Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

on

  • 221 views

Russian design thinking interpretation by looi.

Russian design thinking interpretation by looi.

Statistics

Views

Total Views
221
Views on SlideShare
211
Embed Views
10

Actions

Likes
3
Downloads
5
Comments
0

1 Embed 10

https://www.linkedin.com 10

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент Presentation Transcript

  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Понятие дизайна Дизайн – это проектирование. А проектирование это решение задач, эргономика в том числе.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Интерфейс — среда реализации дизайна Зачастую между человеком и продуктом есть некий интерфейс. Этот интерфейс, его логика и тип реализации позволяют нам говорить о некоем человеке, носителе дизайна. Дизайнера, дизайнер отвечает за получение продукта проектирования клиентом.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Дизайн продуктов и услуг Делайте мир лучше.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов User centered design Все от пользователя, начиная от предполагаемого до конечного, тесты, сценарии и поведение по фокусировке на пользователе и его сценариях взаимодействия.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Design-driven development Дизайн важнейший элемент производства. От проектирования идет вся концептуальная составляющая.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Metric-driven development Для тех кто не верит в дизайн и пытается опираясь только на метрики делать сотни тестов для выявления идеала. Проверяться и развиваться исходя из потребностей не только пользователей, но и продукта и даже бизнеса.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов User-driven development Методология подобная разработке на метриках, но теперь метрики больше привязываются к отклику от взаимодействия на тестах, это итеративная разработка опирающаяся на постоянное следование требования пользователей. В худших же проявлениях позволяет пользователям управлять развитием продукта и локальный максимум этого развития продукта будет равен усредненному показателю развития его пользоватлей.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Feature-driven development Путь добавления опций. То чем занимается большинство. В какой-то момент формируется список «необходимых» опций, которые составляют ядро приложения. Далее они дробятся на несколько уровней важности и разработка идет движимая планами по развитию текущих и запуску новых возможностей у продукта или услуги.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Диктатура дизайна Идеализация восприятия проектировщика. Нужен носитель ответственности за решения, зачастую именно благодаря выделению некоего визионера, человека понимающего логику и диктующего правила взаимодействия. В этом случае можно игнорировать любые правила и тестирования, а действовать ориентированно на другие проектные принципы.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Итеративная модель Все что вы делаете должно быть ограничено по времени, ресурсам и иметь итог деятельности. Чем короче ваши итерации тем больше вероятность что вы достигните своей цели. Не бойтесь сделать сырой продукт, важнее в итеративной модели быстрее выпустить его на рынок. Выпуски продукта — это циклы эволюции.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Исследование, Проектирование, Реализация, Тестирование Наши типовые итераций: нам важно получить версию продукта в разных уровнях детализации. Начиная от понятного и подробного задания и видения его решения. По итогу этапа исследования. До разных версий продукта в виде разного типа детализации прототипах.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Эмпатия, Фокус, Идея, Прототип, Тест. А теперь представьте все что было до этого, точно также, только дробление другое.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Цикл дизайн-мышления 1. Представим пользователя. 2. Сфокусируемся на нем и его проблемах. 3. Погрузимся в предметную область. 4. Найдем большую идею или их ряд. 5. Реализуем. 6. Проверим. И по кругу.
  • 2014 ©looi.ruАртур Арсёнов Артур Арсёнов art@looi.ru @loooi looi.ru