2. ¿Qué es una computación?
• Es una ciencia que estudia las partes físicas
(hardware) y lógicas de una computadora.
3. ¿Que es informática?
• Es una ciencia que estudia el tratamiento de la
información para su proceso electrónico en el
computador.
• Manejadores de base de datos, hojas de
calculo, lenguaje de programación sistemas
operativos procesador de textos programas de
diseño grafico
4. ¿Qué es una computadora
• Es una maquina electrónica que almacena y
procesa y procesa información ,llamada
también cerebro electrónico porque toma
decisiones y nos proporciona resultado.
5. Hardware
• Es un termino que se refiere a los componentes
físicos de un computador, es decir las partes
materiales tangibles. El hardware se divide en 2
grupos: CPU y periféricos.
• CPU: unidad central de procesos que se encarga de
controlar todo lo que ocurre en el computador. Los
diferentes elementos que es encuentran dentro de la
CPU también hace parte del hardware como la
memoria RAM tarjeta de sonido de red de video etc
6. • Memoria RAM: es la que da la capacidad de poder ejecutar
varios programas a la vez
• Procesador: es el cerebro de la maquina, donde la información
es procesada
• Tarjeta de video: esta te ayuda para poder ver con mayor
definición juegos, videos, imágenes etc.
• Tarjeta de sonido: permite la salida y la entrada de audio
controlada por u programa informático llamado controlador
• Tarjeta de red: esta tarjeta permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite compartir
recursos entre dos o mas computadores (discos duros
impresoras etc.)
• La tarjeta madre: Tarjeta madre-placa madre –placa base, es una
tarjeta de circuito impreso que se conecta los componentes
que constituyen la computadora.
• Tiene instalados una series de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador la memoria de acceso
aleatorio (RAM).
7. Ranura de expansión: es un elemento que
permite conectar a esta una tarjeta adicional
8.
9. • Tecnología: es un concepto amplio que abarca
un conjunto de técnicas, conocimientos y
procesos que sirven para el diseño y
construcción de objetos para satisfacer
necesidades humanas
10.
11. ¿Cómo Conectar los Distintos Componentes de la
Computadora?
Ahora vamos a conectar la computadora. Si piensas que es difícil, en esta
guía te darás cuenta de que no es así, y que en realidad te tomará menos
tiempo del que te imaginas.
Las imágenes presentadas corresponden a una "PC", ya que son las más
comunes en el mercado, pero básicamente cuentan con las mismas
conexiones y cables que otras.
Antes de armarla, debes elegir un buen lugar...
El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que te permita
trabajar cómodamente y que resguarde la seguridad física de tu equipo,
para ello debes tener presente los siguientes puntos:
12. Para que el equipo tenga una larga vida útil, no debe guardarse dentro de un
mueble que impida su buena ventilación, ya que algunos de sus componentes
podrían sobrecalentarse.
Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde
se instalará la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni
demasiado poca). Se recomienda también que la luz natural no incida
directamente en la pantalla.
Para evitar accidentes, debes asegurarte de que existan contactos de energía
eléctrica cercanos al lugar que hayas elegido.
Importante: Nunca forzar la conexión de un cable, si una parte no acopla,
seguramente la estás poniendo en
una posición incorrecta o en un lugar equivocado.
13.
14. Conexión del TECLADO.
Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o
puerto indicado.
Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus
símbolos y colores.
15. Conexión del RATÓN
Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado
en la computadora en la entrada o puerto indicado.
Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial.
De ser así insértalo en la entrada (2), según corresponda.
16. Conexión de las BOCINAS EXTERNAS
Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte
posterior del chasis, en la entrada que se indica.
Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren
conexión.
17. Conexión del cable de RED
Actualmente las computadoras modernas traen la tarjeta de red integrada y sólo
requieren de un servicio de internet para poder navegar.
Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar
los servicios de algún proveedor de este servicio.
18. Conexión de la IMPRESORA
La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal,
también llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser
insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta
a una fuente de energía.
19. Conexión del MONITOR
Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale
del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del
chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene.
El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior del monitor a una fuente de
energía.
20. Fuente de alimentación
Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su
operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a
conectar en la fuente de alimentación que está en la parte posterior del chasis.
Y el otro directamente a la fuente de energía.
21. • PLOTTER: Un plóter es una máquina que se
utiliza junto con el ordenador e imprime en
forma lineal.
22. • SCANNER: s un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a
formato digital.
23. • CAMARAS: es un dispositivo utilizado para
capturar imágenes o fotografías
24. • CD’S: es un soporte digital óptico utilizado
para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos).
25. • MICROFONO:
• Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
26. • MODEM: es el dispositivo que convierte las
señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (demodulación),
permitiendo la comunicación entre
computadoras a través de la línea
telefónica o del cablemódem.
27. • DISCO DURO: es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales.
28. • MEMORIA: un componente de las
computadoras donde se almacena
información
29. • DVD: El DVD es un disco de almacenamiento de
datos.
30. • DISQUETE: es un medio de
almacenamiento o soporte de
almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magnético.
31. • PANTALLA O MONITOR DE COMPUTADORA
es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
32. UNA IMPRESORA
• Es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
33. • UN PROYECTOR DE VÍDEO O VÍDEO
PROYECTOR es un aparato que recibe una
señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
34. • UN ALTAVOZ también conocido
como parlante utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica.
• Un transductor electroacústico es
aquel dispositivo que transforma la
electricidad en sonido, o viceversa.
35. Tipos de memoria en un computador
Read only memory (ROM)
Random access memory (RAM)
36. El software no libre (también llamado software
propietario , software privativo , software privado y
software con propietario ): Se refiere a cualquier
programa informático en el que los usuarios tienen
limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su
código fuente no está disponible o el acceso a éste se
encuentra restringido.
El software libre: Es software que viene con
autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo
y distribuirlo, ya sea literal o con modificaciones, gratis
o mediante una gratificación.
37. Freeware: tipo de software que se distribuye sin costo,
disponible para su uso y por tiempo ilimitado.
Shareware: modalidad de distribución de software, en la que
el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero
con limitaciones.
Spyware: o programa espía es un software que recopila
información de un ordenador y después transmite esta
información a una entidad externa sin el conocimiento del
propietario.
Malware: es un tipo de software que tiene como objetivo
infiltrarse o dañar una computadora o Sistema de información
sin el consentimiento de su propietario.
38. El software se clasifica en 3 diferentes categorías,
de acuerdo a su uso:
-Sistemas Operativos
-Lenguajes de Programación
-Software de Aplicación
39. SISTEMA OPERATIVO
Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del
hardware entre
diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema. Sin Sistema
Operativo una computadora es un objeto inútil.
Existen distintos sistemas operativos para Pc, entre los más famosos se
pueden mencionar el Windows XP, Windows Vista, Windows 7, MacOs X
Tiger, Linux.
Todos los Sistemas Operativos deben proporcionar programas auxiliares que
permitan realizar las tareas de ordenamiento y mantenimiento de la
computadora, como por ejemplo: formatear discos, manejar archivos (copiar,
borrar, mover, renombrar, etc.)
Ejemplos de sistemas operativos para móviles: Android , iOS, BlackBerry OS
40. SOFTWARE DE APLICACIÓN
• Aquel que nos ayuda a realizar una tarea
determinada, existen varias categorías de
Software de Aplicación por que hay muchos
programas los cuales son: Aplicaciones de
negocio, Aplicaciones Personales, aplicaciones
de Entretenimiento.
• Observa los siguientes ejemplos:
41. Los Procesadores de texto como Word, Bloc de Notas.
Editores de imágenes como Adobe Fireworks, o Adobe
Photoshop.
Sistemas Administradores de Bases de Datos
Editores de Páginas Web, Adobe Dreamweaver.
Programas de Contabilidad
Programas de Administración de Empresas
Programas de Gestión de relaciones con clientes
Programas de Gestión de proyectos como MS Project.
Programas de Diseño asistido por computadora como
Auto CAD, Sketchup.
42. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Un lenguaje de programación es un lenguaje
que puede ser utilizado para controlar el
comportamiento
de
una
máquina,
particularmente una computadora.
• Ejemplos: C++, Visual Basic, etc.
43. Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario).
Es un dígito del sistema de numeración binario, se
utilizan los dígitos 1 y 0. Unidad mínima de
información empleada en informática, en
cualquier dispositivo digital.
Byte Se describe como la unidad básica de
almacenamiento de información, equivalente a
ocho bits.
44.
45. Minicomputadora :
Se trata de una computadora que puede soportar más que
un usuario a la vez. Se desarrollaron en los años 70 y 80;
eran el eslabón entre las microcomputadoras de poca
potencia y las computadoras centrales de gran capacidad.
46. Mainframe :
Es el tipo más grande de computadora en uso común . Puede
soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente.
Se utilizan en organizaciones grandes como compañías de seguros
y bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan
utilizar los mismos datos.
47. Supercomputadora :
Es la más potente y esta construida para procesar cantidades
enormes de datos, es extremadamente rápida y puede procesar
centenas de millones de instrucciones por minuto.