소셜게임에 대한 투자자의 시각 (스톤브릿지캐피탈 박지웅)

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[제1회 소셜 게임/스타트업 쇼케이스]
소셜게임에 대한 투자자의 시각
스톤브릿지캐피탈 박지웅 심사역

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소셜게임에 대한 투자자의 시각 (스톤브릿지캐피탈 박지웅)

  1. 1. 소셜게임에 대한 투자자의 시각 스톤브릿지캐피탈 박지웅 심사역
  2. 2. 강연자 소개 <ul><li>인터넷 / 모바일 / 게임 투자담당 </li></ul><ul><li>주요 투자 포트폴리오 </li></ul><ul><ul><li>블루홀스튜디오 </li></ul></ul><ul><ul><li>엔써즈 </li></ul></ul><ul><ul><li>에듀플로 </li></ul></ul><ul><ul><li>띵소프트 </li></ul></ul><ul><ul><li>티켓몬스터 </li></ul></ul><ul><ul><li>EnglishCentral </li></ul></ul><ul><ul><li>아보카도엔터테인먼트 </li></ul></ul>
  3. 3. 행복한 미국과…
  4. 4. … 어려운 한국
  5. 5. 올해 누가 투자 많이 했나 ? <ul><li>2010 년 10 월까지의 누적 투자금액 </li></ul><ul><ul><li>한국투자파트너스 : 473 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>스틱인베스트먼트 : 469 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>베넥스인베스트먼트 : 394 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>LB 인베스트먼트 391 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>에이티넘인베스트먼트 361 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>엠벤처투자 : 308 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>이노폴리스파트너스 : 269 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>한화기술금융 : 266 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>튜브인베스트먼트 : 237 억 </li></ul></ul><ul><ul><li>스톤브릿지캐피탈 227 억 </li></ul></ul>
  6. 6. 국내 벤처캐피탈의 실력 향상 Before Year 2001 After Year 2008 벤처기업 IPO 수 VC 투자받은 벤처기업 IPO 수 찍기 성공확률 134 73 29 25 54% 86%
  7. 7. 벤처캐피탈 투자 프로세스 투자대상업체 발굴 (Deal Sourcing) 경영진 미팅 및 1 st Screening 사업내용 상세검토 (Due Diligence) Valuation 및 Term Sheet 협상 투자심의위원회 (Investment Committee) Compliance Check 계약 및 자금집행 소요시간 About 2~3 Months
  8. 8. Social Game
  9. 9. 벤처캐피탈의 소셜게임 투자대상 국내 플랫폼 위주 ‘ 퍼블리셔’ Facebook 향 ‘ 개발스튜디오’
  10. 10. 네이버 ‘블로그’ , ‘ 까페’ , ‘ 미투데이’ 다음 ‘요즘’ , ‘ 까페’ 네이트 ‘네이트’ , ‘ 네이트온’ 1
  11. 11. DAU 1,500 만명 Platform 당 1 개사 6 waves 1
  12. 12. Zynga 가 인수한 회사 중에 가장 많은 돈을 지불한 회사 ? 얼마 ? 2
  13. 13. Challenge Games (2010. 6) $20.5M 2
  14. 14. Playdom 이나 Playfish 가 된다면 ? 3
  15. 15. DAU 1 명당 $120 가치 3
  16. 16. 1. Zynga 68M  44M 2. Playfish 11M  6.8M 3. Crowdstar 10M  5M 4. Playdom 7M  4M 4
  17. 17. Innovation 의 여지 Digital Chocolate Funzio LoLapps Mindjolt Cie Games … 4
  18. 18. Considerations…
  19. 19. Platform Dependency … Facebook is continuously changing again and again… 1
  20. 20. Intellectual Property 인수합병의 주체가 다양 (Google / Disney / Shanda / EA) 2
  21. 21. Game-ification 게임이 가진 성장 , 경쟁 , 협동 , 보상의 매커니즘이 실생활 곳곳으로 스며든다 3
  22. 22. Technology 대용량처리 (DB, 서버 ), 엔진 , 유무선 연동 4
  23. 23. 5 Microtransaction 온라인게임 종주국이라 무조건 잘한다는 보장이 있는가 ?
  24. 24. 감사합니다 Follow @ justin_jwpark Email ) jwpark@stonebridge.co.kr

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