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Presentación del concepto de sistema. Enfoque tradicional y enfoque nuevo. Sistemas como simulaciones. Conceptos de digital y análogo. Sistemas digitales y análogos. Concepto de computadora. ...

Presentación del concepto de sistema. Enfoque tradicional y enfoque nuevo. Sistemas como simulaciones. Conceptos de digital y análogo. Sistemas digitales y análogos. Concepto de computadora. Computadoras digitales y computadoras análogas. Conversión análogo-digital. Sistema binario. Algoritmo de conversión a binario. Breve introducción a HTML.

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    • Sistemas Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple [email_address] Disponible en: http://www.ingenieriasimple.com/introprogra Copyright 2008 by Leonel Morales Díaz – Ingeniería Simple. Derechos reservados
    • Sistema
      • Conjunto de elementos
      • Que interactúan
      • Para lograr un fin
      Sistema Entradas Salidas Retroalimentación
    • Sistema
      • Cualquier cosa
      • Entrada: característica dinámica
      • Salida: característica dinámica
      Automóvil Presión en acelerador Velocidad
    • Ejemplos de sistemas Automóvil Presión en acelerador Distancia recorrida Automóvil Presión en acelerador Color del automóvil Guatemala Efectivo en cajeros Impuestos recaudados
    • Más ejemplos Moneda Velocidad inicial Posición final Lago Número de afluentes, poblaciones cercanas, cantidad de lluvia Cantidad de peces, contaminación del agua, número de visitantes, color del agua
    • Sistemas
      • Las entradas:
        • Son parte del sistema
        • Lo son hasta que están dentro
        • Más dinámicas => mejor observábles
      • Las salidas:
        • Son parte del sistema
        • Están dentro del sistema
    • Entradas y salidas Moneda Velocidad inicial Posición final Lago Número de afluentes, poblaciones cercanas, cantidad de lluvia Cantidad de peces, contaminación del agua, número de visitantes, color del agua
    • Simulación
      • Un sistema
      • Cuyas entradas y salidas
      • Son similares a las de otro
      Automóvil Presión en acelerador Velocidad Báscula Peso en contenedor Posición de indicador
    • Simulación
      • Un sistema
        • Simulador
      • Cuyas entradas y salidas
      • Son similares a otro
        • El simulado
    • Simulación Automóvil Presión en acelerador Velocidad Báscula Peso en contenedor Posición de indicador Simulado Simulador
    • Computador(a)
      • Sistema
        • Capaz de simular
        • Múltiples sistemas
      • Sistema de propósito general
    • Computador(a) Automóvil Presión en acelerador Velocidad Computador Presión en acelerador Velocidad Simulado Simulador
    • ¿Pueden simularse? Automóvil Presión en acelerador Distancia recorrida Automóvil Presión en acelerador Color del automóvil Guatemala Efectivo en cajeros Impuestos recaudados
    • Digital y análogo
      • Análogo o analógico
        • Variable contínua
          • Hay infinitos valores entre cualesquiera dos puntos
          • Sin solución de continuidad
          • Por lo menos en tramos
    • ¿Cuáles son análogas? Automóvil Presión en acelerador Distancia recorrida Automóvil Presión en acelerador Color del automóvil Guatemala Efectivo en cajeros Impuestos recaudados
    • Digital y análogo
      • Digital
        • Variable discreta
          • Valores identificables
          • Discontínua siempre
      • Análogo
        • Se “mapea” en los reales
      • Digital
        • Se “mapea” en los enteros
    • Computadoras digitales
      • Todas sus variables son digitales
      • Solo maneja valores enteros
      • Su base es el sistema binario
    • Computadora digital
      • Componentes:
        • Procesador central (CPU)
        • Memoria
        • Bus de datos
        • bus de direcciones
        • Puertos de entrada
        • Puertos de salida
    • Computadora digital
      • ¿Cómo puede un sistema digital simular a un análogo?
      Automóvil Presión en acelerador Velocidad Computador digital Presión en acelerador Velocidad Simulado Simulador
    • Conversión análogo-digital
      • Muestrear la variable análoga
      • Representar esos valores digitalmente
      • Un subconjunto de valores
      • Una resolución
        • El nivel de detalle
    •  
    •  
    • Sistema binario 0 1
    • Sistema binario
      • Se usa en las computadoras digitales
        • Por su representación electrónica
      • Sistema posicional
        • Numeración romana no es posicional
        • Sistema maya sí es posicional
        • El valor de un símbolo depende de su posición
    • Representación binaria
      • Decimal
        • 0
        • 1
        • 2
        • 3
        • 4
        • 5
        • 6
        • 7
        • 8
        • 9
        • 10
      • Binario
        • 0
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        • 111
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        • 1001
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    • Representación binaria
      • Decimal
        • 0
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        • 5
        • 6
        • 7
        • 8
        • 9
        • 10
      • Binario
        • 0000
        • 0001
        • 0010
        • 0011
        • 0100
        • 0101
        • 0110
        • 0111
        • 1000
        • 1001
        • 1010
    • Conversión a binario
      • Se divide la entrada entre 2
      • Si es el primer residuo solo se coloca
      • De lo contrario
        • Se coloca el residuo a la izquierda del residuo anterior
      • Si el resultado es mayor o igual que 2
        • Tomarlo como entrada y volver a paso 1
      • De lo contrario
        • Colocar el resultado a la izquierda del residuo anterior
        • Fin del algoritmo
    • Ejercicio
      • Convertir a binario
        • 325
        • 45
        • 8
        • 67
    • HTML HyperText Markup Language
    • Lenguaje de marcas
      • Un archivo HTML:
      • ...#...%...<HTML>.....</HTML>...&...*..
      • Un navegador lo interpreta y lo presenta
    • Estructura
      • <HTML>
      • <Head>
      • </Head>
      • <Body>
      • </Body>
      • </HTML>
      Identificación y descripción del contenido Contenido
    • Principales marcas
      • <p>Párrafo</p>
      • <H1>Encabezado 1</H1>
      • <H2>Encabezado 2</H2>
      • <img src=“imagen.jpg”>
      • <a href=“http://www.guate.gob”>un enlace o hipervínculo</a>
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