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Transcript

  • 1. NHN JapanSmartphone Business Introduction
  • 2. NHN Japan History ・ PC온라인 게임 회원 No.1 등록ID수 4,942만 ・ Blog 국내 2위 ・ Portal 국내 3위 ・ PC 트래픽 국내 4위 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 3. 스마트폰 시장:계약 수의 추이 및 예측 단위 : 만대 14,000 80.0% FuturePhone Smart Phone SP_RATE 70.0% 12,000 67.3% 62.1% 60.0% 10,000 55.8% 50.0% 48.3% 8,000 40.0% 37.7% 6,000 30.0% 4,000 22.5% 8,119 7,447 20.0% 6,629 5,659 2,000 4,335 10.0% 8.8% 2,522 955 0 0.0% 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3 출처:MM Research Institute [2012.3.13] Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 4. 스마트폰 시장:OS별 계약 수 점유율 OS별 계약 수 점유율 [2011/12 시점] Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 5. 일본 게임 시장 상황 -일본 스마트 폰 게임 시장 PC Online Mobile Carrier Official Game Social Game Console Game →1300억엔 →820억엔 →2700억엔 →2750억엔 억엔 2500 2000 1500 1000 500 0 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 일본 스마트폰 게임 시장 ※출처: SEED PLANNING Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 6. 한게임 스마트폰 사업 소개▼ NHN Japan은 2010년 7월 부터 스마트폰 사업을 시작하여 게임 어플리케이션 뿐아니라 서비스 어플리케이션 등, 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 단위: 천 45,000 Kilo 40,290 40,000 Livedoor 35,019 35,000 NAVER 30,000 Hangame 28,378 25,000 Total 22,817 20,000 17,381 15,000 13,135 10,982 10,000 8,107 6,355 5,324 3,769 4,326 5,000 0 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 7. 한게임 스마트폰 게임 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 8. 한게임 스마트폰 게임:라인업 전략 【TEIBAN GAME】 【Middle∙Core GAME】 Light User Core User 무료 Teiban 게임으로 유저 확보 고 퀄리티 게임 제공으로 과금 유도 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 9. 한게임 스마트폰 게임에 대한 유저들의 평가 높은 퀄리티의 게임들을 선별해 출시!! Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 10. 한게임 스마트폰 게임 <TEIBAN Game> ※2011년 여름 TV 광고 캠페인 화면  한게임의 게임을 강조하기 위해 특별히 디자인된 엠블럼 형태의 아이콘이 사용됨 <MAGIC MONSTER> Coming soon !! Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 11. 한게임 스마트폰 게임 Hangame 스마트폰 게임 타이틀의 광고 전체 매출 랭킹 1위 http://www.youtube.com/watch?v=JzrWkejS1-Y Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 12. 한국과 일본 차이 일본에서 히트하고 있는 모바일 SNG는 종래의 PC 온라인 RPG 요소를 도입하고 있다. 온라인 게임의 요소 ・성장실감 ・커뮤니티 ・가상 경제 -LV -친구 -화폐 -스킬 -파티 -아이템 [레어/일반] -스테이터스 -길드 한국 일본 직접적 간접적상대방을 직접 때려 눕힌다 우열을 명확히 가린다 경쟁 소유물 / 게임 내의 포지션으로 우월감을 느낀다 자기현시욕의 과시 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 13. LINE 상황 서비스 릴리스부터 약 8개월내 2,000만 Download 돌파 Source: NHN Japan (2012년3월5일 시점) Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 14. LINE 상황 Country Rank Date Japan 1 2011/7/20 Kuwait 1 2011/8/28 Saudi Arabia 1 2011/8/29 Qatar 1 2011/8/29 Bahrain 1 2011/8/29 United Arab Emirates 1 2011/8/30 Singapore 1 2011/10/10 Malaysia 1 2011/10/11 Taiwan 1 2011/10/13 Macau 1 2011/10/13 Hong Kong 1 2011/10/13 Jordan 1 2011/10/13 Thailand 1 2011/10/15 Israel 1 2011/11/11 Switzerland 1 2012/1/18 Turkey 1 2012/3/2 Source: distimo (2012/03/08) Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  • 15. Thank You!