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Que es informática  La informática  es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.
Que es computación  ,[object Object]
Es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible elprocesamiento automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario.,[object Object]
El concepto fundamental de la Computación  es el concepto de algoritmo.,[object Object]
Hardware  Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangiblede una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[  sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;  El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas).
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Según  su funcionalidad o  las prestaciones que brinda se lo puede clasificar en:
Software de base o Sistema Todos los programas necesitan, para ejecutarse en una PC, un programa base que se encargue de traducir sus instrucciones al lenguaje máquina. Este programa es el Sistema Operativo quien además es el único capaz de arrancar la PC y se encarga de administrar y controlar las funciones y recursos del equipo.
Software de Programación Visual Basic es un software de programación desarrollado por Microsoft. Visual Basic es un  Software visual. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente grafico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Se utiliza para crear el software de sistema. Según el nivel de complejidad que presenta se distinguen dos tipos, de bajo nivel y de alto nivel.
Software de Aplicación Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. Esta enfocado en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Según su licencia y/o forma de distribución se lo puede clasificar en: Propietario. Programas que tienen su código fuente cerrado. El programa es propiedad de la empresa/programador que lo desarrolló y no se puede modificar. El dueño  controla su desarrollo y no hace público el código fuente.
Código Abierto Programas que tienen su código fuente liberado. Generalmente son libres, el Código Abierto (Open Source) permite que cualquier usuario pueda estudiarlo, aportar mejoras o reutilizarlo en otro proyecto
Demo/Trial Programas que se pueden  probarlos antes de comprarlos. Generalmente poseen limitaciones (en los juegos sólo un nivel, en las aplicaciones opciones desactivadas) y duran un lapso de tiempo limitado y luego se desactivan.
Shareware Programas que son distribuidos gratuitamente exclusivamente para ser probados. El término proviene de Share (compartir), pueden ser utilizados por un tiempo determinado si se está conforme con las capacidades del programa, al comprarlo se le envía un código para hacerlo totalmente funcional.
Freeware Programas que no requieren pago ni compensación. Son gratis (Free) se pueden usar sin limitaciones pero no se puede acceder a su código fuente
CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Estos son: ,[object Object]
Escáner
 Ratón o Mouse
Tarjetero flash
 Teclado
 SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida),[object Object]
Cámara Web (Webcam)
Conversor Analógico digital/Capturadora de datos
 Escáner de código de barras
 Joystick
 Lápiz óptico
 Pantalla táctil
 Tableta digitalizadora,[object Object]
DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo se encuentran: ,[object Object]
Pantalla o Monitor
 Altavoces o Parlantes
 Audífonos,[object Object]
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario.  Aquí se encuentran: ,[object Object]
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  • 1. Que es informática La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.
  • 2.
  • 3. Es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Hardware Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangiblede una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[ sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas).
  • 7. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Según  su funcionalidad o  las prestaciones que brinda se lo puede clasificar en:
  • 8. Software de base o Sistema Todos los programas necesitan, para ejecutarse en una PC, un programa base que se encargue de traducir sus instrucciones al lenguaje máquina. Este programa es el Sistema Operativo quien además es el único capaz de arrancar la PC y se encarga de administrar y controlar las funciones y recursos del equipo.
  • 9. Software de Programación Visual Basic es un software de programación desarrollado por Microsoft. Visual Basic es un Software visual. Su primera versión fue presentada en 1991 con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo completamente grafico que facilitara la creación de interfaces gráficas y en cierta medida también la programación misma. Se utiliza para crear el software de sistema. Según el nivel de complejidad que presenta se distinguen dos tipos, de bajo nivel y de alto nivel.
  • 10. Software de Aplicación Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. Esta enfocado en un área especifica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
  • 11. Según su licencia y/o forma de distribución se lo puede clasificar en: Propietario. Programas que tienen su código fuente cerrado. El programa es propiedad de la empresa/programador que lo desarrolló y no se puede modificar. El dueño  controla su desarrollo y no hace público el código fuente.
  • 12. Código Abierto Programas que tienen su código fuente liberado. Generalmente son libres, el Código Abierto (Open Source) permite que cualquier usuario pueda estudiarlo, aportar mejoras o reutilizarlo en otro proyecto
  • 13. Demo/Trial Programas que se pueden  probarlos antes de comprarlos. Generalmente poseen limitaciones (en los juegos sólo un nivel, en las aplicaciones opciones desactivadas) y duran un lapso de tiempo limitado y luego se desactivan.
  • 14. Shareware Programas que son distribuidos gratuitamente exclusivamente para ser probados. El término proviene de Share (compartir), pueden ser utilizados por un tiempo determinado si se está conforme con las capacidades del programa, al comprarlo se le envía un código para hacerlo totalmente funcional.
  • 15. Freeware Programas que no requieren pago ni compensación. Son gratis (Free) se pueden usar sin limitaciones pero no se puede acceder a su código fuente
  • 17.
  • 19. Ratón o Mouse
  • 22.
  • 25. Escáner de código de barras
  • 29.
  • 30.
  • 32. Altavoces o Parlantes
  • 33.
  • 34.
  • 36.
  • 38.
  • 39. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son los dispositivos que permiten al usuario gualdar o almacenar la información generada en la compuatadora y existen bastantes dispositivos y entre ellos tenemos:
  • 40.
  • 41. Memorias USB ( Flash disks, pendrive etc.)
  • 42. Disco Rígido interno y externo
  • 43.
  • 44. DISPOSITIVOS DE PROCESO Es el dispositivo que se va a encargar de todo el trabajo para que la computadora pueda procesar la información requirida y generar loque se quiere de ésta, ejemplo de este dispositivo es el microprocesador que los existe en diferentes versiones.
  • 45.
  • 46. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones, estas son:
  • 47. Primera Generación (1951-1958) Estas máquinas tenían las siguientes características: Usaban tubos al vacío para procesar información. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
  • 48. Segunda Generación (1959-1964) Características de está generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  • 49. Tercera Generación (1964-1971) Características de está generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  • 50. Cuarta Generación (1971-1981) Características de está generación: Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 51. Quinta Generación (1982-1989) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
  • 52. Sexta Generación (1900) hasta la Presente Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones .