0
Information systems in
games
Linn Søvig
Information System
4 elements of systems (Salen and Zimmerman)
Objects- parts, elements or variables withinthe
system
Attr...
Avatar
Avatar
Bevegelighet
Navigasjon
Oppsamling av erfaring
Interaktivitet
Biologisk
Avatar
Hvilken informasjon kan en avatar ha?
Hvordan kan denne informasjonen
symboliseres?
Redskaper/våpen
Poeng, styrke og hjelp
Mål (å samle og bli bedre)
Har et forhold med verden, ”fiender” og avatar
Game Manipulation Set
Var...
Hvilket forhold har disse til avataren?
Hvilket forhold har disse til verden?
Hva symboliserer disse i spillets narrativ?
...
Spillverden
Spillverden
Reagerer på hendelser
3D/2D
Miljøverdi
Valuta
Energi evt. andre ressurser som er nyttig for
avatar
Tid/vær
Spillverden
Hvilket forhold har dette til spillet/storyline?
Fortelling i bakgrunn? Hvor mye kan du fortelle
”in-world” ku...
Non-playercharacter
Non-playercharacter
Reagerer på hendelser
Fortellerverdi
Spillverdi
Hjelper? Fiende?
Non-playercharacter
Hvilket forhold har dette til spillet/storyline?
Hvormye kan du fortelle med en character som
reagerer...
Fiende/motstand/NPC(?)/B
oss
Reagerer påspillerens interaksjon
Fortellerverdi
Spillverdi
Fiende/motstand/NPC(?)/B
oss
Social System
Syntax, semantics and pragmatics
Actors
Communication
Rules
Resources
Jan Klabbers
Information System
4 elements of systems (Salen and Zimmerman)
Objects- parts, elements or variables withinthe
system
Attr...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Information systems

42

Published on

Talking about what can be information systems in games to art students

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
42
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Information systems"

  1. 1. Information systems in games Linn Søvig
  2. 2. Information System 4 elements of systems (Salen and Zimmerman) Objects- parts, elements or variables withinthe system Attributes – qualities or properties ofthe system and itsobjects Internalrelationships – the relations amongtheobjects Environment – thecontextthatsurroundsthe system
  3. 3. Avatar
  4. 4. Avatar Bevegelighet Navigasjon Oppsamling av erfaring Interaktivitet Biologisk
  5. 5. Avatar Hvilken informasjon kan en avatar ha? Hvordan kan denne informasjonen symboliseres?
  6. 6. Redskaper/våpen
  7. 7. Poeng, styrke og hjelp Mål (å samle og bli bedre) Har et forhold med verden, ”fiender” og avatar Game Manipulation Set Variabler Redskaper/våpen/objects
  8. 8. Hvilket forhold har disse til avataren? Hvilket forhold har disse til verden? Hva symboliserer disse i spillets narrativ? Redskaper/våpen/objects
  9. 9. Spillverden
  10. 10. Spillverden Reagerer på hendelser 3D/2D Miljøverdi Valuta Energi evt. andre ressurser som er nyttig for avatar Tid/vær
  11. 11. Spillverden Hvilket forhold har dette til spillet/storyline? Fortelling i bakgrunn? Hvor mye kan du fortelle ”in-world” kun med design?
  12. 12. Non-playercharacter
  13. 13. Non-playercharacter Reagerer på hendelser Fortellerverdi Spillverdi Hjelper? Fiende?
  14. 14. Non-playercharacter Hvilket forhold har dette til spillet/storyline? Hvormye kan du fortelle med en character som reagerer til spillet?
  15. 15. Fiende/motstand/NPC(?)/B oss
  16. 16. Reagerer påspillerens interaksjon Fortellerverdi Spillverdi Fiende/motstand/NPC(?)/B oss
  17. 17. Social System Syntax, semantics and pragmatics Actors Communication Rules Resources Jan Klabbers
  18. 18. Information System 4 elements of systems (Salen and Zimmerman) Objects- parts, elements or variables withinthe system Attributes – qualities or properties ofthe system and itsobjects Internalrelationships – the relations amongtheobjects Environment – thecontextthatsurroundsthe system
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×