Guia 3 de jclic
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Guia 3 de jclic Guia 3 de jclic Document Transcript

  • ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.comGuía 3 de JClic – Crucigrama y sopa de letrasHoy vamos a hacer dos actividades en una sola clase: Un crucigrama y una sopa de letras.1. Ingresamos a JClic Author y abrimos el proyecto Animales - apellidos.2. En la pestaña Actividades damos clic en Añadir una nueva actividad al proyecto, seleccionamos Crucigrama y se le asigna como nombre Crucigrama – apellidos.3. Rellenamos los campos requeridos (es conveniente rellenar el apartado de Botones, pues estos saldrán en la pantalla):4. Seleccionamos ahora la pestaña Ventana para elegir el color de fondo y el color de la ventana de juego.5. Luego seleccionamos la ventana Mensajes para asignar el mensaje inicial y mensaje final, así: marcando la casilla de mensaje inicial y dando clic en el espacio gris, sale la ventana para poder escribir el texto, situarlo donde queramos y cambiar su estilo de la letra. Cuando lo tengamos todo, damos clic en Aceptar.6. El mismo proceso se sigue para el mensaje final. 7. Luego vamos a la pestaña Panel, (como se puede ver es bastante claro lo que hay que hacer). Elegimos el tamaño del crucigrama (las casillas que queremos que tenga): aumenta a 6 el número de filas y a 8 el número de columnas. 9. En el Panel A se introducirán las palabras del crucigrama y en el Panel B se introducirán las definiciones tanto verticales como horizontales. Activamos una vista previa de la actividad con  y si funciona bien cerramos la vista previa y guardamos lo que llevamos:  Haz clic en la primera casilla del panel A y escribe GALLINA en la primera fila. Te sobrará una casilla en dicha fila.  En el Panel B selecciona la letra G de  Haz clic en la tercera casilla de la la primera casilla de la primera fila. segunda fila y completa la palabra Después haz clic en el panel de definición LORO en vertical. Para insertar la O y horizontal y se abrirá un cuadro el resto de las letras en vertical puedes denominado Contenido de la casilla e hacer uso de los cursores o flechas del inserta el texto: "Da huevos". teclado.  Selecciona la letra L de la tercera casilla de la primera fila y después haz clic  Haz clic en la tercera casilla de la en el panel de definición vertical para tercera fila y completa la palabra RATA insertar el texto de la definición: "Nos en horizontal. Comienza por la letra A. habla".  Haz clic en la última casilla de la  Selecciona la R de la tercera casilla de segunda fila y completa la palabra la tercera fila y haz clic en el panel de CEBRA en vertical. definición horizontal para insertar: "Le  Por último, haz clic en la quinta encanta el queso". casilla de la última fila y completa la  Selecciona la C de la octava casilla de palabra GATA en horizontal. la segunda fila y haz clic en la definición vertical para insertar: "Tiene rayas blancas Ahora vas a introducir las distintas y negras".  Por último, selecciona la letra G de la definiciones de las palabras del quinta casilla de la última fila y en la crucigrama: definición horizontal inserta: "En femenino y muy doméstica".10. Guarde lo que lleva trabajado antes de empezar a hacer la siguiente actividad.
  • Ahora practique con JClic creando una actividad de sopa de letras, a continuación se lepresentan unas indicaciones generales:11. Añada una nueva actividad al proyecto, del tipo Sopa de letras y guárdela con el nombre Sopa de letras - apellidos.12. En la pestaña Panel se define una sopa con 12 filas y 12 columnas.13. Se introducen, una a una, las letras de las palabras a esconder en la cuadrícula, en este caso vamos a utilizar 10 nombres de animales domésticos.Las letras no utilizadas se pueden borrar con la tecla Supr., las celdas no utilizadas al escribirlas palabras, se dejan con un asterisco (*) para que automáticamente el programa les asigneletras aleatoriamente, cada vez que se ejecute la actividad. La sopa de letras se crea en elPanel A, dónde se colocan las palabras que se tienen que encontrar. JClic no combinaaleatoriamente las posiciones de las palabras, sino que parte de la distribución que se leindique y rellena con caracteres, seleccionados al azar en cada jugada, las casillas quehayan quedado sin utilizar (aquellas que tienen un asterisco).14. Se introducen de nuevo las palabras en la caja denominada Palabras Escondidas. Para ello se debe hacer clic en el botón con el signo +.Las palabras se pueden esconder en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonal, delderecho o al revés.Nota para Sopa de letras con contenido asociado:Si lo que se está creando es una sopa de letras con contenido asociado hay que marcarla casilla Utilizar el panel B para disponer de dos paneles: el Panel A, que corresponde a lasopa de letras, y el Panel B donde se definen los contenidos que tienen que aparecer(imágenes, sonidos, animaciones...)15. Ejecute la actividad con  y pruebe el funcionamiento de la sopa de letras deseleccionando las palabras: Para indicar al programa que se ha localizado una palabra es necesario pulsar sobre la primera, llevar el cursor del ratón hasta la última y volver a pulsar. Si la palabra es correcta quedará marcada con el color inverso.16. Si todo funciona bien, guarde finalmente y entregue para su evaluación.Recuerden que todo este material y el de los otros cursos lo pueden encontrar en mi blog:http://tecnologiaeinformatica-lissyvancelis.blogspot.com