[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326

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[SGPKOR] 싸이월드 앱스토어 2011 0326

  1. 1. 2011 소셜게임 3월 파티 “우리가 소셜 게임에 대해서 이야기하고 싶은 것들.” 대한민국 그리고 글로벌 소셜게임의 중심, 싸이월드 앱스토어 2011. 3. 26 SK 커뮤니케이션즈 / 김영을
  2. 2. 대한민국 소셜게임은 탄력받고 있습니다 출처
  3. 3. 2010년 3월 그리고 12월 소셜게임파티 2010년 3월 소셜게임 코리아 파티 2010년 12월 소셜게임 쇼케이스 < SK컴즈 구관 대강당 > < NC소프트 대강당 >이미지 출처 : http://www.flickr.com/photos/youthinking/
  4. 4. 2010년 3월 그리고 12월 소셜게임파티 2010년 3월 소셜게임 코리아 파티 2010년 12월 소셜게임 쇼케이스 < SK컴즈 구관 대강당 > < NHN 후원 / 이비스 호텔 >이미지 출처 : http://www.flickr.com/photos/youthinking/
  5. 5. 소셜게임 파티의 달라진 위상
  6. 6. 설치지표- 총 설치 수 : 2,800만- 일 평균 설치 수 : 6~7만 <2011년 3월 20일 기준>
  7. 7. 경험 누적회원 지표 경험 누적회원 – 428만명 <2011년 3월 20일 기준>
  8. 8. 성비/연령 소셜게임 성비 및 연령분포 (설치수 기준) <2011년 2월 기준>
  9. 9. 연령분포 소셜게임 연령분포 (앱스 설치수 기준) • 19~24세 1,100만 건 • 16~18세 604만 건 • 25~29세 415만 건 • 13~15세 34만 건 <2011년 2월 기준>
  10. 10. 트래픽 추이 UV PV 일 평균 50만명 일 평균 600만 <2011년 2월 기준>
  11. 11. 싞규 사용자 일평균 싞규 사용자 8천명 <2011년 3월 20일 기준>
  12. 12. 매출지표 : 월별 총매출 추이 누적매출 53억 돌파 <2011년 3월 23일 기준>
  13. 13. 매출지표 : 1억 달성 소요기간 (days)
  14. 14. 매출지표 : 월별 구매고객 & 객단가(ARPU)
  15. 15. 앱스 카테고리 & API 이용현황 (2011년 3월 1일 기준) (2011년 3월 20일 기준) 소셜앱스 카테고리 API 적용 현황 (앱스 수) 게임/오락 115 76% 랭킹 133 퀴즈/테스트 14 9% 추천/초대 105 새 친구 사귀기 6 4% 피즈 (Feeds) 85 꾸미기 5 3% 도토리 결제 71 유틸리티 3 2% 네이트온 토스트 36 이벤트 2 1% 게시물 저장 24 채팅 2 1% 사진 2 1% 싸이 쪽지 25 책 1 1% 도젂 기능 22 동영상 1 1% 합계 151 100% 네이트온 쪽지 12
  16. 16. 최근 3개월 Top 10 (UV 기준)
  17. 17. 최근 3개월 Top 30 (UV 기준) Top tier 2nd tier 3rd tier
  18. 18. 소셜 플랫폼 관점에서 네이트 앱스토어 소셜 플랫폼 관점에서 네이트 앱스토어 Q. 기본 인프라가 충분히 매력적인 플랫폼인가? Q. 돈이 충분히 벌리는 플랫폼인가? Q. 지속적으로 성장할 수 있는 플랫폼인가? Q. 믿고 함께 일할 수 있는 플랫폼인가?
  19. 19. 소셜 플랫폼의 성공 공식 소셜 플랫폼의 성공 공식 (1) 이용자수 X (2) 애플리케이션수 X (3) 이용자당 하루 평균 이용시간 X (4) 구매고객수 X
  20. 20. Timeline Timeline2009/09/30 2010/12 2011/12 • 플랫폼 알리기 • 소셜게임 비즈니스 알리기 • 플랫폼 고도화 • 성공 사례 만들기 • 소셜게임 비즈니스 고착 • 개발 지원정책 세우기 • 한국의 Zynga 만들기 • 오픈 플랫폼 비즈니스 배우기 • 초심유지 하기 • 생태계 만들기 • 글로벌 진출돕기 • 개발사와 함께 일하는 법 배우기
  21. 21. 네이트 앱스토어 2011 젂략 네이트 앱스토어 2011 젂략 Developer Friendly More Accessible More Open User/Usage Friendly More Social More collaborative Forward-Thinking
  22. 22. 네이트 앱스토어 2011 젂략 네이트 앱스토어 2011 젂략More Accessible – 싸이월드 앱스토어 브랜드 변경 More Open – Mobile 영역 확대 오픈More Social – 소셜한 플랫폼이 되도록 API 고도화More Collaborative – 개발자 협업/지원 프로그램
  23. 23. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 미니홈피 Activity 노출 네이트 쪽지 / 싸이월드 쪽지 네이트온 토스트 알림네이트 메인 Activity 노출
  24. 24. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 네이트온 친구 (Social Graph) 제공 – 설치수 포함예정
  25. 25. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 C공감을 통한 확산, 앱스설치 및 초대정보 노출 중
  26. 26. 소셜게임을 위한 최적의 플랫폼 모바일웹 싸이월드 앱스토어 Native Apps. 지원싸이월드 앱스토어 (4/13) 브랜드 적용 RESTful (현재 제공중) 이에 따른, 개편 예정 (5/3) 싸이월드 앱스토어 비 소셜게임 홗성화 예정 싸이월드 앱스토어 소셜게임 젂용 브랜드 후 무선 SDK 마케팅 시행 예정 (5월 중)
  27. 27. 지원정책 – PF (Project Finance)개발사의 싞규소셜게임에 프로젝트 자금을 지원합니다2010년 PF 성과물• 싞청 > 내부심사 > 계약진행 > 앱스개발 > 앱스 유료화 후 상홖• 1개 업체당 최대 1.5억 ~2억 지원• 모바일 Apps. 개발시 가산점 및 추가지원• 초기 설계시부터 컨설팅, 조얶, 공유를 통해 협업체계 마련• 2011년 PF 3월말 or 4월초 공지예정
  28. 28. 지원정책
  29. 29. 지원정책
  30. 30. 지원정책
  31. 31. 지원정책
  32. 32. 지원정책 - 글로벌 싸이월드 – 일본 Mixi 젂략적 제휴 <2010.09> • 국내 소셜게임업체들의 일본진출에 교두보 역할 • Mixi 플랫폼 내용 추가 예정 <2011.03> • 제휴 프로그램 및 공동 프로모션 논의 중
  33. 33. 소셜 + 게임 + 모바일 = 소셜게임
  34. 34. 네이트 앱스토어 모바일 플랫폼
  35. 35. 네이트 앱스토어 모바일 플랫폼
  36. 36. OpenSocial REST API
  37. 37. OpenSocial JS API for Mobile
  38. 38. OpenSocial JS API for Mobile 모바일에 최적화된 OpenSocial JS API 제공 • Google OpenSocial JS API v0.9 기반 • 모바일 홖경에 맞는 인터페이스 제공 • 도토리 결제 • 모바일 홖경에 맞춰 컨테이너 경량화 Dev.Square를 통한 등록 프로세스 제공 • 모바일용 Gadget 코드 별도 관리 • 모바일용 시뮬레이터 제공
  39. 39. 감사합니다http://twitter.com/NateAppstore http://devsquare.nate.com/ http://twitter.com/crezard

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