1. ABRIR UVS DE
POLÍGONOS
UVS determinam como as texturas aparecem sobre a superfície .Embora as superfícies NURBS
possuam UVS previsíveis , o mesmo não acontece com as superfícies poligonais, devido à natureza
arbitrária de sua topologia. Antes de texturizar uma superfície poligonal, suas UVS devem estar
devidamente configuradas.
Neste tutorial vamos mostrar como texturizar uma geometria.
2.
3. -Aqui usei o Maya para modelo apresentado nas imagens
abaixo.
Exporte o modelo de dentro do Maya em um formato OBJ
,cuidado para não mudificar a topologia do mesmo para que
se torne um objeto único .
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5. 1- Selecione a topologia do modelo e vá em FILE - EXPORT SELECTION OPTIONS – 2
-altere o atributo – FILE TYPE : para OBJexport , 3 de um EXPORT SELECTION .
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3
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2- Para recortar as UVS estamos usando o unfold mas o principio é o mesmo para o maya , max e
outros programas 3D .Export o Modelo em OBJ para dentro do unfold .
6. 1- Vá para ferramenta Edge Edit Mode , vá selecionando as Edges do seu modelo como se
estivesse costurando .
Edge edit mode
2- Siga as imagens abaixo com as setas indicando os próximos passos .
2
8. 5-Orelha costurada por inteiro faça isto com a outra orelha também .
6-Depois de selecionadas as edges de um CUT MEXH e em seguida ALTOMATIC UNFOLD
para abrir as UVS .
Cut mexh Altomatic unfold
UVS abertas