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[SGPKOR] 소셜 게임,사회 참여 그리고 유저
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[SGPKOR] 소셜 게임,사회 참여 그리고 유저 Presentation Transcript

  • 1. 소셜 게임, 사회 참여 그리고 유저 26.March 2012 선데이토즈 / 윤진상 @YunJinsang2011년 3월 26일 토요일
  • 2. 일본 지진 피해 기부 캠페인2011년 3월 26일 토요일
  • 3. AM 10:50 - 기부 아이디어 제안 AM 11:10 - 개발자, 디자이너, 기획자 모두 동의 AM 11:30 - 캠페인 기획 완료 PM 01:30 - 디자인, 개발 시작 PM 04:30 - 개발 완료 PM 05:00 - 라이브 PM 11:50 - 약 10,000명 기부2011년 3월 26일 토요일
  • 4. 빠른 결정과 실행 자유로운 아이디어 제시 문화 빠른 공감 능력 수평적 개발 환경 개발, 디자인, 기획의 밀접한 협업 = 5시간2011년 3월 26일 토요일
  • 5. 80,000+ Donations for 10 Days ₩9,000,0002011년 3월 26일 토요일
  • 6. 캠페인 핵심 빠른 의사 결정과 실행 소액 기부 “남는 코인을 기부해주세요” 댓가, 보상 없는 순수성 전략 상업성 전면 배제2011년 3월 26일 토요일
  • 7. 캠페인 분석 유저층이 보다 높은 것으로 예상 직장인, 대학생, 학생 보다 높은 도덕적 즐거움을 갈망 부담없는 수준의 사회 참여 기회 댓가성 없는 순수성 유저들에게는 사회 참여의 창구가 필요2011년 3월 26일 토요일
  • 8. 기대효과 게임에 대한 비관적 시각 완화 유저 스스로 게임을 긍정적으로 수용 사회의 일부분으로써 소셜 게임의 입지 표현 소셜 게임 기업들의 사회 책임 의지 부각2011년 3월 26일 토요일
  • 9. 앞으로의 전략 사회 참여 기회를 지속적으로 관찰 빠른 의사 결정과 실행 문화 유지 유저들의 감성, 여론과 항상 소통 보다 높은 도덕적 즐거움을 게임을 통해서 발현 업계의 다양한 사회 참여 기회 제공 촉구 게임에 대한 이미지 개선 노력2011년 3월 26일 토요일
  • 10. Social Game Is A Part of Life2011년 3월 26일 토요일