempuran Medan Area
Pertempuran Medan Area Pertempuran Medan Area
Pertempuran Medan Area
 
Contoh Karya Tulis Study Tour
Contoh Karya Tulis Study TourContoh Karya Tulis Study Tour
Contoh Karya Tulis Study Tour
 
Hubungan internasional dan organisasi internasional kelas xi
Hubungan internasional dan organisasi internasional kelas xiHubungan internasional dan organisasi internasional kelas xi
Hubungan internasional dan organisasi internasional kelas xi
 
METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)
METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)
METODOLOGI PENELITIAN (Contoh Karya Ilmiah)
 
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaKarya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
 
Geografi: Perikanan
Geografi: PerikananGeografi: Perikanan
Geografi: Perikanan
 
Tugas esai, judul galau
Tugas esai, judul galauTugas esai, judul galau
Tugas esai, judul galau
 
Power Point Gerakan Non Blok
Power Point Gerakan Non Blok Power Point Gerakan Non Blok
Power Point Gerakan Non Blok
 
Peran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian Dunia
Peran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian DuniaPeran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian Dunia
Peran Indonesia Dalam Upaya Perdamaian Dunia
 
Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...
Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...
Makalah perjuangan bangsa indonesia sebelum dan sesudah kebangkitan nasional ...
 
Tantangan makanan khas daerah
Tantangan makanan khas daerahTantangan makanan khas daerah
Tantangan makanan khas daerah
 
Kolonialisme dan Imperialisme di Indonesia
Kolonialisme dan Imperialisme di IndonesiaKolonialisme dan Imperialisme di Indonesia
Kolonialisme dan Imperialisme di Indonesia
 
Daftar nama dan rumus kation dan anion
Daftar nama dan rumus kation dan anionDaftar nama dan rumus kation dan anion
Daftar nama dan rumus kation dan anion
 
Laporan Penelitian Sosiologi
Laporan  Penelitian SosiologiLaporan  Penelitian Sosiologi
Laporan Penelitian Sosiologi
 
contoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalahcontoh Bab 1. pendahuluan makalah
contoh Bab 1. pendahuluan makalah
 
Contoh karya tulis ilmiah lengkap
Contoh karya tulis ilmiah lengkapContoh karya tulis ilmiah lengkap
Contoh karya tulis ilmiah lengkap
 
Kecanduan Game
Kecanduan GameKecanduan Game
Kecanduan Game
 
Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...
Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...
Strategi Mengatasi Berbagai Ancaman terhadap IPOLEKSOSBUDHANKAM dalam Membang...
 
Laporan praktikum kimia
Laporan praktikum kimiaLaporan praktikum kimia
Laporan praktikum kimia
 

Viewers also liked

Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10
Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10 Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10
Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10 putrisagut
 
Pendekatan sosiologis-studi-islam
Pendekatan sosiologis-studi-islamPendekatan sosiologis-studi-islam
Pendekatan sosiologis-studi-islamsemangatbaru85
 
Laporan pengembangan wilayah
Laporan pengembangan wilayahLaporan pengembangan wilayah
Laporan pengembangan wilayaharis munandar
 
Laporan Penelitian PT. Panorama Tour Indonesia
Laporan Penelitian PT. Panorama Tour IndonesiaLaporan Penelitian PT. Panorama Tour Indonesia
Laporan Penelitian PT. Panorama Tour IndonesiaAdrian Hartanto Lokaria
 
Laporan penelitian usaha kecil
Laporan penelitian usaha kecilLaporan penelitian usaha kecil
Laporan penelitian usaha kecilAlvin Saputra
 
Laporan penelitian pariwisata
Laporan penelitian pariwisataLaporan penelitian pariwisata
Laporan penelitian pariwisataRahman Klu
 
Pancasila sebagai ideologi negara dan dasar negara
Pancasila sebagai ideologi negara dan dasar negaraPancasila sebagai ideologi negara dan dasar negara
Pancasila sebagai ideologi negara dan dasar negarakrista2014
 
Bab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasional
Bab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasionalBab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasional
Bab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasionalRisky Widodo
 
Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)
Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)
Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)Ajudan Puker
 
Bahaya Merokok Bagi Remaja
Bahaya Merokok Bagi RemajaBahaya Merokok Bagi Remaja
Bahaya Merokok Bagi Remajaarifpray
 
Contoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - Anang
Contoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - AnangContoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - Anang
Contoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - AnangAnang Andika Putra Siswanto
 

Viewers also liked (17)

Makalah sosiologi korupsi
Makalah sosiologi korupsiMakalah sosiologi korupsi
Makalah sosiologi korupsi
 
Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10
Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10 Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10
Penelitian sosial-SOSIOLOGI KELAS 10
 
Pendekatan sosiologis-studi-islam
Pendekatan sosiologis-studi-islamPendekatan sosiologis-studi-islam
Pendekatan sosiologis-studi-islam
 
Laporan pengembangan wilayah
Laporan pengembangan wilayahLaporan pengembangan wilayah
Laporan pengembangan wilayah
 
Laporan Penelitian PT. Panorama Tour Indonesia
Laporan Penelitian PT. Panorama Tour IndonesiaLaporan Penelitian PT. Panorama Tour Indonesia
Laporan Penelitian PT. Panorama Tour Indonesia
 
Laporan penelitian usaha kecil
Laporan penelitian usaha kecilLaporan penelitian usaha kecil
Laporan penelitian usaha kecil
 
Kalimat kritik sastra
Kalimat kritik sastraKalimat kritik sastra
Kalimat kritik sastra
 
Laporan penelitian pariwisata
Laporan penelitian pariwisataLaporan penelitian pariwisata
Laporan penelitian pariwisata
 
Dampak hubungan sosial
Dampak hubungan sosialDampak hubungan sosial
Dampak hubungan sosial
 
Pancasila sebagai ideologi negara dan dasar negara
Pancasila sebagai ideologi negara dan dasar negaraPancasila sebagai ideologi negara dan dasar negara
Pancasila sebagai ideologi negara dan dasar negara
 
Makalah Kenakalan Remaja BK/BP
Makalah Kenakalan Remaja BK/BPMakalah Kenakalan Remaja BK/BP
Makalah Kenakalan Remaja BK/BP
 
Sosiologi Penelitian Sosial
Sosiologi Penelitian SosialSosiologi Penelitian Sosial
Sosiologi Penelitian Sosial
 
Bab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasional
Bab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasionalBab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasional
Bab 7-menatap-tantangan-integrasi-nasional
 
Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)
Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)
Bahaya merokok bagi remaja (pelajar)
 
Kenakalan remaja
Kenakalan remajaKenakalan remaja
Kenakalan remaja
 
Bahaya Merokok Bagi Remaja
Bahaya Merokok Bagi RemajaBahaya Merokok Bagi Remaja
Bahaya Merokok Bagi Remaja
 
Contoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - Anang
Contoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - AnangContoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - Anang
Contoh karya tulis ilmiah tentang bahaya merokok - Anang
 

Similar to Laporan penelitian sosiologi

Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianamaliyahnovinda
 
Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Waidatin Azizah
 
PPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptxPPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptxKhoirulAnsori1
 
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...izar jk
 
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia DiniMengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia DiniMar El Qibtiyah
 
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia DiniMengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia DiniMar El Qibtiyah
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaarnoldjansen10
 
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaPengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaMade Aditya
 

Similar to Laporan penelitian sosiologi (20)

Laporan akhir metpen
Laporan akhir metpenLaporan akhir metpen
Laporan akhir metpen
 
Laporan tahap 1 metpen
Laporan tahap 1 metpenLaporan tahap 1 metpen
Laporan tahap 1 metpen
 
Game online b.indo
Game online b.indoGame online b.indo
Game online b.indo
 
Game Online
Game Online Game Online
Game Online
 
keswa 2019.pptx
keswa 2019.pptxkeswa 2019.pptx
keswa 2019.pptx
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Tugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitianTugas softskill 3. proposal penelitian
Tugas softskill 3. proposal penelitian
 
Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)Game online di optimus game centre (presentasi)
Game online di optimus game centre (presentasi)
 
Tik dedeh
Tik dedehTik dedeh
Tik dedeh
 
Artikel
ArtikelArtikel
Artikel
 
Bab
BabBab
Bab
 
PPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptxPPT SEMPRO SELASA.pptx
PPT SEMPRO SELASA.pptx
 
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
 
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia DiniMengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
 
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia DiniMengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
Mengenalkan Teknologi Digital bagi Anak Usia Dini
 
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhadaKarya tulis pengaruh_game_online_terhada
Karya tulis pengaruh_game_online_terhada
 
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budayaPengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
Pengaruh game terhadap kehidupan sosial dan budaya
 

Recently uploaded

MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptxMATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptxwulandaritirsa
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfHeriyantoHeriyanto44
 
CERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptx
CERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptxCERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptx
CERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptxpolianariama40
 
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxKISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxjohan effendi
 
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfPerbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfAgungNugroho932694
 
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptxbahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptxvincentptk17
 
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxUNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxFranxisca Kurniawati
 
704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx
704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx
704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptxHalomoanHutajulu3
 
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3SatriaPamungkas18
 
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxAksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxdonny761155
 
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...Kanaidi ken
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfHendroGunawan8
 
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxElemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxGyaCahyaPratiwi
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxHeriyantoHeriyanto44
 
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptxMateri B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptxafkarzidan98
 
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal FaizinKanaidi ken
 
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AWPOKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AWKafe Buku Pak Aw
 
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptxMateri Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptxc9fhbm7gzj
 
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptxGandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptxHansTobing
 
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfEstetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfHendroGunawan8
 

Recently uploaded (20)

MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptxMATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
MATERI PEMBELAJARAN SENI BUDAYA.KELOMPOK 5.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdfAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pdf
 
CERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptx
CERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptxCERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptx
CERAMAH SINGKAT RAMADHAN RIFKI TENTANG TAUBAT.pptx
 
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docxKISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
KISI-KISI Soal PAS Geografi Kelas XII.docx
 
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdfPerbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
Perbaikan ekonomi zaman Habibie (Offering A - 4-6) Pertemuan - 10.pdf
 
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptxbahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
bahasa-indonesia-penyusunan-paragraf.pptx
 
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptxUNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
UNSUR - UNSUR, LUAS, KELILING LINGKARAN.pptx
 
704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx
704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx
704747337-Ppt-materi-Presentasi-Program-Kerja-Organisasi-kangguru.pptx
 
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
Penyusunan Paragraf Primakara Informatika IFPagi3
 
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptxAksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
Aksi Nyata PERENCANAAN BERBASIS DATA.pptx
 
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
Silabus Pelatihan _Peranan dan Implementasi "Dual Banking Leverage Model (DBL...
 
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdfJaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
Jaringan VOIP Ringkasan PTT Pertemuan Ke-1.pdf
 
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptxElemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
Elemen Jurnalistik Ilmu Komunikasii.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptxAKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.3 VISI GURU PENGGERAK.pptx
 
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptxMateri B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
Materi B.indo (Penyusunan Paragraf).pptx
 
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal  Faizin
“Mohon Maaf Lahir & Batin” ... Minal Aidin Wal Faizin
 
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AWPOKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
POKOK BAHASAN DEMOKRASI MATAKULIA PKN - DJOKO AW
 
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptxMateri Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
Materi Kuliah Ramadhan WARISAN SYAWAL 1444.pptx
 
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptxGandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
Gandum & Lalang (Matius......13_24-30).pptx
 
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdfEstetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
Estetika Humanisme Diskusi Video Sesi Ke-1.pdf
 

Laporan penelitian sosiologi

  • 1. Laporan Penelitian PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KESEHATAN PARA REMAJA DI WILAYAH PANCUR BATU Lorico Christoper
  • 2. Kata pengantar Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa ,yang telah mengarunuiakan segalannya sehingga saya bisa menyelesaikan penelitiaan yang berjudul “PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KESEHATAN TUBUH PARA REMAJA DI WILAYAH PANCUR BATU”. Selaras dengan maksud penelitiaan saya ini adalah untuk mengerjakan tugas akhir pelajaran sosiologi. Diharapkan isi penelitiaan saya ini bisa berguna bagi para remaja-remaja di wilayah Pancur Batu agar tahu akan dampak dari game online bagi kesehataan tubuh . Akhirnya ,saya mengucapkan terima kasih kepada guru pembingbing saya yaitu Ibu S.Simamora ,yang telah berjerih payah menuntun saya membuat penelitiaan ini ,saya juga berterima kasih kepada warnet-warnet yang telah memberikan kesempataan buat saya melakukan penelitiaan di warnet mereka . Kami menyadari bahwa penelitian ini masih belum sempurna, karena itu kritik dan saran untuk penyempurnaan dari berbagai pihak sangat kami harapkan. Pancur Batu ,Maret 2012 Lorico Christoper Sembiring Peneliti
  • 3. BAB I PENDAHULUAN A.Latar belakang masalah Perkembangan teknologi sebagai jawaban atas kebutuhan manusia yang semakin berkembang telah melahirkan media baru yang telah mempengaruhi hampir semua sisi kehidupan manusia termasuk dunia permainan komputer. Permainan komputer mungkin selama ini selalu diasosiasikan dengan aktifitas para remaja atau anak-anak. Dengan kata lain permainan komputer kini menjadi semacam tren di banyak kalangan . Merebaknya games online dan beragamnya jenis game juga membuat para remaja menemukan arena bermain baru. Tak jarang remaja seringkali menghabiskan waktu dan uang dari permainan games online ini termasuk di kota Pancur Batu. Para remaja usia 18-21 yang pada dasarnya masih bersekolah banyak yang menghabiskan waktunya untuk pergi ke tempat-tempat yang menyewakan games online atau yang lebih sering disebut dengan warnet. Secara garis besar games itu ada 2 macam ,yaitu: Single-Player (Perorangan) => Di mainkan dalam satu komputer Multi-Player (Banyak pemain) => Dimainkan secara bersama-sama atau menggunakan jaringan internet Tetapi para remaja kebanyakan tidak tahu akan dampak dari game online itu terhadap kesehatan tubuhnya. Oleh karena itu peneliti tertarik utk meneliti motif para remaja bermain game online di wilayah Pancur Batu.
  • 4. B.Rumusan masalah Berdasarkan uraian pendahuluan diatas akan dikaji dalam penelitian ini adalah sebagai berikut – Apa pengertian dari game online ? – Apa yang dimaksud dengan kesehatan ? – Games online apa yang sering dimainkan para remaja ? – Apa yang membuat para remaja ketagihan bermain game online ? C.Tujuan penelitian Penelitian ini bertujuan untuk menjawab rumusan masalah yang bertujuan untuk mengetahui motif-motif para remaja bermain game online tanpa menyadari efek samping dari game online tersebut terhadap kesehatan tubuhnya. D.Manfaat penelitian Manfaat dari penelitian sosial ini adalah untuk memberikan dampak positf bagi para remaja agar para remaja tahu akan dampak dari pengaruh game online terhadap kesehatan tubuh mereka
  • 5. E.Hipotesis Ada pun hipotesis yang dapat ditarik adalah”Game online berpengaruh terhadap kesehatan remaja” F.Batasan konsep • Game online adalah game yang dimainkan dengan menggunakan jaringan internet. • Kesehatan adalah adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis.
  • 6. BAB II LANDASAN TEORY A.Tinjauan Pustaka Permainan game online adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet. Menurut ANDREW ROLINGS dan ERNESST ADAMS ,permainan online lebih tepat disebut dengan sebuan teknologi dibandingkan dengan sebuah genre permainan. Game online dimulai muncul di Indonesia pada tahun 2001, dengan diluncurkannya NEXIA ONLINE ,sebuah permainan RPG keluaran BOLEH GAME dengan grafik berbasis 2D. Setelah beberapa lama kemudian game online semakin banyak jenisnya sehingga membuat para remaja banyak menghabiskan waktunya hanya buat bermain game tanpa tahu akan dampak bagi kesehatanya . Penelitian terhadap game online memang baru populer setelah perkembangan dari komputer game dan video game. Ada 3 dimensi tentang karakteristik dari game ,yaitu : Gameplay : Bentuk dari sebuah game seperti action dan strategi Strukture Game : Peraturan dalam game termasuk juga peraturan simulasi Dunia Game : Kandungan game fiksi Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis. Pemeliharaan kesehatan adalah upaya penaggulangan dan pencegahan gangguan kesehatan yang memerlukan pemeriksaan, pengobatan dan/atau perawatan termasuk kehamilan dan persalinan.
  • 7. Kesehatan Menurut Undang-Undang • Dalam Undang-Undang ini yang dimaksud dengan: • Kesehatan adalah keadaan sejahtera dari badan, jiwa, dan sosial yang memungkinkan setiap orang hidup produktif secara sosial dan ekonomis. • Upaya kesehatan adalah setiap kegiatan untuk memelihara dan meningkatkan kesehatan yang dilakukan oleh pemerintah dan atau masyarakat. • Tenaga kesehatan adalah setiap orang yang mengabdikan diri dalam bidang kesehatan serta memiliki pengetahuan dan atau keterampilan melalui pendidikan di bidang kesehatan yang untuk jenis tertentu memerlukan kewenangan untuk melakukan upaya kesehatan. • Sarana kesehatan adalah tempat yang digunakan untuk menyelenggarakan upaya kesehatan. • Kesehatan adalah sesuatu yang sangat berguna. Tujuan Pembangunan Kesehatan • Untuk jangka panjang pembangunan bidang kesehatan diarahkan untuk tercapainya tujuan utama sebagai berikut: • Peningkatan kemampuan masyarakat untuk menolong dirinya sendiri dalam bidang kesehatan. • Perbaikan mutu lingkungan hidup yang dapat menjamin kesehatan. • Peningkatan status gizi masyarakat. • Pengurangan kesakitan (morbiditas) dan kematian (mortalitas). • Pengembangan keluarga sehat sejahtera, dengan makin diterimanya norma keluarga kecil yang bahagia dan sejahtera.
  • 8. JENIS-JENIS GAME ONLINE • Cabal Online Cabal Online (Korea: 카발 온라인) adalah free-to-play, 3D massively-multiplayer online role- playing game (MMORPG), yang dikembangkan oleh perusahaan Korea Selatan ESTsoft. Versi berbeda dari permainan yang tersedia untuk negara atau wilayah tertentu. Meskipun Cabal Online adalah free-to-play, permainan memiliki "Toko Kas" yang memungkinkan pemain untuk membeli perangkat tambahan game dan item ingame berguna menggunakan mata uang nyata. Permainan berlangsung dalam dunia mitos dikenal sebagai Nevareth, yang hancur oleh entitas jahat yang dikenal sebagai Cabal tersebut. Dari yang selamat, enam "Master" bangkit, masing-masing memegang kemampuan "Power Force". Ini master mengajar orang banyak dan Nevareth dibangun kembali. Bertahun-tahun kemudian, Cabal ini merencanakan kembali berkuasa, dan karakter dari permainan mengambil peran pahlawan yang memerangi pemberontakan Cabal dan konspirasi
  • 9. Atlantica Online Atlantica Online adalah bebas untuk bermain 3D massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) yang dikembangkan oleh Perusahaan Ndoors. Permainan diatur dalam sejarah alternatif Bumi, dengan peta permainan yang terdiri dari sebagian besar belahan bumi utara. Pengaturan ini bertema fantasi dengan unsur steampunk.
  • 10. Point Blank Point Blank adalah serba cepat online-orang jujur​​, yang sangat mirip dalam hal gameplay untuk Counter-Strike. Dalam Point Blank, pemain bergabung baik Free Rebels atau CT-Force tim (para Pemberontak Gratis didasarkan pada Teroris dari Counter-Strike, sedangkan CT-Force didasarkan pada Counter-Teroris). Setiap tim berusaha untuk menyelesaikan tujuan misi mereka dan / atau menghilangkan tim lawan. Setiap putaran dimulai dengan dua tim pemijahan secara bersamaan, biasanya di ujung-ujung peta dari satu sama lain. Seorang pemain dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari empat model karakter default yang berbeda (Mata Asam dan Sharp untuk CT-Force dan Aurochs dan Tarantula untuk Free Rebels). Ada empat model dibeli deluxe karakter: Fennec dan Pit Viper untuk CT-Force atau Cheshire dan Shadow untuk Free Rebels. Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum ronde dimulai atau sebelum respawning untuk mengubah senjata dan / atau peralatan. Permainan poin diberikan untuk menang bulat, kehilangan bulat, membunuh musuh, membuat headshot, dan membunuh pemain tim lain berturut-turut, dll
  • 11. • D.Eudemons online Sebuah cacodemon (atau cacodaemon) adalah roh jahat atau (dalam pengertian modern kata) setan Kebalikan dari cacodemon adalah sebuah agathodaemon atau eudaemon, roh baik atau malaikat. Para cacodemon datang melalui kata Latin dari κακοδαίμων Yunani Kuno (kakodaimōn) yang berarti roh jahat, sedangkan daimon akan menjadi semangat netral dalam bahasa Yunani dan Tychodaimon akan menjadi semangat yang baik. Dalam psikologi, cacodemonia (atau cacodemomania) adalah bentuk kegilaan dimana pasien percaya bahwa mereka kerasukan roh jahat. Terjadinya dikenal pertama dar kata cacodemon tanggal untuk 1398. Dalam Shakespeare Adegan III Richard UU 1 3, Ratu Margaret panggilan Richard "cacodemon" untuk perbuatan busuk dan manip
  • 12. E.Lost Saga Lost Saga adalah permainan free-to-play 3D pertempuran kasual. Dikembangkan oleh IO Hiburan di Korea, Lost Saga resmi meluncurkan layanan di Amerika Utara pada tanggal 17 November 2009 oleh OGPlanet dan layanan bahasa Indonesia oleh Gemscool.
  • 13. • F. Ayo dance • Ayo dance adalah permainan yang dimana didalam permainan tersebut kita dapat menari secara bebas dengan tombol-tombol yang telah disediakan .
  • 14. CARA CARA BERMAIN GAME ONLINE A.Cabal Online Sebagai MMORPG biasa, gameplay difokuskan pada membunuh monster, grinding, melakukan pencarian untuk poin pengalaman dan bertualang ke ruang bawah tanah harta karun dan "Alz", mata uang dalam game. Pemain dapat bersatu untuk membentuk partai, dengan maksimal enam karakter. Bonus poin pengalaman dapat diberikan kepada anggota partai berdasarkan kontribusi mereka. Karakter diciptakan pada "server" atau dunia permainan, masing-masing dengan nama yang unik, seperti "Mercury" atau "Venus". Pemain dari server yang berbeda tidak dapat berinteraksi satu sama lain, namun, penggunaan item Toko Kas tertentu mengijinkan karakter dan rekening yang akan ditransfer antara server, meskipun fungsi ini tidak tersedia di semua negara. Semua non-event server memiliki konten yang sama, perbedaan hanya menjadi dasar pemain dan jumlah total item dan uang mengalir dalam game. Satu account memungkinkan untuk maksimal enam karakter per server dan seorang pemain diizinkan untuk bermain di setiap server dengan account. Server selanjutnya dibagi menjadi "saluran", jumlah yang berbeda dari negara ke negara. Pemain dapat berkomunikasi dengan orang lain di saluran yang berbeda melalui Pesan Pribadi, atau "bisikan" dan mereka dapat beralih ke saluran mana pun, termasuk yang Premium jika merekatelahmembelipaketPremium. Saluran memiliki karakteristik yang berbeda tergantung pada berbagai faktor. Saluran berlabel hijau harus membunuh pemain panduan dinonaktifkan, sementara mereka dengan nama berwarna putih memilikinya diaktifkan. Bahkan jika membunuh pemain dinonaktifkan, lebih sulit tingkat yang lebih tinggi peta selalu telah Nation PK Perang diaktifkan tanpa saluran. Saluran Dagang dirancang khusus untuk membeli dan menjual barang-barang dari pemain lain melalui penyiaran baik untuk seluruh saluran, atau berteriak, atau dengan menggunakan toko pribadi di mana pemain membuat sejumlah item dan harga dan kuantitas. Saluran Novice berfungsi sebagai tempat berkumpul untuk pendatang baru dan telah PK juga dinonaktifkan. Saluran premium hanya dapat diakses oleh mereka yang telah memperoleh status Premium dari paket Kas Shop atau dari Blessing Bead Plus, yang merupakan pengganti untuk langganan bulanan
  • 15. . Premium memberikan bonus banyak pengalaman dan keuntungan item dan tingkat drop Alz, serta kemampuan untuk menggunakan saluran Premium dan poin teleportasi khusus, atau gerbang warp, melalui penggunaan "Warp GPS", antara manfaat lainnya. Ada juga saluran Perang di mana Bangsa PK Perang sepenuhnya diaktifkan tanpa penalti dan di semua peta, efektif memperpanjang status perang untuk seluruh saluran kecuali untuk "Gates Warp". Sementara di PK Bangsa, kedua faksi lawan pemain bisa bergabung diijinkan untuk melawan satu sama lain tanpa Point Kehormatan biasa dan denda NPC sementara akses yang berlaku untuk membunuh pemain reguler. Mereka yang tidak memiliki suatu bangsa juga dapat melawan setiap pemain tanpa penalti, meskipun mereka tidak akan memiliki sekutu dalam perang. B.Atlantica Online Belum tahu Cara Bermain Gemscool Atlantica Online Indonesia? jiah, hari gini game online atlantica belum pada tahu memainkan nya , wkwkwkw..Cara Bermain Atlantica sebenarnya gampang – gampang susah namun di gemscool game apapun dapat dengan mudah kita mainkan apalagi atlantica online indonesia ini, yuk baca bagaimana Cara Bermain Gemscool Atlantica Online Indonesia yang benar. pertama kita mengerti dulu apa itu games atlantica online ini. Sinopsis Game Online Atlantica Penduduk Atlantis menjadi sangat makmur setelah mereka menciptakan zat bernama Oriharukon. Keinginan untuk mempelajari rahasia dari bahan misterius ini, banyak peradaban lain memohon dengan sangat kepada penduduk Atlantis untuk membagi pengetahuan mereka, tetapi mereka menolaknya, menutup pintu mereka untuk orang asing.Orang-orang yang tetap memaksa, secara brutal dimusnahkan oleh penduduk Atlantis. Pada akhirnya, penduduk Atlantis kehabisan semua persediaan 4 kristal, bahan mentah untuk Oriharukon. Rasa haus mereka untuk kristal-kristal tersebut membawa kehancuran untuk 4 peradaban terhebat (Yellow River, Lembah Indus, Mesopotamia, dan Mesir), dan membuat mereka berencana menguasai dunia untuk menemukan kristal yang lain.Tetapi kesombongan dan keserakahan penduduk Atlantis hanya mengantarkan mereka kepada kematian. Ketika mereka kehilangan kontrol dari kekuatan gaib yang diciptakan dari Oriharukon, Atlantis lenyap dalam sekejap. Tetapi, sisa dari Oriharukon masih ada.
  • 16. Quest Untuk meneruskan perjalanan berbahaya yang ditakdirkan untukmu sebagai seorang keturunan dari Atlantis. Untuk menemukan tanah leluhurmu, yang hilang dari muka bumi dahulu kala. Untuk memenuhi takdirmu: Menyelamatkan ras manusia dari efek Oriharukon yang menghancurkan, sumber dari kekuatan penghancur milik Atlantis. Kamu akan memulai sebuah perjalanan besar yang akan membawamu ke tempat-tempat yang misterius dan berbahaya di seluruh dunia, sepanjang sejarah waktu dan kehidupan manusia. Kamu akan memasuki pertarungan-pertarungan yang tak terhitung jumlahnya melawan makhluk-makhluk legenda dan ciptaan aneh, yang bermutasi dan mematikan karena efek dari Oriharukon. Selain itu, kamu harus membantu para prajurit bayaran yang kamu temui sepanjang perjalanan, melawan musuh bersama- sama. Kamu akan mengumpulkan petunjuk-petunjuk dari peradaban lama yang tersisa, yang akan membawamu ke tanah yang hilang Atlantis, serta rahasia-rahasia yang ada di dalamnya. C. Point Blank Permainan Game online Point Blank sendiri mempunyai server di Korea Selatan dan memiliki server lain di Thailand, Indonesia, dan Russia. Kalau di Indonesia, game PB ini dipublikasikan oleh PT KREON dan Zepetto yang bekerja sama dengan Gemscool. Sebelum memainkan game online Point Blank sebaiknya Anda download dulu di website Point Blank Indonesia www.pb.gemscool.com. Setelah itu, Anda baru bisa memainkan game online Point Blank sampai puas . Kalau menurut saya, permainan game online Point Blank ini lebih mengasyikkan dari permainan game perang sebelumnya seperti CS (Counter Strike), Cross Fire, Half Life, dll. Game online Point Blank (PB) memiliki beberapa tipe pertandingan, yaitu : • Dead Match : Tim yang paling banyak membunuh atau pertama kali mendapatkan jumlah membunuh yang sudah ditentukan (biasanya 100, 140, dst), tim inilah pemenangnya. • Bom Mission : Tim merah meletakkan bom dan jika bom meledak maka tim merah pemenangnya, atau sebaliknya jika tim biru berhasil menjinakkan bom maka tim biru sebagai pemenangnya. Pemenang juga bisa ditentukan jika ada satu tim yang semua anggotanya terbunuh habis sebelum meletakkan bom. • Eliminate : Tim yang semua anggotanya tebunuh habis maka tim inilah yang dinyatakan kalah. • Destroy : Tim merah harus menghancurkan listrik dan tim biru harus menghancurkan helikopter.
  • 17. • D. Lost Saga Yang satu ini terbilang mudah memang kalu baru belajar agak sulit untuk di mengerti tapi kalau di pelajari lebih detail sebenarnya gampang tombol yang di gunakan dalam game ini juga gak banyak Karakter dalam game ini ada 8 1. CAPTAIN HOOK 2. COWBOY 3. FIRE MAGE 4. INFANTRYMAN 5. ROBIN HOOD 6. SHADOW ASSASSIN 7. SPACE TROOPER 8. NAGA BIRU GUAN YU Mode permainan • RELIC HUNTING Relic hunting cara bermainnya seperti team gegana yang mencari bom kita disini berusaha mencari harta yang terpendam.lihat parameter yang di tunjukan kalau sudah 0 pencet D maka kamu akan menemukan item tertentu. • CRUSADE Dalam mode ini kita menghadapi mumi mumi yang hidup kembali kita akan di hadapkan sampai 25 lantai.
  • 18. FISHING MODE Dalam mode ini kita tidak akan berperang kita cma disuruh untuk sabar memancing item yang akan kita dapatkan • BOSS RAID Boss Raid menawarkanmu kesempatan untuk menjadi boss yang sangat perkasa, mengecilkan lawan dan menjadi sekuat 10 hero! Semakin banyak hero yang dapat kamu kalahkan saat menjadi boss, maka kamu akan semakin kuat. Pemain yang bukan boss harus bekerja sama untuk mengalahkanmu. Sekali kamu jatuh, pemain yang terakhir memukul akan menjadi boss yang baru. • PRISONER MODE Dalam Mode Prisoner, ada dua cara untuk menang: kalahkan lawan atau sandera mereka.maksudnya bunuh lawan kamu atau cukup kamu ikat saja,jika lawan kamu sudah terikat semua,team kamulah pemenangnya.jika kamu menjadi sandera cari teman satu team untuk membebaskan kamu.cara membebaskan cukup di pukul maka mkamau akan membebaskan teman kamu. • POWER STONE Dalam mode Power Stone setiap tim memiliki sebuah batu berharga yang meningkatkan kemampuan mereka. Untuk menang kamu harus melindungi batu milikmu dan menghancurkan batu milik lawan. Jika kamu berada di dekat Power Stone lawan, damage yang ditimbulkan saat kamu menggunakan skill akan bertambah dan cooldown berkurang. • CROWN CONTROL Dalam Crown Control kamu mendapatkan point saat timmu memiliki mahkota. Saat kamu mendapatkan 100 point (100%) berarti timmu memenangkan ronde tersebut. Kamu dapat selalu menemukan mahkota di bagian tengah medan pertarungan saat pertarungan dimulai. Jika orang yang memiliki mahkota dikalahkan atau keluar dari map mahkota akan dikembalikan ke bagian tengah. Saat kamu memiliki mahkota kamu menjadi besar dan bergerak lambat. Juga, skill tertentu tidak dapat digunakan (jetpack, teleport dll).
  • 19. • E. Ayodance Ayodance adalah suatu permainan yang mengacu pada kekreativan dalam bermain dan biasanya dalam bentuk keynote”. Namun bagi orang awam yang bermain game ini akan merasa sangat sulit walaupun sudah “nge-set” lagu yang sangat gampang yaitu 68 bpm. Nah berikut ini adalah tips bagi orang” awam yang ingin bias bermain ayodance: 1. Biasakan bermain dengan kecepatan lagu yang agak cepat misalnya sekitar 150 bpm ke atas. Walaupun sering mengalami kekalahan itu bukanlah merupakan suatu masalah. Yang penting kan kita bias maennya.. Dengan cara ini dijamin akan bisa bermain dengan level pro. Walaupun dengan waktu yang agak lama..maka bermain ayodance dibutuhkan kesabaran..jangan terburu” 2. Untuk bermain D8(Dynamic kita harus bermain jeli dengan menggunakan 8 keynote pada bagian kanan keyboard. Jika salah sedikit saja itu akan sangat menjengkelkan. 3. Untuk bermain crazydance 4/8 dibutuhkan kecepatan mata dan jari..latihlah terus dengan crazydance biar tangan
  • 20. BAB III METODOLOGI PENELITIAN • A.Jenis penelitian Penelitian ini menggunakan bentuk penelitian kualitatif . Bogdan dan Taylor mendefinisikan metode kualitatif sebagai prosedur penelitian yang menghasilkan data deskriptif berupa kata- kata tertulis atau lisan dari orang-orang dan perilaku yang diamati. Penggunaan metode kualitatif dikarenakan berbagai pertimbangan : 1. Menyesuaikan metode kualitatif lebih mudah apabila berhadapan dengan kenyataan ganda. 2. Metode ini menyajikan secara langsung hakikat hubungan antara peneliti dan responden. 3. Metode ini lebih peka dan dapat menyesuaikan diri dengan banyak penajaman pengaruh bersama dan terhadap pola-pola nilai yang dihadapi.
  • 21. Dalam penelitian kualitatif, peneliti sendiri atau dengan bantuan orang lain merupakan alat pengumpul data utama. ( Moleong, 1998 : 4 ) Hal tersebut dikarenakan dalam penelitian kualitatif, orang bisa sebagai instrumen yang sangat luwes, dapat menilai keadaan dan dapat mengambil keputusan. Selain itu hanya manusia saja yang dapat berhubungan dengan responden atau obyek lainnya dan hanya manusia yang mampu memahami kaitan kenyataan dilapangan. Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang mengambil fakta berdasarkan subyek peneliti (verstehen), mengetengahkan hasil pengamatan itu secara sangat rinci (thick decription), seraya menghindari komitmen terhadap model teoritik terdahulu. Penelitian kualitatif ini justru berusaha membangun teori, minimal teori tentang masyarakat yang diteliti
  • 22. B.Lokasi penelitian Penelitian yang berjudul „PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP KESEHATAN TUBUH PARA REMAJA DIWILAYAH PANCUR BATU‟ ini mengambil lokasi penelitian diwarnet Adam dan Gichan yang berletak di daerah Paancur Batu. Hal ini dikarenakan mengingat lebih mudahnya peneliti untuk memperoleh informasi atau data-data dari para informan yang konsisten . C.Sumber data Menurut Lofland dan Lofland sumber data utama dalam penelitian kualitatif adalah kata-kata atau tindakan, selebihnya adalah data tambahan seperti dokumentasi dan lain-lain. Sumber data utama dicacat melalui catatan tertulis atau pengambilan foto. Data utama melalui wawancara atau pengamatan yang merupakan hasil gabungan dari kegiatan melihat,mendengar, dan bertanya. Pada penelitian kualitatif, kegiatan-kegiatan ini dilakukan secara sadar, terarah dan senantiasa bertujuan memperoleh informasi yang diperlukan. ( Moleong, 2002 : 112-113 )
  • 23. D.Teknik pengumpulan data 1. Wawancara Mendalam (in-dept interviewing) Menurut Moleong, wawancara merupakan percakapan dengan maksud tertentu. Pada dasarnya wawancara merupakan usaha menggali keterangan atau informasi dari orang lain. Dalam penelitian, wawancara dilakukan secara tidak terstruktur atau sering disebut sebagai teknik”wawancara mendalam”. Karena peneliti merasa ”tidak tahu apa yang belum diketahuinya”. 2. Dokumentasi Dokumentasi adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan mengadakan pencatatan-pencatatan atau pengutipan dari dokumen yang ada dilokasi penelitian. Penelitian ini juga berfungsi untuk memperoleh data sekunder yang diperlukan, khususnya sebagai teknik pengumpulan data. E.Sampel dan teknik pengambilan sampel 1. Sampel Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah individu yang berada di warnet Gichan dan diwarnet Adam. Dalam penelitian kualitatif sampel bukan mewakili populasi, sehingga tidak ditentukan berdasarkan ketentuan yang mutlak, tetapi sampel berfungsi untuk menggali beragam informasi yang penting yang dibutuhkan peneliti dilapangan. 2. Teknik pengambilan sampel Dalam penelitian ini, tehnik pengambilan sample yang digunakan adalah sampling non probabilitas purposive sampling dimana peneliti mempunyai peranan yang paling besar dalam menentukan siapa dan berapa sampling yang digunakan.
  • 24. • F.Validitas data Untuk menguji keabsahan data yang terkumpul, perlu menggunakan trianggulasi, yaitu teknik pemeriksaan keabsahan data yang memanfaatkan sesuatu diluar data untuk keperluan pengecekan atau sebagai pembanding terhadap data itu. Teknik trianggulasi yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah trianggulasi sumber. Dalam trianggulasi sumber digunakan beberapa sumber data untuk mengumpulkan data. Data yang diperoleh kemudian diuji keabsahannya dengan cara membandingkan hasil wawancara antara informan yang satu dengan yang lain. Kemudian membandingkan hasil wawancara dengan data hasil penelitian. Dengan demikian diharapkan mutu dari keseluruhan proses pengumpulan data dalam penelitian ini menjadi valid. • Membandingkan data hasil wawancara dengan isi suatu dokumen yang berkaitan dengan penelitian ini.
  • 25. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN • LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR BATU Lokasi : Rumah pewawancara , Jl. Simpang Deli Tua • Waktu : Pkl. 21.37 • Subjek : Cristian Wiranata Surbakti • • Peneliti : Malam Bro.. • Cristian : Iya malam • Peneliti : Maaf bro kalau mengganggu , kupanggil kau kesini sesuai dengan jadwal interview kita yang kemarin kita sepakati. Bisa bekerja sama sedikit kan ? • Cristian : O bisa , lanjut aja lah.. • Peneliti : Okelah , nanti akan kuajukan kau sejumlah pertanyaan , trus kau jawab lah.. • Cristian : Em , mulailah.
  • 26. Peneliti : Oke , pertanyaan pertama, apakah anda seorang pemain aktif? • Crsitian : Dibilang aktif iya , tapi aslinya semi-aktif. • Peneliti : Jadi , sejak kapan anda mulai menjadi pemain yang aktif ? • Cristian : Sejak masuk SMA.. • Peneliti : Oo . Jadi sejak anda bermain , kira kira apa sajakah faktor faktor yang membuat anda bermain ? • Cristian : Coba Coba dulu pertama , setelah kulihat orang asyik kali dengan game itu , baru kucoba juga , ternyata memang asyik , akhirnya keterusan sampai sekarang. • Peneliti : Oo , jadi seperti itu rupanya. • Cristian : Mau gimana lagi ?. • Peneliti : Iyalah itu , jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa kau mainkan di warnet ? • Cristian : Banyak sih , kayak point blank , lost saga , aku juga main atlantica.
  • 27. • Peneliti : Coba kau kasi tau juga salah satu cara mainnya. • Cristian : Klo point blank , pertama buka dulu aplikasinya , update lagi , trus check baru login , klo dah login pilih dimana kita mau main , room berapa , server berapa , trus pilih room main lah. Untuk atlantica dan lost saga aturan main nya sama kayak point blank • Peneliti : O , jadi berapa jam sehari kau main ? • Cristian : sehari minimal 2 jam , dosis harian. Kalo masih kurang kutambah jadi 5 jam , tergantung kantong juga. • Peneliti : Hmm .. begitu , jadi mengapa kau gemar kali mainkan permainan yang kau mainkan itu ? • Cristian : Karena merupakan objek ekonomi , jual ID lah misalnya. • Peneliti : Hmm .. tau nya kau dampak dari game online itu bagi kesehatan kau ? • Cristian : Urusan mu ?
  • 28. Peneliti : Lanjut , apa lah motif kau main game online. • Cristian : Supaya aku masuk PBNC bahkan PBIC • Peneliti : Apa yang bikin kau ketagihan main ? • Cristian : Karena bisa menghilangkan bosan .. • Peneltian : Apakah kau tau pengertian game online ? • Cristian : game onliine adalah permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet. Sehingga kita dapat berkomunikasi dengan orang lain. • Peneliti : Terakhir , siapa yang pertama kali mengajak kau main ? • Cristian : Sendiri , dah lah ah , abis waktuku. • Peneliti : Baik, terima kasih karna kau telah mau meluangkan waktu mu untuk aku wawancarai.
  • 29. LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR BATU • Lokasi :Rumah narasumber • Waktu : Pkl. 05.25 • Subjek : Dany • Peneliti : Sore bang.. • Dany : Iya dek • Peneliti : Maaf bang kalau mengganggu , saya datang kesini sesuai dengan jadwal interview kita yang kemarin kita sepakati. Bisa bekerja sama sedikit kan ? • Dany : O bisa , lanjut aja lah.. • Peneliti : Okelah , nanti akan kuajukan abang sejumlah pertanyaan , trus abang jawab iya.. • Dany : Ok dek • Peneliti : Oke , pertanyaan pertama, apakah abang seorang pemain aktif ? • Dany : Dibilang aktif iya • Peneliti : Jadi , sejak kapan abang mulai menjadi pemain yang aktif ? • Dany : Sejak kelas 2 SMA.
  • 30. Peneliti : Oo . Jadi sejak abang bermain , kira kira apa sajakah faktor faktor yang membuat abang bermain ? • Dany : Dulu sebenarnya saya tidak tahu akan bermain game online tpai karna melihat teman-teman saya bermain game online sehingga saya pun terikut untuk bermain sampai sekarang ini. • Peneliti : Oo , jadi seperti itu rupanya. • Dany : Ada pertanyaan yang lain ? • Peneliti : masih ada bang, jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa abang mainkan di warnet ? • Dany : saya sering bermain Atlantica tapi terkadang jika game online Atlantica sedang maintance saya bermain Point Blank • Peneliti : O , jadi berapa jam sehari biasanya abang main ? • Dany : Biasanya saya bermain game online selama 5 jam ,kalo hari sabtu saya bermain 24 jam
  • 31. Peneliti : Hmm .. begitu , jadi mengapa abang gemar kali mainkan permainan yang abang mainkan itu ? • Dany : Karena game online tersebut juga bisa menghasilkan uang dengan cara menjual ID yang kita miliki kepada orang lain. • Peneliti : Ooh. Abang tau gak apa dampak jika tercandu akan bermain game online ? bahkan apa abang tidak merasa kalo kesehatan abang tergangu kalo abang bermain game online ? • Dany : Saya tidak tahu akan hal itu ,tapi saya pernah baca di google kalo ada yang meninggal di warnet karna bermain game online . • Peneliti : Trus knapa abang masih bermain game online ?, apa lah motif kau main game online. • Dany :Urusan mu apa ? Agar ID saya menjadi hebat dan saya pun bisa mengikuti pertandingan-pertandingan yang dilaksanakan oleh GM Atlantica
  • 32. • Peneliti :oh ,baiklah kalo abang tidak mau menjawab Apa yang bikin abang ketagihan main ? • Dany : Karena bisa menghilangkan bosan .. • Peneltian : Apakah abang pengertian game online ? • Dany : game onliine adalah permainan komputer yang memanfaatkan jaringan internet. Sehingga kita dapat berkomunikasi dengan orang lain. • Peneliti : Terakhir , siapa yang pertama kali mengajak abang main ? • Dany : Teman . • Peneliti : Baik ,karna pertanyaan yang saya telah berikan kepada abang sudah habis maka wawancara ini akan saya tutup sebelum saya tutup saya mengucapkan terima kasih kepada abang karna mau meluangkan waktu abang sebentar untuk saya .
  • 33. LAPORAN HASIL INTERVIEW LANGSUNG LATIHAN PENELITIAN SOSIAL SISWA KELAS XII – ( Tiga ) IPS SMA METHODIST – AN PANCUR BATU • Lokasi : Rumah Narasumber • Waktu : Pkl. 19.20 • Subjek : Evan • Peneliti : Malam Van • Evan : Iya • Peneliti : Maaf , iya van kalo waktu mu aku sita sebentar saja untuk membantu saya menyelesaikan tugas akhir sosiologi saya . kau mau membantu saya kan ? • Evan : Oh ,tentu saja bisa ,kau kan teman ku • Peneliti : Okelah , nanti akan kuajukan kau sejumlah pertanyaan , trus kau jawab iya.. • Evan : Ok ,ko
  • 34. • Peneliti : Oke , pertanyaan pertama, apakah kau seorang pemain aktif ? • Evan : Dibilang aktif iya • Peneliti : Jadi , sejak kapan kau mulai menjadi pemain yang aktif ? • Evan : Sejak teman saya mengajak saya bermain game online • Peneliti : Oo . Jadi sejak kau bermain , kira kira apa sajakah faktor faktor yang membuat mu bermain ? • Evan : pertama ,karna game online tersebut bisa menghilangkan rasa Jenuh/Bosan • Peneliti : Oo , jadi seperti itu rupanya. • Evan : ia • Peneliti : jadi jenis jenis game online apa saja yang biasa kau mainkan di warnet ? • Evan : saya sering bermain Atlantica tapi terkadang saya juga bermain ayo dance
  • 35. • Peneliti : O , jadi berapa jam sehari biasanya kau main ? • Evan : Biasanya saya bermain game online selama 2 jam sampai 4 jam terkadang saya juga pernah main selama 6 jam • Peneliti : Hmm .. begitu , jadi mengapa kau gemar kali mainkan permainan yang kau mainkan itu ? • Evan : Karena game online tersebut juga bisa menghasilkan uang dengan cara menjual ID yang kita miliki kepada orang lain dan bahkan uang yang ada di game Atlantica tersebut dapt diperjualbelikan . Terkadang harga 1.000.000.000 di Atlantica dapat dihargai dengan Rupiah sebesar Rp200.000 • Peneliti :weww ,harga yang cukup tinggi juga y . • Evan : ia • Peneliti : apa lah motif kau main game online. • Evan : Supaya ID atlantica saya dapat dihargai dengan harga rupiah yang sangat tinggi • Peneliti :Oh , baiklah Setelah kamu selesai bermain game online apa kamu tidak merasa pusing?
  • 36. • Evan : Ia setelah beberapa jam saya bermain saya merasa kepala saya pusing • Peneltian : ohh , apakah kau tidak tahu akan dampak dari bermain game online ? • Evan : Itu bukan urusan mu ,orantua saya saja tidak marah • Peneliti : Ohh ,baiklah . Pertanyaan terakhir siapa yang pertama sekali mengaja anda bermain game online ? • Evan : Teman • Peneliti : Baik ,karna pertanyaan yang saya telah berikan kepada kau sudah habis maka wawancara ini akan saya tutup sebelum saya tutup saya mengucapkan terima kasih kepada abang karna mau meluangkan waktu abang sebentar untuk saya .
  • 37. Pembahasan Hasil dari wawancara yang dilakukan oleh peneliti kepada 3 sampel menunjukan bahwa para remaja tidak mengetahui pengaruh game online tersebut bagi kesehatan tubuh mereka. Mereka hanya tahu kalo game online dapat melepas rasa bosan mereka. Motif-motif para remaja bermain game online juga hanya semata-mata hanya ingin meningkatkan setiap karakter-karakter game mereka. Dampak yang akan ditimbulkan apabila kencanduan pada game adalah sebagai berikut : • Lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer dengan durasi yang • lebih lama, • Waktu untuk bermain lebih banyak sehingga dapat melupakan waktu • mereka untuk belajar, • Kurang perhatian terhadap kondisi kesehatan tubuh mereka (begadang), • Menimbulkan rasa cemas bila tidak bermain game online dalam satu hari, • Menimbulkan rasa malas untuk sekolah/kuliah dan penurunan nilai sekolah/perkuliahan. • Dapat membuat mata menjadi rusak karna terkena radiasi dari komputer
  • 38. • Dokumentasi Kelelahan, Gamer Tewas di Dalam Bilik Warnet TAIPEI, FAJAR -- Chen Rong-yu, 23 tahun, ditemukan tewas setelah bermain game online selama beberapa jam. Saat ditemukan jenazah sudah dalam kondisi kaku duduk di atas kursi sembari memegang mouse dan keyboard. Chen diketahui mulai bermain game online League of Legends sejak Selasa malam di salah satu warnet di New Taipei, Taiwan. Namun ditemukan dalam kondisi tidak bernyawa pada keesokan harinya waktu setempat. "Terakhir pelayan melihat ia (Chen-red) sedang berbincang di telepon pada Rabu siang," kata polisi yang menyelidiki.
  • 39. BAB V PENUTUP • A.Kesimpulan Peneliti berharap dari hasil penelitian yang dilakukan dapt bermanfaat bagi para remaja agar mengurangi bermain game online karan apabila remaja sudah kecanduan bermain game bukan hanya kesehata dari tubuhnya tersebut yang tergangu tetapi juga ia akan mulai melepaskan diri dari kehidupan nyata karena kehidupan para gamers yang sudah kecanduan game online mereka hanya sibuk dengan gamenya dan orang disekitarnya akan tidak dianggap lagi . • B.Saran • Diharapkan pada setiap orang tua agar lebih memerhatikan anaknya agar anaknya tidak kecanduan bermain game online • Diharapka agar para remaja tidak menghabis-habiskan waktunya hanya untuk bermain game online