SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
소셜게임에 대한 투자자의 시각 스톤브릿지캐피탈 박지웅 심사역
강연자 소개 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
행복한 미국과…
…  어려운 한국
올해 누가 투자 많이 했나 ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
국내 벤처캐피탈의 실력 향상 Before Year 2001 After Year 2008 벤처기업 IPO 수 VC  투자받은 벤처기업 IPO 수 찍기 성공확률 134 73 29 25 54% 86%
벤처캐피탈 투자 프로세스 투자대상업체 발굴 (Deal Sourcing) 경영진 미팅 및  1 st  Screening 사업내용 상세검토  (Due Diligence) Valuation  및  Term Sheet  협상 투자심의위원회 (Investment Committee) Compliance Check 계약 및 자금집행 소요시간 About 2~3 Months
Social Game
벤처캐피탈의 소셜게임 투자대상 국내 플랫폼 위주 ‘ 퍼블리셔’ Facebook 향 ‘ 개발스튜디오’
네이버 ‘블로그’ , ‘ 까페’ , ‘ 미투데이’ 다음 ‘요즘’ , ‘ 까페’ 네이트 ‘네이트’ , ‘ 네이트온’ 1
DAU  1,500 만명 Platform  당  1 개사 6 waves 1
Zynga 가 인수한 회사 중에 가장 많은 돈을 지불한 회사 ? 얼마 ? 2
Challenge Games (2010. 6) $20.5M 2
Playdom 이나  Playfish 가 된다면 ? 3
DAU  1 명당  $120   가치 3
1. Zynga 68M    44M 2. Playfish 11M    6.8M 3. Crowdstar 10M    5M 4. Playdom 7M    4M 4
Innovation 의 여지 Digital Chocolate Funzio LoLapps Mindjolt Cie Games … 4
Considerations…
Platform Dependency …  Facebook is continuously changing again and again… 1
Intellectual Property 인수합병의 주체가 다양 (Google / Disney / Shanda / EA) 2
Game-ification 게임이 가진 성장 ,  경쟁 ,  협동 ,  보상의 매커니즘이 실생활 곳곳으로 스며든다 3
Technology 대용량처리  (DB,  서버 ),  엔진 ,  유무선 연동 4
5 Microtransaction 온라인게임 종주국이라 무조건 잘한다는 보장이 있는가 ?
감사합니다 Follow @ justin_jwpark Email ) jwpark@stonebridge.co.kr

More Related Content

Similar to 소셜게임에 대한 투자자의 시각 (스톤브릿지캐피탈 박지웅)

투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)GAMENEXT Works
 
김윤상 수정
김윤상 수정김윤상 수정
김윤상 수정Icon Busan
 
Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로
Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로
Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로NAVER Engineering
 
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개GAMENEXT Works
 
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서Seonghyoen Kim
 
국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기
국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기
국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기더브이씨 (THE VC)
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Nasmedia
 
제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화
제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화
제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화구회 연
 
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈GAMENEXT Works
 
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기iron han
 
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표성민 강
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기창업 에듀
 
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임MezzoMedia
 
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..GAMENEXT Works
 
회사소개서 미노스데이
회사소개서 미노스데이회사소개서 미노스데이
회사소개서 미노스데이Miran Park
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략Bosnag-Kim
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석종휘 박
 
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...Seunghun Lee
 

Similar to 소셜게임에 대한 투자자의 시각 (스톤브릿지캐피탈 박지웅) (20)

투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
 
김윤상 수정
김윤상 수정김윤상 수정
김윤상 수정
 
Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로
Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로
Fraud Detection - online game 과 결제를 중심으로
 
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
2012 SMART & SOCIAL GAME PARTY KOREA 소개
 
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
 
국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기
국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기
국내스타트업 투자동향 브리핑 2017년 상반기
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
 
제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화
제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화
제17차 포럼 발표자료 - 창조경제의 활력. 게임화
 
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
 
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
IT 공룡들의 인수합병(M&A)이야기
 
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
성큼성큼! 스타트업 성공 이야기
 
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
2014년 업종별 광고비 분석 – 게임
 
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
 
회사소개서 미노스데이
회사소개서 미노스데이회사소개서 미노스데이
회사소개서 미노스데이
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
 
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...
[Devsisters] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (1부) 세계적 IT서비스 회사들의 성공의 본질을 해부하다...
 

More from GAMENEXT Works

MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)GAMENEXT Works
 
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)GAMENEXT Works
 
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - [구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - GAMENEXT Works
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507GAMENEXT Works
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT Works
 
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시GAMENEXT Works
 
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서GAMENEXT Works
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차GAMENEXT Works
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookGAMENEXT Works
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)GAMENEXT Works
 

More from GAMENEXT Works (20)

MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
MAX SUMMIT 2015 SEOUL INTRO (ENG)
 
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
MAX SUMMIT 2015 행사 소개서 (1차)
 
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 - [구인] 크리에이티브 디자이너 -
[구인] 크리에이티브 디자이너 -
 
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507TREENOD 구인 공고 특집편 201507
TREENOD 구인 공고 특집편 201507
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
 
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시
 
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
 
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
2014 GAME-NEXT SUMMIT BOOK - 게임업계일람 2014년 1차
 
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry BookDemo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
Demo ver. Korean Mobile Gaming Industry Book
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
 
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
[GAMENEXT] 중국에서의 게임 퍼블리셔 제안 (Lacheers)
 
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅 [GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
[GAMENEXT] 사전등록대행앱의등장과활용 - 코어게이머확보를위한프리런치(Pre-Launch)마케팅
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
 
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인 [GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
[GAMENEXT] 스타트업 소개 - 인앱인
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
[GAMENEXT] Five mantras for l10 (LatisGlboal)
 
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
[GAMENEXT] What you don’t know CAN hurt you: Understanding the true meaning o...
 
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
[GAMENEXT] 게임 스타트업을 위한 영업 비밀 (김윤명)
 
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
[GAMENEXT] The Rising Stars “Mobile Market Trend 2014" (APPSASIA)
 
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
[GAMENEXT] 일본소셜게임의 국내입성 모험기 (이메진, AZA Games)
 

소셜게임에 대한 투자자의 시각 (스톤브릿지캐피탈 박지웅)