Top Chrono

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Top Chrono

  1. 1. Top Chrono Qui peut vaincre le temps ?
  2. 2. UN CANDIDAT SEUL FACE AU TEMPS QUI PASSE. SON BUT : RATTRAPER LE TEMPS PERDU EN FAISANT MARCHER SES NEURONES. A LA CLÉ : 60 000 €. Top Chrono Qui peut vaincre le temps ?
  3. 3. Top Chrono est une course infernale contre le temps. Face aux secondes qui défilent, le candidat doit absolument répondre vite et bien pour engranger de précieuses secondes. Le temps gagné est sa seule chance de peut-être remporter les 60 000 €. Si son chrono arrive à zéro, il est éliminé. Sang-froid, connaissance et stratégie doivent être ses maîtres-mots. Concept
  4. 4. La thématique du temps est populaire et actuelle. La vague de films tels que "60 secondes chrono", "58 minutes pour vivre" et de séries telles que "24 heures chrono" a popularisé la notion de course contre le temps. Cette thématique est également actuelle puisque chacun y est confronté dans sa vie de tous les jours. Argumentation
  5. 5. Top Chrono se construit à l’inverse des quiz actuels : au lieu de prendre du temps pour répondre aux questions, il s’agit de répondre aux questions pour gagner du temps. Construit sur une mécanique simple, Top Chrono permet au téléspectateur de prendre le programme en cours à tout moment. Il peut s’identifier au candidat confronté à un niveau de difficulté et de tension allant crescendo. Argumentation
  6. 6. Top Chrono est un combat contre le temps. Au cours de 4 manches , un candidat doit répondre correctement à 30 questions sans épuiser son capital temps. Il peut remporter jusqu’à 60 000 €. Son parcours n’est pas sans difficulté. Pour l’aider, il dispose de 3 jokers . Chaque joker ne peut être utilisé qu’une seule fois au cours de son parcours. Mécanique
  7. 7. Le «  Stop Temps  » permet au candidat de s’attarder sur une question. Il peut stopper le chrono et 20 secondes lui sont accordées pour réfléchir et y répondre. Le «  Bonus 30  » permet au candidat de re-créditer son capital temps de 30 secondes supplémentaires, si au cours du jeu, il voit ses secondes s’écouler trop rapidement. Le «  Question Secondes  » permet au candidat de solliciter le public. Un QCM à 4choix est posé à l’audience et le pourcentage de bonnes réponses rapporte autant de secondes au candidat. Jokers
  8. 8. Un capital temps de 180 secondes est attribué au candidat pour démarrer la partie. A lui de gérer au mieux son capital temps car s’il s’épuise, la partie se termine. Il remporte donc la somme acquise au palier précédent. Un nouveau candidat tente alors sa chance pour défier le temps. Règles
  9. 9. Pour remporter 2000 € et passer à la manche suivante, le candidat doit fournir 4 bonnes réponses au cours d’un QCM à 2 choix. Le chrono démarre à l’énoncé de la première question. Chaque bonne réponse lui rapporte un crédit temps de 10 secondes supplémentaires . En cas de mauvaise réponse, une nouvelle question lui est posée et le chrono continue. 1ère manche
  10. 10. À partir de ce niveau, les questions sont thématiques. Le candidat doit choisir entre deux QCM à 4 choix. Pour atteindre 8000 € et accéder à la manche suivante, il lui faut fournir 6 bonnes réponses . Chacune d’elles lui rajoute 8 secondes à son capital temps. En cas de mauvaise réponse, une nouvelle question lui est posée et le chrono continue. 2ème manche
  11. 11. Pour les manches 3 et 4, le candidat répond désormais à des questions ouvertes . 2 thèmes lui sont proposés. A lui de faire preuve de stratégie pour les répartir judicieusement entre les deux dernières manches. Manches 3 et 4
  12. 12. Pour espérer atteindre 24 000 € et accéder à la manche finale, le candidat doit fournir 8 bonnes réponses . Un crédit temps de 6 secondes lui est accordé pour chacune d’entre elles. Dans cette manche, chaque mauvaise réponse retranche 3 secondes à son crédit temps. Le candidat a néanmoins la possibilité de passer une seule question sans être pénalisé (au-delà, tout "passe" sera considéré comme une mauvaise réponse) 3ème manche
  13. 13. Le candidat doit fournir 12 bonnes réponses . Pour chacune, un crédit temps de 4 secondes supplémentaires augmente son capital temps. Dans cette manche, chaque mauvaise réponse retranche 5 secondes à son crédit temps. Le candidat a néanmoins la possibilité de passer deux questions sans être pénalisé (au delà, tout "passe" sera considéré comme une mauvaise réponse) Si son capital temps ne s’est pas épuisé avant la fin de cette manche, le candidat aura donc remporté la partie et empoché 60 000 €. Il aura vaincu le temps ! 4ème manche
  14. 14. Jeu 18h - 18h50 45 minutes Quotidien En plateau Avec public actif Un animateur Format

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