1. TRABAJO FINALUML
CASO TIENDA SOUVENIR
LOLY LUZ MENDOZA MENDOZA
Cedula de Ciudadanía 56077623
Correo Electrónico: lo.ymendoza@hotmail.com
Móvil: 316 5395283
(Grupo: 200609_29)
HAROLD EMILIO CABRERA MEZA
Ingeniero De Sistemas
(Diretor del Curso)
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
(UNAD)
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
INGENIERIA DE SISTEMAS
LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO “UML”
(Código: 200609)
CEAD GUAJIRA
COLOMBIA
2011
2. OBJETIVOS
ESPECIFICO
Desarrollar un modelo aplicando los conceptos de UML y aplicarlos a un
caso real
GENERALES
Aplicar todos los conceptos y herramientas vistas durante el desarrollo
del curso.
Transferir los conocimientos generados durante el desarrollo del curso a
través del desarrollo de la actividad propuesta.
Identificar los procesos con los cuales se desarrolla un proyecto
utilizando el modelado orientado a objetos propuesto por UML.
Encontrar soluciones a partir de un caso real que permita crear los
diferentes diagramas utilizados en UML.
3. Souvenir Venta de Componentes Electrónicos
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QUIENES SOMOS
Somos una empresa Nueva cien por ciento colombiana ubicada en Bogotá, la excelencia
la ha convertido en una empresa de talentos humanos y desarrollos tecnológicos, que
alimentan la armonía de su diario vivir.
Por las exigencias del mercado y conscientes de que las empresas no pueden
especializarse en un sólo producto, SOUVENIR ha aumentado su portafolio, innovado
constantemente su tecnología y al mismo tiempo ha capacitado al personal para
incrementar su idoneidad en el cargo; convirtiéndose en una empresa perceptiva al
cambio y al mejoramiento continuo, donde cada persona conserva su calidad humana y
la aplica en la labor que desempeña a diario.
Hemos venido planteando objetivos a corto y largo plazo, teniendo como base la
planeación, organización, dirección y control de las estructuras que integran los
procesos corporativos, los cuales están reflejados en los productos de excelente calidad
que se ofrecen al mercado.
Manejamos inventarios, ventas y proveedores por medio de Internet, vendemos
artículos especializados en componentes electrónicos compramos nuestros productos a
través de una serie de proveedores, posteriormente vendemos a nuestros clientes y a la
vez llevamos el control del almacén para controlar sus existencias en todo momento.
MISION
Satisfacemos las necesidades y expectativas de confort doméstico, comercial, industrial
y público, que requieren nuestros clientes en el mercado nacional e internacional, a
través de productos como componentes y elementos electronicos, fabricados y
comercializados con apropiada tecnología, fruto de la innovación y el mejoramiento
continuo.
Con una gerencia ágil y participativa, promovemos el desarrollo social y la calidad de
vida de nuestra gente.
4. VISION
Seremos una organización vigente, rentable, compitiendo globalmente con productos y
precios en el mercado de COMPONENTES ELECTRONICOS. Mantendremos nuestro
liderazgo en balastos magnéticos, consolidaremos nuestra posición en electrónicos, alta
intensidad de descarga y productos plásticos; accesorios de iluminación, conducciones
lógicas y eléctricas en Colombia, Centro América y la Comunidad Andina.
VALORES
El Servicio
La responsabilidad
La tolerancia
La amabilidad
La lealtad
El ejemplo
El compromiso
El respeto
La confianza
La honestidad
El positivismo
NUESTRO LOGO:
8. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La tienda SOUVENIR es una empresa que maneja su inventario, ventas y
proveedores por medio de Internet, además, es una tienda especializada en
componentes electrónicos que compra sus existencias a una serie de
proveedores, vendiéndolas posteriormente a sus clientes, a la vez lleva el
control del almacén para controlar sus existencias en todo momento.
Los proveedores se controlan manteniendo su información principal al día
como es: teléfono, NIT, dirección, ciudad a esto se le suma la información de
los componentes que cada proveedor vende. El módulo de proveedores,
además del típico mantenimiento de los datos relacionados, se encarga de
generar los listados de las piezas vendidas por un determinado proveedor.
Cuando un cliente solicita un determinado componente, se comprueba que
haya existencias del producto y se le informa de su precio. Si el cliente
adquiere el producto, se actualizará el inventario del almacén y se le emitirá
una factura. Si no hay existencias del componente pero si el cliente está
interesado se procederá a almacenar la petición, con objeto de realizar el
correspondiente pedido al proveedor.
El control de almacén se encarga de tener actualizado el almacén de
existencias, dando de alta los componentes que llegan, eliminando
componentes defectuosos, eliminando componentes vendidos y realizando los
listados de componentes disponibles en el almacén y de los componentes
pendientes de ser pedidos a un proveedor.
13. La realización de este trabajo ha sido de mucha importancia para mí ya que me
permitió aplicar los conceptos y herramientas vistas durante el curso, las cuales
serán la base fundamental para dar solución aproblema reales, con la ayuda de
Lenguaje de Modelado Unificado, con la realización de los diferentes
diagramas podremos llega a dar solución a dichas problemas.
El UML es una técnica de modelado de objetos y como tal supone una
abstracción de un sistema para llegar a construirlo en términos concretos. El
modelado no es más que la construcción de un modelo a partir de una
especificación. Un modelo es una abstracción de algo, que se elabora para
comprender ese algo antes de construirlo. El modelo omite detalles que no
resultan esenciales para la comprensión del original y por lo tanto facilita dicha
comprensión.
BIBLIOGRAFIA
14. Módulo Lenguaje Unificado de Modelado, Cabrera Meza, Harold Emilio, 2006.
El proceso Unificado de desarrollo de software, BoochGraby, Rumbaugh
James,Jacobson Ivar, Edit Addison Wesly, 2002
Análisis y Diseño de Sistemas de Información, Senn James, Editorial Mc Graw
Hill.
El lenguaje Unificado de Modelado, BoochGraby, Rumbaugh James, Jacobson
Ivar, EditAddison Wesly, 2002
TheUnifiedModeling Lenguaje User Guide, BoochGraby, Rumbaugh James,
JacobsonIvarEdit Addison Wesley LongmanInc, 1999