Guía 5 de PowerPoint 2007

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Guía 5 de PowerPoint 2007

  1. 1. ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Guía 5 de PowerPoint Temas: Uso básico de los vínculos y de los botones de control. 1. Ingrese a PowerPoint y en la Diapositiva de título que aparece digite como título HIPERVÍNCULOS Y BOTONES DE ACCIÓN y como subtítulo Informática. 2. En la pestaña Insertar seleccione la opción Encabezado y Pie de página para que digite como Pie de página los nombres de los integrantes del grupo y el curso dando, al finalizar, clic en Aplicar a todas. 3. Inserte una diapositiva de Solo título y digite como título Temas de Informática. 4. Utilizando las opciones Cuadro de texto y Viñetas digite uno a uno los siguientes items:  Extensiones de archivos,  Diseño 2D,  Diseño 3D y  Animación Gráfica. 5. Ajuste el tamaño de letra para que los textos queden bien ubicados y de buen tamaño aprovechando el espacio libre de la diapositiva. 6. Cree 4 diapositivas más, con la siguiente información, una para cada diapositiva y acompáñela con una imagen relacionada que puede buscar en Internet o en las imágenes prediseñadas que tiene PowerPoint: 7. Las imágenes, fondos y arreglos dependen de su creatividad y le dan más valoración a su presentación, igual que la gramática, ortografía y distribución de la información. Realice los ajustes necesarios para que la presentación se vea bien elaborada visualmente. Vínculos 8. Realice los vínculos en la diapositiva No. 2 para que vayan a cada una de las diapositivas según corresponda (Sombrear el texto que llevará el vínculo, por ejemplo Extensiones de archivos, Pestaña Insertar > Hipervínculo > Lugar de este documento, clic en Diapositiva… y elija la que se quiere vincular según el tema, Aceptar). Hacer lo mismo con cada uno de los temas, vinculándolo con la diapositiva correspondiente. Botones de acción 9. En la diapositiva No. 3 (Extensiones de archivos) inserte un botón de acción Hacia atrás o anterior, en la parte inferior derecha de la presentación (Pestaña Insertar > Formas > Botones de acción, elegir el botón, dibujarlo como quien dibuja una Autoforma. Aparece la Extensiones de archivos  .exe – archivos ejecutables  .txt – archivos de texto plano  .docx – documentos de Word  .xlsx – hojas de cálculo de Excel  .pptx – presentaciones multimedia  .bmp – imágenes de mapa de bits  .jpg – imágenes comprimidas  .gif – imágenes animadas Diseño 2D – Editores gráficos Son programas para dibujo en dos dimensiones. Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Para ello podemos utilizar programas como Paint, Gimp o Inkscape, entre otros. Diseño 3D – Editores gráficos La creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas que se convierten en gráficos 3D gracias al manejo de tonalidades, texturas, sombras, reflejos, iluminaciones y demás efectos que se puedan dar según el software que se esté utilizando. Toda esta información constituye un modelo en 3D. Son ejemplos de aplicaciones para modelado: 3D Studio Max, Softimage, Blender y el popular Autocad Animación Gráfica Conjunto de gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento. Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran: el GIF y el SWF (animación flash). Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y “armadas” en tiempo real al ejecutarse, como las de formato SWF.
  2. 2. ventana de configuración, en Hipervínculo a: se selecciona la opción Diapositiva… y elija la diapositiva a la cual se quiere dirigir cuando se de clic en este botón, en nuestro caso la de Temas de Informática y por último dar clic en Aceptar). 10.En la diapositiva No. 4 (Diseño 2D) inserte un botón de acción Personalizar y configúrelo para que vaya a la diapositiva 2 (Temas de Informática). 11.Este botón se utiliza para escribir algo sobre él, entonces de clic derecho sobre el botón hasta que salga el menú contextual de donde puede elegir la opción Modificar texto y escribir la palabra TEMAS. 12.Realice el mismo botón de acción en la diapositiva 5 (Diseño 3D) para ir al menú de temas. 13.En la diapositiva 6 (Animación Gráfica), inserte un botón de acción Inicio y configúrelo para que al dar clic sobre él se vaya a la primera diapositiva (la de presentación). 14.Con F5 ejecute la presentación para probar que todas las diapositivas se conectan correctamente. 15.Ahora se van a trabajar hipervínculos a documentos. Para ello insertamos una diapositiva después de la diapositiva Temas de Informática. Si la presentación está bien configurada los hipervínculos no se van a desconfigurar al insertar más diapositivas. 16. De título colocamos: Vínculo a documento con un botón de acción y dibujamos un botón de acción llamado Documento el cual se configurará de la misma manera, pero en vez de seleccionar Diapositiva… elegir Otro archivo… e indicar la ruta der archivo que se desea vincula (en este caso el instructivo creado la clase pasada). 17.Pruebe la funcionalidad del hipervínculo creado con F5 y además compruebe que los otros vínculos funcionan perfectamente, si no es así corrija los errores antes de continuar. 18.Modifique esta diapositiva para que muestre la información de la siguiente manera y complete con los vínculos que hacen falta (vínculo con palabra o frase y vínculo utilizando una imagen): 19.Guarde para actualizar los cambios y entregue su trabajo para su evaluación. Lis Alexis Vanegas Celis Recuerde que todo lo trabajado en clase lo encuentra en el Blog de Informática http://tecnologiaeinformatica- lissyvancelis.blogspot.com/ al cual ingresa fácilmente buscando Lissyvancelisen Google. Seleccione la imagen o el texto, pestaña Insertar, opción Hipervínculo

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