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Los cómics

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  • 1. Los Cómics
  • 2. índice • • • • • • • Definición de cómic Lenguaje visual la viñeta el encuadre Articulación narrativa Texto Estilos
  • 3. Definición de cómic. •  Es una narración gráfica, realizada mediante dibujos, en donde cada cuadro está relacionado con el siguiente y el anterior. • Los relatos que emplea pueden ser cómico, dramático, fantástico, policíaco, de aventuras etc., con texto o sin él. • Pueden ser en formato papel o digital o bien constituir una simple tira en la prensa, en una página completa, una revista o un libro.
  • 4. A) LA VIÑETA     La viñeta es la unidad mínima de la significación de la historieta. Unidad espaciotemporal, unidad de significación y unidad de montaje; y al tiempo, unidad de percepción diferencial.     Se distingue en la viñeta un continente y un contenido.     Continente.- Está formado, normalmente, por una serie de líneas que delimitan el espacio total de la página del tebeo. Cabe destacar tres aspectos del continente de la viñeta:    1.- Las características de las líneas constitutivas, rectas, curvas, ligeramente onduladas, etc.  2.- La forma de la viñeta, la más frecuente es la rectangular, aunque también existen cuadradas, triangulares, etc.                     3.-Dimensiones de la viñeta.     Contenido.- Se puede especificar como contenido icónico y verbal. El icónico puede estudiarse en su dimensión sustantiva y adjetiva. La sustantiva significa que se representa y la adjetiva son características tales como el movimiento, la expresividad derivada de la información icónica.     El contenido verbal se puede dividir como anteriormente hemos señalado en;
  • 5. B) EL ENCUADRE •     A la limitación del espacio real donde se desarrolla la acción de la viñeta, se denomina encuadre. Se distinguen diferentes tipos de encuadre de acuerdo al espacio que se seleccione de la realidad (planos), al ángulo de visión adoptado ó al espacio que ocupe en el papel (formato).
  • 6.  El Gran Plano General • describe el ambiente donde transcurre la acción. En este tipo de plano los personajes apenas se perciben. El GPG ofrece la información sobre el contexto donde transcurre la acción.
  • 7.  Plano General • tiene dimensiones semejantes a la figura del personaje, lo encuadra de la cabeza a los pies y proporciona información sobre el contexto, aunque las referencias al ambiente son menores que en el caso anterior. La figura humana cobra protagonismo, sobre todo, en las viñetas de acción física. Al PG también se le denomina: Plano Entero ó de Conjunto.
  • 8. Plano Americano • encuadra la figura humana a la altura de las rodillas. Es un plano intermedio y sirve para mostrar las acciones físicas de los personajes así como los rasgos de sus rostros.
  • 9. Plano Detalle •  selecciona una parte de la figura humana o un objeto que, de otra manera, hubiese pasado desapercibido. En algunas viñetas, un detalle puede ocupar toda la imagen.
  • 10. Plano Medio • recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje. Se destaca más la acción que el ambiente y, a su vez, cobra importancia la expresión del personaje.
  • 11. Primer Plano  •  selecciona el espacio desde la cabeza hasta los hombros de la figura. Sobresale los rasgos expresivos y conocemos el estado psicológico, emocional, etc., del personaje.
  • 12. Articulación de la narrativa • cada cuadro o viñeta debe estar relacionado de algún modo con el siguiente y con el anterior • Se distinguen 5 tipos de transiciones entre viñetas: • Momento a momento. • 2. Acción a acción. • 3. Tema a tema. • 4. Escena a escena. • 5. Non-sequitur.
  • 13. texto • • • • • • • • • El texto no es necesario, pero suele estar presente, ya sea en forma de globos o bocadillos, cartelas, textos sueltos y onomatopeyas. Las palabras dichas por los personajes suelen recogerse en los globos, salvo que se presenten fuera para indicar que han subido el tono de voz. Todos los textos suelen estar escritos en mayúsculas y las diferencias tipográficas, de tamaño y grosor sirven para destacar una palabra o frase, y matizar intensidades de voz. Masotta establece a este respecto un esquema con 7 oposiciones: Diálogo - "Off" Lenguaje interior - lenguaje proferido. Lenguaje normal - lenguaje excepcional. Cerca - lejos Globo - Extra-globo. Línea recta - línea sinuosa (o en zig-zag, o estrellada, etc.) Tipografía normal - tipografía excepcional.
  • 14. Estilos •  los estilos gráficos usados por los historietistas son tan variados como la intención y la habilidad del autor, distribuyéndose estos dentro un triángulo formado por tres vértices (abstracción, realidad y lenguaje) que comprende desde el realismo de filiación fotográfica
  • 15. •FIN

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