Virtuella Världar Varberg 11nov2008

819 views

Published on

Lindas PPT från föreläsningen "Virtuella världar - science fiction eller vardagsmat?", Varberg 2008-11-11.

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
819
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
15
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Virtuella Världar Varberg 11nov2008

  1. 1. Linda Tillander och Viktor Sarge, Regionbibliotek Halland Varberg 2008-11-11
  2. 2. Dagens program <ul><li>Vad är Second Life – guidad tur </li></ul><ul><li>Fenomenet virtuella världar – teoretisk förankring </li></ul><ul><li>9.30 – 10.00 Paus för fika </li></ul><ul><li>Biblioteks- och lärmiljöer i Second Life </li></ul><ul><li>Andra virtuella världar </li></ul><ul><li>Gruppen testar Second Life och diskuterar </li></ul>
  3. 3. Vad är Second Life? <ul><li>En virtuell värld i 3D </li></ul><ul><li>Mötesplats för interaktion och skapande </li></ul><ul><li>MUVE – Multi-User Virtual Environment </li></ul><ul><li>Åldersgräns 18 år </li></ul><ul><li>Egen ekonomi - L$ </li></ul><ul><li>Ägs och drivs av Linden Labs, San Francisco </li></ul>
  4. 4. Vad behöver du? <ul><li>Bredband </li></ul><ul><li>En snabb dator med bra grafikkort </li></ul><ul><li>Registrera dig som användare och välja namn på din avatar hos www.secondlife.com </li></ul><ul><li>Ladda ner programmet </li></ul><ul><li>Tålamod och tid för att lära dig hur det fungerar </li></ul>
  5. 5. Hur stort är Second Life? <ul><li>15 000 000 användarkonton </li></ul><ul><li>919 582 inv. inloggade de senaste 30 dagarna </li></ul><ul><li>Ca 50 000 inloggade samtidigt </li></ul><ul><li>Svenskar spenderade 168 000 timmar i Second Life under juli månad 2008 </li></ul>
  6. 6. Vad gör man i Second Life? <ul><li>Umgås – träffas, pratar, interagerar, kommunicerar genom IM (instant messages), chatt eller voice (rösten) </li></ul><ul><li>Upptäcker – flyger, teleporterar, besöker platser och shoppar </li></ul><ul><li>Skapar – allt är skapat av användarna/invånarna – hus, möbler, kläder, landskap och scripts, m.m. </li></ul><ul><li>Events – konserter, utställningar, undervisning, diskussioner, modevisningar, tävlingar … </li></ul>
  7. 7. Ekonomi i Second Life <ul><li>Köp och sälj </li></ul><ul><ul><li>mark </li></ul></ul><ul><ul><li>dina skapelser </li></ul></ul><ul><ul><li>tjänster </li></ul></ul><ul><li>Skaffa ett jobb </li></ul><ul><li>” Camping” </li></ul><ul><li>Köp valuta </li></ul><ul><li>Lev billigt eller i lyx </li></ul><ul><li>Linden dollars - L$ </li></ul>
  8. 8. Integrerat lärande <ul><li>Mer än rollspel – lev din dröm i ditt andra liv </li></ul><ul><li>Bli företagare, fotomodell, designer, discjockey, journalist, konstnär eller arkitekt </li></ul><ul><li>Byt kön eller hudfärg </li></ul><ul><li>Bygg ditt imperium </li></ul><ul><li>Arrangera events </li></ul><ul><li>Hitta andra med samma intressen </li></ul><ul><li>Visa vad du kan – utan att dömas på förhand </li></ul><ul><li>Riskfritt och anonymt – om du vill </li></ul>
  9. 9. Avataren – din representant <ul><li>Utseende </li></ul><ul><ul><li>Shape (form) </li></ul></ul><ul><ul><li>Skin (hud och makeup) </li></ul></ul><ul><ul><li>Hår </li></ul></ul><ul><li>Kläder </li></ul><ul><ul><li>Skor </li></ul></ul><ul><ul><li>Accessoarer och smycken </li></ul></ul><ul><li>Extraförmågor </li></ul><ul><ul><li>Radar </li></ul></ul><ul><ul><li>Bättre flygförmåga </li></ul></ul><ul><ul><li>Snyggare rörelser </li></ul></ul>
  10. 10. Avataren – din identitet <ul><li>Titel </li></ul><ul><li>Profil </li></ul><ul><ul><li>Presentation </li></ul></ul><ul><ul><li>Grupper </li></ul></ul><ul><ul><li>Ålder </li></ul></ul><ul><ul><li>Partner </li></ul></ul><ul><li>Inventory – alla dina saker </li></ul><ul><li>(osynligt för andra) </li></ul><ul><li>Vänner (osynligt för andra) </li></ul>
  11. 11. Kommunikation i Second Life <ul><li>Chat </li></ul><ul><li>IM </li></ul><ul><li>Voice </li></ul><ul><li>Grupp-meddelanden </li></ul><ul><li>Notecards </li></ul><ul><li>Bilder </li></ul><ul><li>Animationer </li></ul><ul><li>HUD (heads-up display) </li></ul><ul><li>Radio </li></ul><ul><li>Film </li></ul><ul><li>Webb </li></ul><ul><li>Kommande funktioner: SLim </li></ul>
  12. 12. Hur orienterar man sig? <ul><li>Karta </li></ul><ul><li>Minikarta </li></ul><ul><li>Sökningar - Search </li></ul><ul><li>Landmarks </li></ul><ul><li>Gå </li></ul><ul><li>Flyga </li></ul><ul><li>Teleportera </li></ul>
  13. 13. Virtuella världar – besök i Second Life
  14. 14. Bibliotek 2.0 blir bibliotek 3D?
  15. 15. Bibliotek i Second Life <ul><li>Bibliotek i Second Life </li></ul><ul><li>Bibliotekens verksamheter </li></ul><ul><li>Bestånd och medier </li></ul><ul><li>Integrering med webben </li></ul><ul><li>Undervisning i Second Life </li></ul><ul><li>Second Life som plats för lärande </li></ul><ul><li>Framtiden? </li></ul>
  16. 16. Exempel på bibliotek <ul><li>Alliance Virtual Library </li></ul><ul><li>Info Island International </li></ul><ul><li>Info Island DK </li></ul><ul><li>Norgesbiblioteket </li></ul><ul><li>KIB och Health Info Island </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Info Island - från en till ca 40 öar på två år </li></ul><ul><li>Biblioteksavatarerna </li></ul>
  18. 18. Verksamhet i Second Life <ul><li>Bemanning – svara på frågor </li></ul><ul><li>Länka ut - SL som en väg till att hitta information </li></ul><ul><li>Litteraturdiskussioner, konserter, författarpresentationer </li></ul><ul><li>Interaktiva miljöer och utställningar </li></ul><ul><li>Anonyma informationsresurser </li></ul><ul><li>Uppsökande verksamhet </li></ul><ul><li>Konferenser, samarbete </li></ul>
  19. 19. Olika syften ger olika verksamheter: Information, bildning, kultur, mötesplatser <ul><li>Referenstjänster </li></ul><ul><li>Undervisning </li></ul><ul><li>Utställningar, visualiseringar </li></ul><ul><li>Internationellt samarbete </li></ul><ul><li>Marknadsföring </li></ul><ul><li>Uppsökande verksamhet </li></ul><ul><li>Förmedla kunskap om virtuella världar </li></ul><ul><li>Utforskande och utveckling av nya tjänster </li></ul>
  20. 20. Bibliotek för vem? <ul><li>Internetanvändarna – eller Second Lifes invånare </li></ul><ul><li>De blyga </li></ul><ul><li>Funktionshindrade </li></ul><ul><li>Personlig service dygnet runt genom samarbete </li></ul><ul><li>Marknadsföring </li></ul><ul><li>Vi lär oss för att kunna nya medier! </li></ul><ul><li>Framtidsanalytikerna på Gartner Inc. förutspår att 80 % av de aktiva internetanvändarna kommer att ha ett konto i en virtuell värld omkring 2011 </li></ul>
  21. 21. Referenstjänster <ul><li>Bibliotekstjänster för avatarer </li></ul><ul><li>Bibliotek där användarna finns </li></ul><ul><li>Uppsökande verksamhet på ett nytt sätt </li></ul><ul><li>Stöd till utbildningsinstitutioner i SL </li></ul>
  22. 22. Medieformer och bestånd <ul><li>Notecards </li></ul><ul><li>Text som bild/texturer </li></ul><ul><li>Bok som HUD (Heads-up display) </li></ul><ul><li>Länkar till webben </li></ul><ul><li>Open access och webbresurser </li></ul>
  23. 23. Tidskrifter, RSS-HUD, ”load web page” …
  24. 24. Second Life och webben <ul><li>SL lever också på webben utanför SL: webbtidningar, bloggar, Flickr, communities </li></ul><ul><li>Webben finns också i Second Life, men kopplingen är ännu inte fullt utvecklad </li></ul>
  25. 25. Integrering med webben genom RSS och HTML
  26. 26. Programverksamhet <ul><li>Författaruppläsningar </li></ul><ul><li>Litteraturdiskussioner </li></ul><ul><li>Föreläsningar </li></ul><ul><li>Utställningar </li></ul>
  27. 27. Undervisning och lärande <ul><li>Utbildning – i Second Life och/eller om Second Life </li></ul><ul><li>Universitet och högskolor undervisar i Second Life </li></ul><ul><li>Second Life som lärplattform i kombination med Sloodle (SL+moodle) </li></ul><ul><li>Utställningar, miljöer, museer </li></ul><ul><li>Integrerat lärande (immersive learning) </li></ul>
  28. 28. Lärande i Second Life <ul><li>Utbildning </li></ul><ul><li>Lärplattform (SLoodle) </li></ul><ul><li>Campus (ex Kamimo) </li></ul><ul><li>Föreläsningar </li></ul><ul><li>Design </li></ul><ul><li>Språkcaféer </li></ul><ul><li>Biblioteksservice </li></ul><ul><li>Integrerat lärande (immersive learning) </li></ul>
  29. 29. Utställningar, visualiseringar
  30. 30. Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference
  31. 31. Virtuella världar – bibliotek i Second Life
  32. 32. SWOT - analys SWOT Positivt Negativt Nutid <ul><li>Styrkor </li></ul><ul><li>Internationellt samarbete & kontakter mellan bibliotek </li></ul><ul><li>Beredskap för framtiden </li></ul><ul><li>Personliga virtuella referenssamtal </li></ul><ul><li>Virtuella möten & konferenser oberoende av geografiska avstånd </li></ul><ul><li>Flera möjliga kommunikationsformer: text, röst, visuellt </li></ul><ul><li>Förhållandevis billigt medium för att skapa utställningar och visuella miljöer </li></ul><ul><li>Svagheter </li></ul><ul><li>Inte färdigutvecklat </li></ul><ul><li>Tar tid och kräver motivation att lära sig </li></ul><ul><li>Endast open access/hänvisning till lokala bibliotek kan användas då avtal saknas för databaser, e-böcker etc. </li></ul><ul><li>Språksvårigheter i internationell miljö </li></ul><ul><li>Ännu inte möjligt att visa användaren sökning och material fullt ut </li></ul><ul><li>Svårt att finansiera internationellt arbete & samarbeten mellan bibliotek med olika huvudmän </li></ul>Framtid <ul><li>Möjligheter </li></ul><ul><li>Integration av webben & virtuella världar </li></ul><ul><li>Internationellt samarbete för informationsservice 24/7 </li></ul><ul><li>Interaktiva lärmiljöer </li></ul><ul><li>Lärmiljö för distansstudier </li></ul><ul><li>Nå nya användare </li></ul><ul><li>Nå användare som inte kan komma till biblioteket </li></ul><ul><li>Hot </li></ul><ul><li>Osäker framtid </li></ul><ul><li>Second Life ägs av ett företag </li></ul><ul><li>Ingen kontroll över materialet på Linden Labs servrar </li></ul><ul><li>Konkurrerande världar </li></ul><ul><li>Användarna söker andra arenor </li></ul><ul><li>Ställer för stora krav på användare och datorutrustning </li></ul>
  33. 33. Exempel på forskning i Second Life <ul><li>Maria Bäcke, doktorand på BTH </li></ul><ul><li>Tom Boellstorff, associate professor of anthropology, University of California Coming of age in Second Life (2008). Princeton University Press. </li></ul><ul><ul><li>” Med 13 mio. kr. i ryggen vil et team af forskere undersøge, hvordan vi gebærder os i internettets tre-dimensionale universer . </li></ul></ul><ul><ul><li>Et forskerhold på Roskilde Universitetscenter og Copenhagen Business School vil med en netop godkendt bevilling fra Det Strategiske Forskningsråd undersøge internettets virtuelle verdners betydning for fremtidens samfund. Projektet ledes af lektor, Ph.D. Sisse Siggaard Jensen, fra Institut for Kommunikation, Virksomhed og Informationsteknologier på Roskilde Universitetscenter.” (31 januari 2008, infoisland.dk) </li></ul></ul>
  34. 34. Om du vill veta mer … <ul><li>http:// secondlife.com </li></ul><ul><li>www.biblioteksavatarerna.se </li></ul><ul><li>www.infoisland.org </li></ul><ul><li>www.infoisland.dk </li></ul><ul><li>http:// kamimo-islands.blogspot.com / </li></ul><ul><li>Norgesbiblioteket: </li></ul><ul><li>http:// virtueltbibliotek.wordpress.com / </li></ul><ul><li>ALA Library Technology Reports, Oct. 2008 www.techsource.ala.org </li></ul><ul><li>Journal of Virtual Worlds Research: http:// jvwresearch.org / </li></ul>
  35. 35. Vad tror du? <ul><li>Var nyfiken … </li></ul><ul><li>Prova själv … </li></ul><ul><li>Fråga … </li></ul><ul><li>Hör av dig med frågor till: </li></ul><ul><li>Linda Tillander, Regionbibliotek Halland </li></ul><ul><li>www.regionhalland.se/regionbibliotek </li></ul>

×