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Descripción de los elementos del escritorio
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Descripción de los elementos del escritorio

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  • 1. Descripción de los elementos del escritorioMi PC. A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos verarchivos, copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel decontrol para cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...Entorno de red. Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a lared local (LAN), y sirve para acceder a los discos duros compartidos de otros ordenadoresde la red.Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redesinstalado. En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero comoeste último sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.Botón inicio. Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de lacampaña de marketing de Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un menú contodas las opciones necesarias para comenzar a trabajar. En la siguiente página, cuyoenlace está más abajo, está descrito todo su funcionamiento.Barra inicio rápido. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio Activo del IE 4.0instalado, o Windows 98. Es similar a la barra de botones del Microsoft Office, y sirve paraabrir programas, documentos o carpetas rápidamente.Barra de tareas. Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas quehallamos abierto. Es posible colocarla en cualquier parte de la pantalla pulsando con elratón y arrastrándola mientras mantenemos pulsado el botón.Reloj e iconos. Podremos ver la hora y algunos iconos de pogramas que se estánejecutando sin que nosotros nos demos cuenta (en segundo plano). Pulsando sobre ellospodremos cambiar su configuración.Papelera de reciclaje. Sirve para recuperar archivos previamente eliminados, o paraborrarlos definitivamente.
  • 2. Sistema operativoUn sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan lagestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecucióndel resto de las operaciones.1Componentes de un sistema operativoGestión de procesosUn proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizarsu tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsablede: Crear y destruir los procesos. Parar y reanudar los procesos. Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista detareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemoscomenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con lasde prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puedetraer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. ypermanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad alas tareas más antiguas.Gestión de la memoria principalLa Memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante unadirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y losdispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es elresponsable de: Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién. Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible. Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.Gestión del almacenamiento secundarioUn sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos losprogramas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener enla memoria principal. El SO se encarga de: Planificar los discos. Gestionar el espacio libre.
  • 3. Asignar el almacenamiento. Verificar que los datos se guarden en ordenEl sistema de E/SConsiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadoresde dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar elalmacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.Sistema de archivosLos archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores.Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes,textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de: Construir y eliminar archivos y directorios. Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. Realizar copias de seguridad de archivos.Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar lainformación que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores.Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT3, NTFS, XFS, etc.Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes aprimera vista, sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemasde ficheros FAT32 y NTFS, que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos deMicrosoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice una base de datos conbastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un sistema de archivosFAT32 está limitado a 4 gigabytes, sin embargo, en un sistema NTFS el tamaño esconsiderablemente mayor.Sistemas de protecciónMecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos delsistema. El SO se encarga de: Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de protección.Sistema de comunicacionesPara mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envíoy recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear ymantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
  • 4. información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estánejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.Programas de sistemaSon aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él.Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de lastareas que realizan: Manipulación y modificación de archivos. Información del estado del sistema. Soporte a lenguajes de programación. Comunicaciones.Gestor de recursosComo gestor de recursos, el Sistema Operativo administra: La CPU (Unidad Central de Proceso, donde está alojado el microprocesador). Los dispositivos de E/S (entrada y salida) La memoria principal (o de acceso directo). Los discos (o memoria secundaria). Los procesos (o programas en ejecución). y en general todos los recursos del sistema
  • 5. Dispositivo de almacenamiento de datosDisco duroLos discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información,pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discosinternos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otrosequipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco,como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos,memorias USB, memorias flash, etc.DisqueteraLa unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetesmagnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muylimitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales sesiguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse yreescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque latransferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otrossoportes, como el disco duro o un CD-ROM.Unidad de CD-ROM o "lectora"La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad quelos disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pueslos CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos,aplicaciones, etc.Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer lainformación en un disco, pero no pueden escribir datos en él.Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM,pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de lasunidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB decapacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa conotro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s.Así: 16x = 21,12 MB/s.Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de variosgigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.Unidad de disco magneto-ópticoLa unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura dedichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque
  • 6. en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidadesde CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:Lector de tarjetas de memoriaEl lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes dememoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en unaplaca omediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otrosdispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.Otros dispositivos de almacenamientOtros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos dealmacenamiento magnéticos de gran capacidad. Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.
  • 7. ENTRADAMouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobreuna superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encargarealmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo devarios parámetros. A. Teclado:Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos,textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya quelos LEDs también pueden ser controlados por la máquina. B. Scanner:Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genialintroducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; parael resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática paradesignar a un aparato digitalizador de imagen.webcamUna cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada ala red o INTERNET. Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Webpueden tomar diferentes formas y usos.Lápiz ÓpticoJoystickPalanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de unmanejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permiteefectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares.SalidaMonitor o Pantalla:Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por eladaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refierenormalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.ImpresorasComo indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utilizapara presentar información impresa en papel.Plóters.Unplóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobrepapel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillasretraibles de las que dispone

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