Atractivo y Efectivo Exponet 2008 Ricardo Azurdia
Atractivo y Efectivo
Creativo no es asertivo
Etapas eMarketing
01. Delimitación  Un objetivo
01. Delimitación  Grupos homogéneos
01. Delimitación  Tipos de Grupos . Geográfica . Demográfica . Firmográfica . Conducta . Ocasión o Situación . Psicográfic...
02. Formulando la Estrategia
02. Formulando la Estrategia . Delimitación de mercado . Definición de modelo de negocios . Priorizacion de grupos objetiv...
03. Diseñando la experiencia
03. Diseñando la experiencia . Estructura . Funcionalidad . Conexión con otros sitios . Integración de otros servicios . C...
04. Diseñando la interfase
04. Diseñando la interfase  A. Contexto B. Contenido C. Comunidad D. Conversión E. Comunicación F. Conexión G. Comercio
04. Diseñando la interfase  .  Asigna una categoríapara el proyecto .  Estructura de links .  Herramientas de navegación ....
04. Diseñando la interfase  . Mezcla de ofertas . Mezcla de atracción . Mezcla de Interactividad . Tipo de contenido . Gen...
04. Diseñando la interfase  . Cohesión . Eficacia . Ayuda . Relaciones . Lenguaje . Autoregulación C. Comunidad
04. Diseñando la interfase  . Personalización . Adaptación D. Conversión
04. Diseñando la interfase  . Transmisión Correos masivos Preguntas frecuentes Boletines por correo electrónico Recordator...
04. Diseñando la interfase  . Sitio para diferentes dispositivos . Forma en que otros sitios se conectan . Forma en que el...
04. Diseñando la interfase  . Registro . Carrito de compras . Seguridad . Aprobación de tarjeta de crédito . Sistemas senc...
05. Programa de marketing
05. Programa de marketing  . Basado en Presupuesto . Enfocado a Objetivos e Idea Central . Plan basado en resultados de in...
06. Retroalimentación usuarios
06. Retroalimentación usuarios  Identificar etapa de percepción: 1. Experimentando funcionalidad (General) 2. Experimentan...
07. Revisión de objetivos
Apostando por lo atractivo . Menos es más . Diseño no basado en moda . No basarse en tecnología o diseño . Diseño basado e...
Apostando por la efectividad  . Crear una conciencia de marca . Cultivar la recurrencia de los clientes . Definición de es...
Apostando por la usabilidad . Accesibilidad . Liviano . Motores de búsqueda . Posicionamiento / SEO . Estructura intuitiva...
Sitios interesantes .  www.alzado.org .  www.usabilidad .com.mx .   www.google .com/a
Preguntas o comentarios Todos los comentarios son bienvenidos
Atractivo y Efectivo Exponet 2008 Ricardo Azurdia [email_address] (502) 52.17.5555 Gracias por su atención
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Shiftt Ricardo Azurdia Atractivo Y Efectivo

3,324

Published on

Ricardo Azurdia

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,324
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
45
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Shiftt Ricardo Azurdia Atractivo Y Efectivo

  1. 2. Atractivo y Efectivo Exponet 2008 Ricardo Azurdia
  2. 3. Atractivo y Efectivo
  3. 4. Creativo no es asertivo
  4. 5. Etapas eMarketing
  5. 6. 01. Delimitación Un objetivo
  6. 7. 01. Delimitación Grupos homogéneos
  7. 8. 01. Delimitación Tipos de Grupos . Geográfica . Demográfica . Firmográfica . Conducta . Ocasión o Situación . Psicográfica . Beneficios . Creencias o actitudes
  8. 9. 02. Formulando la Estrategia
  9. 10. 02. Formulando la Estrategia . Delimitación de mercado . Definición de modelo de negocios . Priorizacion de grupos objetivo . Planificación preliminar de interfase . Comunicación del mercado . Branding, implementación y evaluación
  10. 11. 03. Diseñando la experiencia
  11. 12. 03. Diseñando la experiencia . Estructura . Funcionalidad . Conexión con otros sitios . Integración de otros servicios . Comunicación del mercado . Valor agregado
  12. 13. 04. Diseñando la interfase
  13. 14. 04. Diseñando la interfase A. Contexto B. Contenido C. Comunidad D. Conversión E. Comunicación F. Conexión G. Comercio
  14. 15. 04. Diseñando la interfase . Asigna una categoríapara el proyecto . Estructura de links . Herramientas de navegación . Desempeño Velocidad Confiabilidad Independencia de plataforma Acceso a los medios Valor práctico A. Contexto
  15. 16. 04. Diseñando la interfase . Mezcla de ofertas . Mezcla de atracción . Mezcla de Interactividad . Tipo de contenido . Genera frescura y posicionamiento B. Contenido
  16. 17. 04. Diseñando la interfase . Cohesión . Eficacia . Ayuda . Relaciones . Lenguaje . Autoregulación C. Comunidad
  17. 18. 04. Diseñando la interfase . Personalización . Adaptación D. Conversión
  18. 19. 04. Diseñando la interfase . Transmisión Correos masivos Preguntas frecuentes Boletines por correo electrónico Recordatorios para actualizar contenido Transmisión de espectáculos . Interactiva Diálogo de comercio electrónico Servicio a clientes Aportación por parte del usuario . Híbrida Uno a muchos (Usuario no responde) Uno a Muchos (Interactividad en vivo) Uno a uno (Usuario no responde) Uno a uno (Usuario responde) Uno a uno (Interacción en vivo, chat) E. Comunicación
  19. 20. 04. Diseñando la interfase . Sitio para diferentes dispositivos . Forma en que otros sitios se conectan . Forma en que el sitio se conecta a otros . Desempeño (Estádares) F. Conexión
  20. 21. 04. Diseñando la interfase . Registro . Carrito de compras . Seguridad . Aprobación de tarjeta de crédito . Sistemas sencillos . Centralización de productos . Consulta de pedidos . Opciones de entrega G. Comercio
  21. 22. 05. Programa de marketing
  22. 23. 05. Programa de marketing . Basado en Presupuesto . Enfocado a Objetivos e Idea Central . Plan basado en resultados de investigación . Benchmarking . Sacar ventaja del Valor agregado . Proponer posibles escenarios
  23. 24. 06. Retroalimentación usuarios
  24. 25. 06. Retroalimentación usuarios Identificar etapa de percepción: 1. Experimentando funcionalidad (General) 2. Experimentando intimidad (Personal) 3. Experimentando evangelismo (Difusión)
  25. 26. 07. Revisión de objetivos
  26. 27. Apostando por lo atractivo . Menos es más . Diseño no basado en moda . No basarse en tecnología o diseño . Diseño basado en linea corporativa . Propiciar la vigencia a través del tiempo . Enfocarse a la información . Ahorro en el desarrollo . Crear recurrencia de usuarios . No proyecto maquilero . Atractivo es tener funcionalidad que sirva
  27. 28. Apostando por la efectividad . Crear una conciencia de marca . Cultivar la recurrencia de los clientes . Definición de estrategias de mercado . Forjar alianzas para distribución y contenido . Moverse rápido, moverse sin miedo . Profundizar conocimientos del mercado . Cultivar reputación de excelencia . Entregar fácil el valor agregado . Planificar en estrategias posteriores
  28. 29. Apostando por la usabilidad . Accesibilidad . Liviano . Motores de búsqueda . Posicionamiento / SEO . Estructura intuitiva . No tener conocimiento previo para navegar . Módulos comunes para facilitar navegación . Funcionalidad que agregue valor . Ventajas basadas en el grupo objetivo definido
  29. 30. Sitios interesantes . www.alzado.org . www.usabilidad .com.mx . www.google .com/a
  30. 31. Preguntas o comentarios Todos los comentarios son bienvenidos
  31. 32. Atractivo y Efectivo Exponet 2008 Ricardo Azurdia [email_address] (502) 52.17.5555 Gracias por su atención
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×