Guia 2 de j clic   sexto
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Guia 2 de j clic   sexto Guia 2 de j clic sexto Document Transcript

  • ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICAGuía 2 de JClic – Grado Sexto – Asociación simple1. Escribimos en el cuaderno la fecha y como título: Segundo Taller de JClic – Asociación simple.2. Escribimos en el cuaderno la siguiente información: En las actividades de asociación simple se presentan dos conjuntos de información que tienen el mismo número de elementos (casillas). A cada elemento del conjunto origen (Panel A) corresponde uno y sólo uno del los elementos del conjunto imagen (Panel B). Una asociación se hace al descubrir la relación existente entre dos conjuntos de información. Hay asociaciones simples de Texto – Imagen, de Texto – Sonido y de Texto – Texto.3. Abrimos JClic Author y damos clic en Archivo > Nuevo y escribimos en Nombre del proyecto: Proyecto2 – apellidos para luego dar clic en Aceptar.4. En la ventana del proyecto, en la casilla Autores/as, damos clic en el + y escribimos el nombre del primer estudiante y su rol (estudiante) y Aceptar y volvemos a hacer lo mismo cuantas veces sea necesario según el número de estudiantes del grupo.5. En la casilla Interfaz de usuario: elegimos una piel para el proyecto.6. Ahora guardamos el proyecto dando clic en Archivo > Guardar y queda guardado en la carpeta que nos ha creado el programa.Ahora vamos a crear la actividad de Asociación simple:1. Teniendo abierto nuestro proyecto, damos clic en la pestaña Actividades y luego clic en el ícono Añadir una nueva actividad al proyecto.2. De la lista de actividades que aparece elegimos Asociación simple.3. Escribimos el nombre de la actividad: Asociación – apellidos y damos clic en Aceptar.4. En la pestaña Opciones elegir una piel en Interfaz de usuario y en Botones activar la Ayuda, dejando activa la opción Mostrar la solución.5. En la pestaña Ventana dar el color a las dos pantallas de juego.6. En la pestaña Mensajes marcamos la casilla Mensaje inicial, damos clic en la zona gris debajo de la casilla y aparece la ventana donde podemos escribir el mensaje: Relaciona el nombre de los dispositivos del computador con la imagen correspondiente.7. En la casilla Estilo, podemos dar formato y color al mensaje si deseamos. Luego Aceptar.8. Ahora marcamos la casilla Mensaje final y seguimos los mismos pasos anteriores para escribir el mensaje: Felicitaciones.9. En esta actividad no utilizaremos el Mensaje de error. Damos clic en  para probar como va quedando la actividad.10. Busque 6 imágenes en Internet para cada uno de los dispositivos de computador (un teclado, un mouse, un monitor, una impresora, un micrófono y unos altavoces o parlantes) y guárdelas en la carpeta Mis Imágenes, con los nombres bien asignados según el tipo de dispositivo que es.11. Tenemos que actualizar la mediateca con las imágenes de los 6 dispositivos de computador, así: Ir a la carpeta Mediateca y de clic en el ícono Añadir una imagen, de clic en el ícono Mis documentos y seleccione la carpeta Mis imágenes donde deben estar la imágenes, seleccione la imagen y de Clic en el botón Abrir para luego dar clic en Si cuando el programa le pregunte si desea copiar el archivo seleccionado a la carpeta del proyecto. Haga esto para cada una de las imágenes hasta que las carguen todas en la mediateca.12. Vuelva a la pestaña Actividades y en ella a la pestaña Panel para trabajar el contenido de la asociación.13. Para esta actividad se van a utilizar los dos paneles configúrelos así: Panel A: 2 columnas y 3 filas y tamaño 140 por 140. Panel B: igual (2 columnas y 3 filas y tamaño 140 por 140).
  • En Distribución dejar la distribución14. De clic en la pestaña Panel A donde vamos a introducir los nombres de los dispositivos en cada una de las casillas del panel. De clic sobre la casilla y en el contenido de la casilla diligencie la opción Texto escribiendo uno de los dispositivos, utilice las opciones de estilo, sombra y borde para mejorar la presentación del trabajo. Repita esto para cada casilla asignando uno de los dispositivos.15. Ahora damos clic en el Panel B para insertar cada una de las imágenes correspondientes a cada casilla en el mismo orden que se hizo en el Panel A. Se da clic sobre la casilla y en vez de digitar en Texto, se selecciona el botón Imagen para asignar la imagen correspondiente.16. Probamos la actividad con  y luego cerramos el JClic Player para volver a la actividad.17. Vamos a buscar una imagen en Internet del computador y sus dispositivos y la vamos a subir a la mediateca como se hizo con las 6 anteriores.18. Ahora vamos a colocar un contenido alternativo (en este caso la imagen completa de un computador con sus dispositivos) que irá apareciendo según se va resolviendo la actividad, así: a. En el Panel A hacemos clic la opción Contenido alternativo que está al lado superior-derecho de la ventana y luego en el botón ALT. Al hacer esto aparece la cuadrícula del panel A vacía. b. Hacemos clic en el botón Imagen y elegimos la imagen del computador con sus dispositivos que vamos a usar de fondo. c. Aparece la imagen seleccionada ocupando toda la cuadrícula del panel A. d. Desactivamos la opción Barajar para que no vaya a mezclar las partes de esta imagen cuando se ejecute la actividad, sino que se vea bien. e. Para volver a ver el panel de los nombres hacemos clic en el botón ALT.19. Probamos la actividad con , después de verificar que funciona bien, cierre JClic Player.20. Antes de finalizar vamos a aprender que hacen las diferentes pieles que se eligen en la actividad. Volvamos a la pestaña Opciones y elijan cada una de las pieles que allí se presentan para dar clic en  y observar cómo cambia la actividad y que quita o pone cada elección, deje finalmente una de las que muestra los mensajes asignados en la actividad.21. Guarde la actividad y entréguela para su evaluación.Imagen de la actividad para orientarnos en el diseño: ANTES DE ARMAR DESPUÉS DE ARMAR