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Hipermediaciones

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  • 1. “ Nos interesa combinar lo viejo con lo nuevo, analizar lo que hoy está pasando desde el pasado y mirar el pasado desde lo que hoy está pasando” Pániker
  • 2. <ul><li>Laura Sánchez Barón </li></ul><ul><li>Comunicación Social y periodismo </li></ul>
  • 3. Receptor Mensaje Emisor
  • 4. <ul><li>Nuevas estrategias de mercado </li></ul><ul><li>Se introducen significados como “ nueva sociedad”, “ nuevo mundo” y una “nueva fase historica” </li></ul><ul><li>Replantear el modo de comunicación. </li></ul><ul><li>Nuevo proceso de interacción: humano – ordenador </li></ul><ul><li>“ Producción cultural” </li></ul><ul><li>Roles </li></ul><ul><li>Hipermedios </li></ul>
  • 5. Mensaje Información Culturas Autor/Diseñado Emisor Textualidades Digitales Roles Subjetividades Lector/ usuario Receptor Nuevas tecnologías
  • 6. &nbsp;
  • 7. PARADIGMAS Paradigma crítico : Realiza una mirada crítica Paradigma Empírico -Analítico: Compara las actividades y / o productos de los “ mass media”, con as que realiza las nuevas tecnologías. (“…Esta vez no contabiliza las escenas de violencia en las series televisivas sino la cantidad de asesinatos en los videojuegos”) 1
  • 8. <ul><li>Paradigma Interpretativo - Cultural: Asocia el pasado con la llegada de las nuevas tecnologías </li></ul><ul><li>Paradigmas Semiótico – discursivo: Se ha logrado establecer diferentes formas de comunicación basadas en la interacción de humano – ordenador </li></ul>
  • 9. CIBERCULTURA <ul><li>Nuevas máquinas personales en la vida de los hombres </li></ul><ul><li>Aplicaciones </li></ul><ul><li>Subjetividades </li></ul><ul><li>Comunicación mediada por ordenadores </li></ul>
  • 10. &nbsp;
  • 11. Fases de la cibercultura <ul><li>“ Cibercultura popular”: Reflexión de origen periodístico; visión de Internet como una nueva frontera </li></ul><ul><li>“ Ciberculturas Académicas” : Comunidades virtuales e identidades en Línea </li></ul>
  • 12. 1960-1954 Simbiosis Interfaces Hipertexto Padres Fundadores
  • 13. 1984-1993 Usabilidad Interfaces Hipertexto Orígenes de Las ciberculturas Ciberespacio Inteligencia Artificial Realidad Virtual
  • 14. 1993-2000 Ciberculturas Populares Ciberculturas Académicas Ciberculturas Críticas
  • 15. Ciberteorías <ul><li>Nuevos enfoques </li></ul><ul><li>Investigación socio cultural </li></ul><ul><li>Los mass media interesados en los hipermedios </li></ul><ul><li>Semiótica </li></ul><ul><li>Comunidades virtuales </li></ul>
  • 16. COMUNIDADES VIRTUALES
  • 17. &nbsp;
  • 18. &nbsp;
  • 19. LAS UTOPÍAS DIGITALES <ul><li>Paquetes ideológicos </li></ul><ul><li>Cultura de masas = Anticultura </li></ul><ul><li>Nuevas formas Artísticas </li></ul><ul><li>La democratización del consumo </li></ul>
  • 20. Apocalípticos e integrados <ul><li>Apocalíptico: Son todos aquellos que se dejan imponer las cosas por el estado, los que siguen lastradiciones. </li></ul><ul><li>Integrado : No pertenecen a ningún grupo, solo al de la humanidad. </li></ul>
  • 21. DECIR LO MISMO Enzensberger y Negroponte <ul><li>Apocalíptos frente a integrados </li></ul><ul><li>Empirista frente a especulativos </li></ul><ul><li>Tecnólofilos frente a tecnófodos </li></ul>
  • 22. USO EMANCIPADOR DE LOS MEDIOS ENZENBERGER Producción colectiva Interacción de Aprendizaje político Interacción de Los Participantes feedback Movilización de las masas Cada Receptor, un Transmisor en potencia Programas decesntralizados Control socializado Por Organizaciones autogestionadas Uso Emancipador De los medios
  • 23. LA VIDA DIGITAL NEGROPONTE La vida digital Aplicaciones personales Dispositivos móviles de comunicación Crisis Estado Nación y nacimiento De comunidades virtuales Transferencia de poder del autor al lector Enriquecimiento del consumidor Escritura participativa en entornos hipertextuales Disolución de los monopolios
  • 24. ZONCERAS DIGITALES La radio : 38 años, para alcanzar 50 millones de oyentes El teléfono: 34 años para llegar a los 50 millones de usuarios La televisión : 13 años para tener 50 millones de televidentes La Internet: 4 años 50 millones de navegantes
  • 25. Miedo a la desconexión Aceleración de la vida social y de la difusión tecnologíca Masas de usuarios ignorantes Paraíso digital

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