[게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

[게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너)

on

  • 1,041 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,041
Views on SlideShare
1,036
Embed Views
5

Actions

Likes
2
Downloads
5
Comments
0

1 Embed 5

https://twitter.com 5

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

[게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너) Presentation Transcript

  • 1. 정말 게임 은나 쁜것 일까 ? MAIET Ent. 선임연구원 오지현 @ozlael
  • 2. 70% 청소년의 온라인 게임 이용 2011년, 한국청소년정책연구원
  • 3. 80% 청소년의 스마트폰 게임 이용 2012년, 한국인터넷진흥원
  • 4. 30% 청소년 사망 원인 중 자살의 차지 비율 2011년, 통계청
  • 5. 행복
  • 6. 심리적 안녕감 psychological well-being
  • 7. 자기수용 self-acceptance
  • 8. 개인적 성장 personal growth
  • 9. 삶의 목적 purpose in life
  • 10. 환경 통제력 environmental mastery
  • 11. 자율성 autonomy
  • 12. 타인과의 긍정 적 관계 positive relations with others
  • 13. ≒
  • 14. 몰입 이론 flow experience
  • 15. 어떤 일에 집중을하는 상태로, 곧 행복을 의미한다. 즉, 인간의 행복은 개인이 갖고 있는 잠재 능력을 한껏 발휘하는 상태에서 나온다. MMORPG의 재미 평가 모델에 관한 연구, 윤형섭
  • 16. http://www.personal.psu.edu
  • 17. 피드백
  • 18. 협력
  • 19. 서사시
  • 20. 동기 이론 motivation theory
  • 21. ERG 욕구 계층
  • 22. 게임 은고 차원 적인 욕구