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ABRIR UVS DE
                  POLÍGONOS
   UVS determinam como as texturas aparecem sobre a superfície .Embora as superfícies NURBS
possuam UVS previsíveis , o mesmo não acontece com as superfícies poligonais, devido à natureza
arbitrária de sua topologia. Antes de texturizar uma superfície poligonal, suas UVS devem estar
devidamente configuradas.

Neste tutorial vamos mostrar como texturizar uma geometria.
-Aqui usei o Maya para modelo apresentado nas imagens
                          abaixo.
 Exporte o modelo de dentro do Maya em um formato OBJ
,cuidado para não mudificar a topologia do mesmo para que
                se torne um objeto único .




                                       1
2
1- Selecione a topologia do modelo e vá em FILE - EXPORT SELECTION OPTIONS – 2
-altere o atributo – FILE TYPE : para OBJexport , 3 de um EXPORT SELECTION .


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          4

2- Para recortar as UVS estamos usando o unfold mas o principio é o mesmo para o maya , max e
outros programas 3D .Export o Modelo em OBJ para dentro do unfold .
1- Vá para ferramenta Edge Edit Mode , vá selecionando as Edges do seu modelo como se
estivesse costurando .




Edge edit mode




2- Siga as imagens abaixo com as setas indicando os próximos passos .




                                                                 2
3-Agora continue costurando o modelo do inicio do pescoço ao queixo .




                                                    3




                                                    2




4-Orelha




                 orelha
5-Orelha costurada por inteiro faça isto com a outra orelha também .




6-Depois de selecionadas as edges de um CUT MEXH e em seguida ALTOMATIC UNFOLD
para abrir as UVS .



    Cut mexh                        Altomatic unfold

                                                             UVS abertas
Mapiamento uv a

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  • 1. ABRIR UVS DE POLÍGONOS UVS determinam como as texturas aparecem sobre a superfície .Embora as superfícies NURBS possuam UVS previsíveis , o mesmo não acontece com as superfícies poligonais, devido à natureza arbitrária de sua topologia. Antes de texturizar uma superfície poligonal, suas UVS devem estar devidamente configuradas. Neste tutorial vamos mostrar como texturizar uma geometria.
  • 2.
  • 3. -Aqui usei o Maya para modelo apresentado nas imagens abaixo. Exporte o modelo de dentro do Maya em um formato OBJ ,cuidado para não mudificar a topologia do mesmo para que se torne um objeto único . 1
  • 4. 2
  • 5. 1- Selecione a topologia do modelo e vá em FILE - EXPORT SELECTION OPTIONS – 2 -altere o atributo – FILE TYPE : para OBJexport , 3 de um EXPORT SELECTION . 2 3 1 4 2- Para recortar as UVS estamos usando o unfold mas o principio é o mesmo para o maya , max e outros programas 3D .Export o Modelo em OBJ para dentro do unfold .
  • 6. 1- Vá para ferramenta Edge Edit Mode , vá selecionando as Edges do seu modelo como se estivesse costurando . Edge edit mode 2- Siga as imagens abaixo com as setas indicando os próximos passos . 2
  • 7. 3-Agora continue costurando o modelo do inicio do pescoço ao queixo . 3 2 4-Orelha orelha
  • 8. 5-Orelha costurada por inteiro faça isto com a outra orelha também . 6-Depois de selecionadas as edges de um CUT MEXH e em seguida ALTOMATIC UNFOLD para abrir as UVS . Cut mexh Altomatic unfold UVS abertas