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Presentación en MexIHC 2006 titulada Los 3 Momentos de Toda Interacción Humano-Computador

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    3momentos 3momentos Presentation Transcript

    • Actualización de información del autor de esta presentación El autor presentó esta ponencia bajo el auspicio de la Universidad Rafael Landívar de Guatemala, pero su afiliación formal a esa casa de estudios ya no se mantiene. Para no alterar el contenido original de la presentación no se modificó ninguna diapositiva para reflejar este cambio. La información actual para contactar al autor es: Leonel Morales Díaz Ingeniería Simple [email_address]
    • Los Tres Momentos de Toda Interacción Humano-Computador Leonel Morales Díaz Universidad Rafael Landívar Guatemala
    • Antecedentes DEIU
      • Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario
      • Presentado en 2001
      • Estructura de 10 “capas” de diseño
      • Un supuesto inicial:
      • “ Todo sistema informático está dedicado a manipular un determinado conjunto de objetos del mundo real”
    • DEIU acceso organización  captura   actualización   creación   destrucción  cambio  acción   respuesta  realidad representación 1. Definir la realidad a representar (ideas a representar) 2. Forma de representación 3. Estructura organizacional 4. Vías de acceso 5. Captura de la realidad 6. Actualización de la representación y la realidad 7. Creación de nuevas representaciones 8. Destrucción de representaciones 9. Métodos de acción 10. Formas de respuesta 11. Percepción del cambio
    • Tesistas DEIU
      • Línea de investigación: DEIU
      • Dos temas en desarrollo
        • “ Identificación de las 10 capas de diseño de la metodología Diseño Estructurado de Interfaces de Usuario – DEIU en los interfaces de usuario de tres grupos de aplicaciones o dispositivos de información (information appliances) similares”
        • José Luis
        • “ Diseño de un interfaz de usuario de sistema operativo para computadoras personales utilizando la metodología DEIU”
        • Julio
    • Explicación DEIU
      • Organización “natural” en 3 etapas
    • 3 momentos de interacción
      • Selección
      • Interacción
      • Revisión
    • Momento 1: Selección
      • Identificación, filtrado, discriminación
      • Iniciada intencionalmente por el usuario
        • Ejemplo: correo electrónico
          • 17 mensajes nuevos
          • Elegir uno de interés
      • En sistemas informáticos:
        • Mucho qué filtrar
    • Selección
      • Ocurre antes de la interacción
      • Puede ser obtrusiva
      • Es iterativa
    • Selección: Paradigmas
      • Archivo, Abrir, Guardar, Cerrar
        • Derivado de técnicas de programación
        • No adecuado ni natural
      • Representación, Organización, Acceso
        • Abstracción
        • Oportunidad de rediseño
        • Permiten realizar la selección
          • Parámetros de selección
    • Momento 2: Interacción
      • Operaciones sobre lo seleccionado
      • Diferente de la selección
        • Ambas son interacciones
      • Acción del usuario
      • Reacción del objeto
      • No inmediatas ni automáticas
    • Interacción
      • Diseñar las acciones posibles
        • Affordances (Norman)
      • Diseñar las respuestas
        • Tipo y adecuación de la respuesta
      • Parámetros de la interacción
    • Momento 3: Revisión
      • Revisión de la interacción
        • De sus resultados
      • Distinto de la selección y la interacción
      • Parámetro: manejo del cambio
      • La menos desarrollada actualmente
      • El “ undo ” es serial
    • Diagrama de Momentos Selección Interacción con lo seleccionado Revisión de la interacción Pre-interacción Interacción Interacción- reflexiva
      • Representación
      • Organización
      • Acceso
      • Acción
      • Reacción
      • Cambio
      Parámetros
    • Evaluación Heurística
      • Evaluación DEIU
      • Evaluación por “Momentos”
        • ¿Cómo se selecciona?
        • ¿Cómo se interactúa?
        • ¿Cómo se manejan los cambios?
      • Menos “heurística”
      • Diseño de IU
    • Desarrollos Futuros
      • Verificación empírica
        • Laboratorio usabilidad
      • Línea de investigación