Treinamento Digital

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    Treinamento Digital - Presentation Transcript

    1. Learning Day 14 de julho de 2009
    2. Online? Digital? 2
    3. OnLIFE
    4. OnLIFE
    5. OnLIFE
    6. OnLIFE
    7. OnLIFE
    8. Geolocalização Realidade Aumentada Aplicativos Mobile 4
    9. Integração 5
    10. Geolocalização Possibilidade de determinar sua posição através de satélites ou triangulação de antenas 6
    11. O que é? Trata-se de um aplicativo de iPhone em que as pessoas podem catalogar produtos, passeios ou qualquer tipo de programa “priceless” e os plotar no mapa da cidade.  São cinco categoriais de coisas: Priceless, Dining, Shopping, Entertainment e Other (para todo o resto). Como funciona? Utilizando o sistema de localização do telefone, outras pessoas conseguem enxergar todas as oportunidades disponíveis ao seu redor. 7
    12. Facebook na Vida Real 8
    13. Por que acho BOM? • Sabendo onde você está a relevância das informações aumenta • Ações ficam cada vez mais segmentadas não somente com base no perfil do consumidor quanto no seu local • As redes sociais passam a acontecerem na “realidade” 9
    14. Realidade Aumentada Realidade Aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real. 10
    15. RA no metro de NY • Uma rede de trens enorme e nem sempre bem sinalizada • Um ambiente controlável e mapeado • Existência de bússola no celular 11
    16. Comprando roupas • Comprar roupa online tem o problema do “provar” • Preços quase sempre atrativos porém nem todos efetuam uma compra • Provo no OFF e compro no ON • Como ficaria no corpo, quais as combinações possíveis, etc • Case: ZUGARA 12
    17. Apartamentos • Você decide alugar um apartamento ou comprar uma casa • Em cada portaria tem que perguntar o preço, tamanho e outras características • Nem sempre existe alguém pra te atender • Case: LAYAR 13
    18. E claro... • Se queremos trazer do imaginário para o real • O que mais um homem quer? • Aumenta que a gente gosta • Case: TRIP 14
    19. Por que acho BOM? • Nos permite testar pelo computador uma série de produtos que não faríamos antes • Permite que TUDO seja um hiperlink com mais informações que temos hoje • Ligando informações como redes sociais, críticas de outros usuários, informações de produtos, validade, etc. 15
    20. Aplicativos Mobile Aplicativos desenvolvidos pelo fabricante ou por terceiros que em aparelhos celulares, smartphone, etc.
    21. Aplicativos Mobile • RIM com Blackberry • Nokia com Symbian • Sistemas fechados e não amigáveis para desenvolvedores terceiros • Quem desenvolve tem pouca chance de ganhar algo
    22. Aplicativos Mobile Aplicativos pra Iphone • RIM com Blackberry • Nokia com Symbian • Sistemas fechados e não amigáveis para desenvolvedores terceiros • Quem desenvolve tem pouca chance de ganhar algo
    23. • Apple oferece todos os softwares para você programar • São simples, muito intuitivos - sem linguagem específica • Transformou a iTunes Store num mercadão • A Nova Corrida do Ouro
    24. Aplicativos pra Iphone • Apple oferece todos os softwares para você programar • São simples, muito intuitivos - sem linguagem específica • Transformou a iTunes Store num mercadão • A Nova Corrida do Ouro
    25. Vai beber o que? • Tanta coisa pra beber e você não sabe o que pedir • Sugestão por local, horário, tipo de bebida e até a música de fundo • Ajuda na venda de todo grupo Pernord Ricard • Case: Absolut
    26. Tirador de Pedido • Entrega uma facilidade para o consumidor • Facilita o processo de compra num cardápio extenso • Utiliza a interface de touchscreen • Case: Pizza Hut
    27. Andando na Linha • Consumo responsável como preocupação das indústrias de bebida • Aplicativo como um alerta de quem está apto a beber • Case: Grolsch
    28. Uso médico • Nas novas versões o encaixe do dock também está sendo usado • O iphone passa ser então um aparelho com outras possibilidades (sensor, gps, camera...) • Case: Airstrip
    29. Por que acho BOM? • Aumento do tempo de contato com a marca aumenta • Mais que entretenimento, propaganda, um serviço útil para o consumidor • Conecta marcas e pessoas através de aplicativos • É uma novo canal de mídia, onde qualquer player com uma boa idéia pode ter sucesso • É uma escolha do consumidor, ele baixa o app. 23
    30. Integração Se o consumidor é um só porque devemos pensar em um formato somente. Se ele está nos meios digitais, as ações e marcas devem estar em quantos meios forem necessários. 24
    31. Quase uma gincana • Através de geolocalização você recebe em seu iphone, desde que instalado o app, um cupom • Você abre o cupom e tem que levar seu café sem derramar até uma das lojas mais próximas • Case: Starbucks / Future Lions 25
    32. 26
    33. 27
    34. 28
    35. 29
    36. 30
    37. 31
    38. Fiat Ecodrive • Como um aplicativo pode ajudar o motorista a dirigir melhor, economizar combustível e ajudar o meio ambiente. • Case: Fiat 32
    39. Fiat Ecodrive 33
    40. Fiat Ecodrive 33
    41. Otimizando recursos • Como fazer com que pessoas que já faziam eram engajadas ecologicamente pudessem ser ainda mais. • Usando midias sociais como a ferramenta para conectar essas pessoas • Case: ZeusJones / Cidade do Texas 34
    42. Otimizando recursos 35
    43. Conclusão • Preocupação com a utilidade, a razão, o verdadeiro • Devemos nos permitir sonhar, agências não devem mais criar anúncios, banners, material de PDV • Agências devem criar mudanças reais e verdadeiras, para marca e para audiência
    44. Conclusão • Para os concretos: • Nada disso foi feito ainda. Não dá pra saber se funciona • Para os sensoriais: • Sim, funciona você tem que ver para crer • Para os abstratos: • Calma. Muita coisa não está pronta e é protótipo
    45. Obrigado! Beijo & Me Tuita
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