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MetaLab 3D pour les cyberterritoires
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MetaLab 3D pour les cyberterritoires

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Préfigurer l’hybridation entre mondes virtuels et territoires réels pour développer de nouveaux services

Préfigurer l’hybridation entre mondes virtuels et territoires réels pour développer de nouveaux services

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  • 1. Explorer les usages des mondes virtuels et faciliter les projets d’expérimentation des acteurs publics des territoires réels
  • 2. Selon le cabinet Gartner, 80 % des internautes auront un avatar actif dans un monde virtuel d’ici 2011 De nombreux observateurs prédisent que la prochaine étape d’évolution d’internet consistera dans la généralisation des interfaces 3D où l’expérience-utilisateur sera de plus en plus médiatisée via des environnements immersifs persistants
  • 3. Maîtriser ou subir ? Le MetaLab3D vise à passer d’une logique de prédiction à une logique d’invention « La meilleure manière de prédire l’avenir, c’est de l’inventer ! » Il propose une démarche ouverte aux acteurs publics des territoires réels qui souhaitent évaluer et activer le potentiel d’usage des mondes virtuels
  • 4. • 15 millions de comptes utilisateurs ouverts dont 8% localisés en France • un monde virtuel entièrement construit par ses habitants > « wiki 3D » • des outils de modélisation 3D simples à utiliser • un langage de script pour programmer le comportement des objets • un support pour l’animation de communautés : profils, groupes, droits • des moyens de communication : chat, im, et VoIP • des canaux d’interaction avec le web : streaming, mail, requêtes http • une ouverture progressive des codes sources : client … puis serveur ? • des services et des performances en amélioration permanente … … comme plate-forme d’incubation de projets Second Life constitue un « terrain » propice pour expérimenter les usages territoriaux des univers persistants et prototyper de nouveaux services au public
  • 5. principes = mutualisation + prospection + action un laboratoire doté de « ressources » (mutualisation) pour imaginer (prospection) et réaliser (action) des projets proposés et portés par les acteurs publics des territoires réels
  • 6. Les briques de mise en œuvre La démarche expérimentale du MetaLab3D s’appuie sur des moyens collectifs mobilisables par les acteurs publics porteurs de projets territoriaux
  • 7. un blog et une carte une île sur Second Life une communauté d’acteurs des projets événementiels des projets pilotes incubés des projets alliés
  • 8. metalab3d.blogspot.com blog de veille et de diffusion carnet de bord des projets portés par les membres du metalab
  • 9. SLTerritoires la carte des territoires et lieux réels simulés dans Second Life
  • 10. L’aménagement de l’île du metalab3d zone centrale = équipements collectifs mutualisés zone périphérique = parcelles d’incubation de projets
  • 11. La communauté des membres du metalab3d
  • 12. ARTESI Ile-de-France Ville de Rennes Ville de Bezons Ville d’Issy-les-Moulineaux Ville de Paris @NTIC Pays Basque Collectivité Territoriale de Corse CA Toulon Provence Méditerranée DIGIPORT Lille Métropole Centre d'information jeunesse de l'Essonne Conseil régional Picardie Conseil régional Languedoc-Roussillon ARDESI & CRT Midi-Pyrénées ---------------------------------------- CIG Grande Couronne (Ile de France) Télécom Bretagne Ingémédia - Université de Toulon Université René Descartes Paris 5 Observatoire des territoires numériques Vidéon Théâtre Paris Villette
  • 13. Les projets événementiels
  • 14. Les projets pilotes incubés Annexe de la mairie virtuelle d’Issy-les-Moulineaux Maison du tourisme de Midi-Pyrénées Centre culturel de Toulon Provence Méditerranée Zeppelin de la ville de Rennes
  • 15. Les projets alliés Pays Basque Numérique Seine Saint Denis Bibliothèque francophone Télécom Bretagne
  • 16. Contacter le metalab3d Bill Barrymore Aka Loïc Haÿ ARTESI Ile-de-France 01 53 85 92 14 Hugobiwan Zolnir Aka Hugues Aubin Ville de Rennes 02 23 62 14 27

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