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DESARROLLO MEC CIENCIAS
     NATURALES 4°
        1 ETAPA

  SABA MAGDALENA ALFONSO MARTINEZ
    LORENA ISABEL PEÑA RODRÍGUEZ
   GINA ALEJANDRA TORO SARMIENTO
              GRADO 11°2
1. ANALISIS Y OBTENCIN DE LAS NECESIDADES
                     EDUCATIVAS


 Para analizar los problemas educativos del grado 4°
    de la institución educativa José Antonio Galán en
    cuanto el área de ciencias naturales se aplicó la
    encuesta VARK, la cual consiste en 20 preguntas con
    4 opciones de respuesta, en donde según su
    valoración las personas se pueden clasificar en:
    kinestésicos.
   Aurales
   Lector-escritor
   Visuales.
RESULTADOS ENCUESTA

 Encuesta grado 4°1 jornada tarde, I.E José Antonio
 Galán.



                                     aurales
                                     kinestésicos
                                     lecto-escritor
                                     visuales
 Encuesta grado 4°2 jornada tarde, I.E José Antonio
 Galán.



                                     aurales
                                     kinestésicos
                                     lector-escitor
                                     visuales
RESULTADOS GENERALES

60%
50%
40%
30%
20%
10%                          Serie 1

0%
ANALISIS DE LOS RESULTADOS

 Según las encuestas anteriores se pudo determinar
 que la mayoría de los estudiantes son tanto visuales
 como kinestésicos, basando así el MEC en estas dos
 metodologías, pero sin dejar de lado las otras dos
 (aural y lo lector-escritor). Además de esto se nos
 permitió con estos resultados identificar el entorno
 donde se va a desarrollar el MEC
METDOLOGIA KINESTÉSICO

 hace referencia a todo tipo de acción en la que la persona
  pueda interactuar directamente con un programa, por
  ejemplo: cliquear, arrastrar y soltar elementos con el
  mouse, utilizar el teclado, etc.
 Para esta metodología se utilizaran los siguientes medios:
 CRUCIGRAMA: hace referencia a un juego de
  conocimientos en donde a través de pistas debes descifrar
  una palabra, rellenado unos cuadros.
 EJERCICIOS DE ASOCIACIÓN: consiste en
  relacionar unos elementos con otros que tengan
  semejanza alguna, por ejemplo una columna de
  palabras que tendrán que ser asociadas con otra
  columna de frases que pueden ser su definición.
 EL JUEGO DEL AHORCADO: este juego es de
  agilidad mental y de aplicación de
  conocimientos, consiste en descifrar una palabra a
  través de ciertas pistas, y a medida que vaya
  cometiendo errores se va formando un muñeco que
  si se completa se ahorca, por tanto la idea es acertar.
METODOLOGIA DE LO VISUAL

 consiste en la adquisición de conocimientos a través de la
  observación. Para ello se utilizan:
 IMAGENES
 JUEGO DE PAREJAS: consiste en ir destapando unas
  imágenes e ir memorizando en donde están ubicadas para
  luego ir destapándolas con sus parejas respectivas.
 VIDEOS: es uno de los medios más eficaces para aplicar a
  una persona visual, consiste en presentar cierta
  información de forma dinámica
METODOLOGIA LECTO-ESCRITURA

 consiste en la preferencia por la lectura y la
 expresión a través de la escritura, endicha
 metodología se suelen utilizar:

 PANTALLAS DE INFORMACION: las cuales
 consisten en unos pequeños cuadros que dan
 información sobre un tema, de forma breve, clara y
 concisa.
METODOLOGIA AURAL

 Hace referencia a la preferencia de la utilización de
  medios de audio, es decir, que a la persona le gusta
  escuchar, para ello se puede utilizar:
 GRABACIONES DE
  CONVERSACIONES, MUSICA, ETC.
EXPLICACION DE LAS MUESTRAS

 Como se vio anteriormente en cada una de las
    metodologías se mostraron una serie de
    pantallazos, los cuales son unos juegos que se
    crearon en Visual Basic, de forma exclusiva para el
    MEC Ciencias Naturales 4°, entre los que se
    encuentran:
   El ahorcado
   Juego de parejas o de concentración.
   Juego del esqueleto.
   Crucigrama.

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Desarrollo Mec Ciencias Naturales 4°

  • 1. DESARROLLO MEC CIENCIAS NATURALES 4° 1 ETAPA SABA MAGDALENA ALFONSO MARTINEZ LORENA ISABEL PEÑA RODRÍGUEZ GINA ALEJANDRA TORO SARMIENTO GRADO 11°2
  • 2. 1. ANALISIS Y OBTENCIN DE LAS NECESIDADES EDUCATIVAS  Para analizar los problemas educativos del grado 4° de la institución educativa José Antonio Galán en cuanto el área de ciencias naturales se aplicó la encuesta VARK, la cual consiste en 20 preguntas con 4 opciones de respuesta, en donde según su valoración las personas se pueden clasificar en:  kinestésicos.  Aurales  Lector-escritor  Visuales.
  • 3. RESULTADOS ENCUESTA  Encuesta grado 4°1 jornada tarde, I.E José Antonio Galán. aurales kinestésicos lecto-escritor visuales
  • 4.  Encuesta grado 4°2 jornada tarde, I.E José Antonio Galán. aurales kinestésicos lector-escitor visuales
  • 6. ANALISIS DE LOS RESULTADOS  Según las encuestas anteriores se pudo determinar que la mayoría de los estudiantes son tanto visuales como kinestésicos, basando así el MEC en estas dos metodologías, pero sin dejar de lado las otras dos (aural y lo lector-escritor). Además de esto se nos permitió con estos resultados identificar el entorno donde se va a desarrollar el MEC
  • 7. METDOLOGIA KINESTÉSICO  hace referencia a todo tipo de acción en la que la persona pueda interactuar directamente con un programa, por ejemplo: cliquear, arrastrar y soltar elementos con el mouse, utilizar el teclado, etc.  Para esta metodología se utilizaran los siguientes medios:  CRUCIGRAMA: hace referencia a un juego de conocimientos en donde a través de pistas debes descifrar una palabra, rellenado unos cuadros.
  • 8.  EJERCICIOS DE ASOCIACIÓN: consiste en relacionar unos elementos con otros que tengan semejanza alguna, por ejemplo una columna de palabras que tendrán que ser asociadas con otra columna de frases que pueden ser su definición.  EL JUEGO DEL AHORCADO: este juego es de agilidad mental y de aplicación de conocimientos, consiste en descifrar una palabra a través de ciertas pistas, y a medida que vaya cometiendo errores se va formando un muñeco que si se completa se ahorca, por tanto la idea es acertar.
  • 9. METODOLOGIA DE LO VISUAL  consiste en la adquisición de conocimientos a través de la observación. Para ello se utilizan:  IMAGENES  JUEGO DE PAREJAS: consiste en ir destapando unas imágenes e ir memorizando en donde están ubicadas para luego ir destapándolas con sus parejas respectivas.  VIDEOS: es uno de los medios más eficaces para aplicar a una persona visual, consiste en presentar cierta información de forma dinámica
  • 10. METODOLOGIA LECTO-ESCRITURA  consiste en la preferencia por la lectura y la expresión a través de la escritura, endicha metodología se suelen utilizar:  PANTALLAS DE INFORMACION: las cuales consisten en unos pequeños cuadros que dan información sobre un tema, de forma breve, clara y concisa.
  • 11. METODOLOGIA AURAL  Hace referencia a la preferencia de la utilización de medios de audio, es decir, que a la persona le gusta escuchar, para ello se puede utilizar:  GRABACIONES DE CONVERSACIONES, MUSICA, ETC.
  • 12. EXPLICACION DE LAS MUESTRAS  Como se vio anteriormente en cada una de las metodologías se mostraron una serie de pantallazos, los cuales son unos juegos que se crearon en Visual Basic, de forma exclusiva para el MEC Ciencias Naturales 4°, entre los que se encuentran:  El ahorcado  Juego de parejas o de concentración.  Juego del esqueleto.  Crucigrama.